3/30/2012

忍者神風DA☆ZE

忍者主题玩了一段时间咯

龙变偏解场和卡差,鸟变偏压制,下面献上本人忍者神风。
其实是巨神鸟lockbeat……
上次单卡分析页面访问量出奇的高……
于是这次也是先单卡分析
霞の谷の巨神鳥


効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、
その発動を無効にし破壊する。

弹自己场上霞之谷名的可以无效魔陷和怪兽效果的发动。攻击力嘛2700略显尴尬。这也在某种程度上决定了这套牌难以走上一线。

如上所述,可以弹霞之谷名的卡,不限怪兽卡,于是弹神风的话不影响场上优势。

可以无效魔陷效果的发动,比如巨神鸟在场上是你可以放心的用神风顶掉对面的齿车街,弹神风无效他就是了=w=

没有回合内一次的的限制,这意味着你可以持续的压制,更近lock,比如弹猎鹰无效一次,神风发效拖猎鹰,于是算上神风又可以无效三次……值得注意的是最后一次无效效果就要弹这张卡本身了,虽说卡差上讲还是赚卡的,但是弹在手里的这张卡没有一点用,所以还是有点亏。另外,和光暗龙一样同一连锁中不可以复数发动,所以对面可以用这种技巧干掉你~比如C3魔链技抽。

等级7的鸟,是老忍法的守备范围~~~这也是这套牌的构思初衷。

弹卡是效果不是支付条件,所以就算是弹自己也会被魔链无效化……

环境20120301
deck:

战术是迅速lock,之后铺怪打过去~
6忍者3老忍法是key卡,成金不是固定的,也可以考虑换别的忍者。成金拖半藏然后鸟人弹半藏,出三力人常用combo
实测1巨神鸟多数情况是够了,不愿多
猎鹰神风场传是封场条件,也算是key卡,都满
鸟人优秀外挂,可以衍生出各种玩法,详见额外。但不一定要满,非卡组主题。
三黑枪龙2新忍法算是个小外挂吧,黑枪是风属性优秀调整,不过这个小系统也不是必须的。
抽卡车和壶是压缩道具,实战感觉一般
魔链和安地环境物,和霞谷系统有不错相性,偶尔出雷神鬼控控场也不错。

卡组优点是combo达成率不错,先攻铺坑,T2出巨神鸟,压制力也不错。
卡组缺点嘛和龙骑星爆类似,就是欺负fundeck很厉害,但是和主流对抗并不一定有效力。还有就是固有卡收率~这个没辙

3/27/2012

影片推荐《开心鬼》系列

经朋友推荐了《开心鬼》系列,趁晚上狂看~~~
影片是颇有些时代感的青春喜剧,以湾湾丰富多彩的中学生活为背景。

“开心鬼”和女学生们的演技尤让人称赞,绝对是影片的亮点!

观片就像在看漫画
让人忆起那些青葱岁月,顿感年轻。

3/26/2012

星圣试做

做了一晚上毕业设计,思路有点阻塞了。外面是乍暖还寒,也不愿意出去走走,于是更一篇文,恩 这是前言
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星圣是DT13登场的系列,个人不是很喜欢各种调星、切入、二召效果,因为很乏味,但是出于对天文的兴趣……还是开始接触星圣并试着组一套玩。

实话说,星圣能组的起来多半是因为R5的团长和R6的M7支援,其中团长是我最喜欢的,2速弹卡果然不是盖的。星圣玩的时间不久,2星期有余,思路可能还很幼稚。下面直接放卡组。

环境20120301
deck:
羽林军二十六,特招点,可调星,和箕宿三配合可出昴星团,也可以配合其他星圣出R3-R5的星圣,可以出的超量怪兽限定星圣名,嘛,影响不大,是否该三还在考虑。

候,偏后期比较好用,有单卡M7的实力,很多人建议不3,但自己实战不是很卡。另外注意是守备特招,不要想着拖怪打人了。

娄宿一,优秀的检索,星数实在谈不上喜欢,总之满上,配合轩辕十四出R3吧……

轩辕十四,我目前最不想满的……配合箕宿三可R3/R4,为了增加星圣密度还是下满了……

箕宿三,不解释了,必满,一回合两次发动,吃个丝袜很233的……

北河二,恩 用法比牛宿二多,也是必满的

牛宿二,全为配合箕宿三的存在啊,谈不上好用

星痕,续战力的保证,但要求一定的星圣密度,我星圣打的是比较纯的那种,谈不上R5特化但还是倾向于尽量出R5.星痕效果中,星圣名“特招”成功,不要求超量召唤,于是可以配合候、超量苏生、死苏等。尤其超量苏生,可以很好的利用一回合一次的限制,于对方回合补充手牌。不过由于是任意效果,C2以上错过时点。

额外用得很快,贪欲还是要的。实战也不怎么卡

精操实战中屡立奇功,吾之上将。看到迅雷和混沌希望黄你应该懂的。

超量苏生配合昴星团很霸气啊有木有,配合星痕也很流畅。满之

至于安地,多少受了店长视频的影响,不过也是不希望自己的团长被黑洞地碎激流奈落啥的轻易抹去。骗风利器,甲虫对策。

额外不是很紧张于是有一轮胎……不过直到现在我的电子龙还没吃过别人的怪呢

R4星圣一般先出欧米伽,因为鬼星团至少是个解,现环境3400还是可以干掉多数boss的。

毕星团效果聊胜于无吧,偶尔还能发发效果,有用武之地。基本上都当M7跳板了。

卡组介绍先到这里,继续测试中。修改稍后放出。

自动化决斗软件介绍

细心的朋友可能会发现我最近更新卡组都是用的YGOCORE。目前的版本是0x1024fix2
是我国某游戏王爱好者制作的自动化决斗软件,我本人很看好。
目前已经4000+卡了,相信全卡指日可待了。
最近在贴吧看到有趣的帖子
没想到这软件在日本也有人玩……果然是因为免费的关系么
再搜搜发现貌似日本那边管这软件叫Automatic Dueling System(ADS)
wiki都有建立
虽然暂时还没什么东西= =,不过我相信短时间内应该会有大量玩家涉足,潜力很大
CGI房间太紧张,ID小白太浪费口水,DN就要嘲笑老外对规则的理解,OL烧钱
于是果断选择ADS,只要知道对方的广域IP就可以和基友直连
此外还可以上蛤蟆和信景打野战,乐哉。

软体下下来是没说明的,我简单介绍几个快捷键吧
长按A是开全时点
长按S是跳过可选时点
点R是修正黑方块。

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另介绍下新出的对战平台mycard(不吐槽名字恩恩)
支持iduel和ygocore对战
说白了就是一个服务器啦
目前(20120330)正在内测中
目前iduel只支持观战
界面还是蛮不错的
又去ygocore去测试一番
还都不错,就是人气不行
还有就是积分系统
这是提高游戏耐玩度的地方,又是ygo界争议比较多的地方
总之希望可以完善下

3/20/2012

吃我农夫三拳 双轴忍者参上!

自从半藏出来,我就一直在研究忍者卡组,双轴忍者也玩了一个月有余了。SD23也有海龙·水属性卡组的消息了,相信会有更多玩法吧。最近一直没有时间写博文,趁今天写出来吧。

首先说说为什么要选择双忍法,除了丰富游戏性方面,主要还是忍法连发的魅力。老忍法发动支付要用掉一个忍者,新忍法可以除去对面的怪,不过送忍者是在效果处理时,如果处理时忍者没有送入墓地,则只把对方的怪兽送墓并拖怪。这使得双超变化连发或者c1超变化c2变化的操作具有可行性。这实际上是效率很高的玩法,因为普通的构筑,每个忍法消耗一个忍者,当忍者没上手或者被坑掉的话忍法就会很卡,双轴忍者在于忍者的利用率比较高,一般消耗一个忍者可以发两个甚至三个忍法。另外,还有一个原因就是我要出农夫三拳!3+7出龙王不是很帅么,对吧。

先介绍下忍法,老忍法和新忍法都是自由连锁的,可以在对面要除去我方忍者的时候使用,也可以用于干扰战术。就卡差上讲,老忍法是2换1的行为,故对拖出来的怪物有较高的质量要求,同时还要具有上手不囧的特性,虽然老忍法可以从手牌拖怪,不过3换1的行为还是要好好考虑……新忍法是2换2的行为,对出的怪质量要求不是很高,但是一定要上手不卡,因为新忍法只能拖牌组的。。

环境:20120301
deck
6忍者配置,没有采用佐助或者339,因为我希望成金忍者可以和星骸打一个小combo,如果投入上述两种忍者势必减少成金的投入量,那样星骸的投入就很鸡肋的。
抢钱壶是要满的,因为半藏的检索对这套牌的稳定性是至关重要的。多数情况qq壶不会卡。因为这套牌的特招多数在对方回合。另外就算卡到了展开,我依然可以铺坑防御。
虫兽鸟轴和龙轴各采用了5张卡。鸟轴上级偏向压制,下级偏向解场和卡差,龙轴主要考虑上手不能卡的问题,故卡组构筑为反击向。双变化连发出7星鸟+影响龙,之后同调三头龙王,破掉忍法打三拳这个输出不是盖的哟。龙轴之前投入过黑枪龙,后来发现不打特化会很卡,就选择了影响龙,测试结果意外地不错,经常能打出combo。鸟轴之前投入过王虎,后来发现压迫力不如两只大鸟,果断下side了。卡组9暗4光4风,kp和暗鸟都不会很卡,实在不行叫额外嘛,忍心是风属很便宜哦。额外还是显得有点紧,上图结果是经过多次调试的。。巨神鸟上手确实会有点坑爹,有时候可以做暗鸟的子弹,或者天罚支付掉然后冥王龙再拖上来,会给对手沉重打击哟。由于巨神鸟弹自己的情况太多了有时候竟然忘记弹猎鹰……囧
实测中还发现卡组对上超量为主的卡组显得比较无力,而碰上混沌龙等以高星怪物为主力的牌组就会很爽~仅对方怪物的星数就够我出MWL的了~~~

补完了“那些花” 剧透危险

花了一晚上时间看完了11话的《未知彼时花开名》

虽然我觉得标题就是用来扯淡的……

听到あなる的诨号忍不住笑出声……

又是人鬼情未了……和萤火之森一样

莫名的和《四叶草》联系起来,面魔和诺诺形象也太像了……

神奇的5边关系,莫名的无解状态,
面魔成佛后
如我所想
眼睛娘-高帅富 矮穷挫主角-あなる

最后一句点评一下,这是一部有形无实的作品。

3/15/2012

キリギリスロックビート

电气唯一看好的就是螽斯锁场。三叉走了,重新拾起电气玩!
环境:20120301
deck:
力图尽快完成锁场后beat致死,诚实天使解场或奇袭,但与卡组主题关系不大,可以不下。半黄赤蜻神级遗言,为了充分发挥它的效果我还加了贪欲,限苏墓呼也是为它而设,召唤,自杀,苏生,连撞就完成了最简单的锁场。眼镜王蛇是优秀打手,搜狐狸和雉鸡的主力。长颈鹿打点高,而且可以玩一些微操作。闪光天使象征性下1,卡组怪少,三眼搜牌很重要。后场对策不知道下多少合适,毕竟这卡组挺怕后场。地暴实战中成功率不是很高,但也达成过地暴锁场。和平使者在锁场前可以囧住不少卡组。三星路防大杀器,剩下的不解释了。

无抵抗的真相值得特化,迅速搜到螽斯后通过它可以迅速锁场,但是软件没有更新这张卡,测试还需时日。

这卡组很吃对手,换句话说,对手的卡组类型很大程度上决定了这套牌的胜利。说说现环境下常见的可以解掉lock的牌吧。
黑洞 超融合
激流葬 英雄爆破 炎尘爆发 连锁除外 技能吸收
花龙 八阶的两个 绝对零度

同调卡组只要提防花龙,超量卡组如果不是8阶向,基本上无解,霍普也只不过可以苟2次攻击而已。玩了一阵之后发现,在免除了攻击之忧后,对象抗性是现环境还算很不错的东西,经常可以囧住对手。

3/13/2012

谈谈YGO中的除去效果

除了使用战斗破坏的方法,为了干掉对方的怪兽我们还会使用到各种除去效果。下面分类介绍下。

1破坏。如黑洞激流。属于比较低级的除去,可以被星尘龙等抗,可以触发“被破坏”“被送墓”时的效果。对有破坏抗性的无效,如究极念动力体。

2bounce 基本分为回到手卡和回到卡组(额外)两种情况。如大地鼹鼠。杀黑白紫比较有效。可能会触发一些离场效果,需要说明的一点是,许多离场触发的怪物效果在怪物返回卡组时不会发动,如天狗等。

3除外 如邪帝。可防止入墓效果,在墓地发挥作用的效果和被破坏效果。在面对龙神beat或者熊猫剑等情况时,banish往往是比较有效的除去。

4送墓 如忍法超变换 可防止被破坏效果,但难以免除入墓效果;在对付入墓效果怪兽时可以使用人鱼幽灵回避。

5解放 如叉祭。可防止被破坏效果

6夺取 如强夺。之后叠放可以避免一些离场和入墓效果。

7作为装备 如血魔D,双西等 把怪物作为装备卡的过程是不会触发卡片的离场效果的。



另外各种除去效果还有些属性值得注意

是否指定效果:对于一些有对象抗性的怪兽,比如对面场上两体电气螽斯 此时就要动用非指定效果才可以除去 如激流黑洞花龙 当然也可以动用一些召唤规则 如熔岩魔神除去。

咒文速度:2速的除去效果更有魅力,他可以做连锁以干扰对面的战术。比如科级属超图或者丧尸术士发效果,你动用2速除去可以阻止其效果的处理。此外某些任意发动的效果,如念力魔女,你于c2以上破坏她可以构成错点要因以阻止其效果。

连锁性:有些麻烦的怪物,如真紫炎,星爆,流天泪星龙。他们可以连锁你的效果发动。此时像天空圣者这样的不入连锁的除去,或者超融合这样的不被连锁的卡就体现出其优势来。

里侧除去:即除去效果是否可以针对里侧卡片,因为有些怪兽,比如逆转效果怪兽,我们还是希望在它里侧状态下除去。因果切断等卡可以除外场上和墓地的同名卡,不过对里侧无力。

3/01/2012

カードカー・D卡片汽车单卡分析


効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 800/守 400
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した自分のメインフェイズ1に
このカードをリリースして発動できる。
デッキからカードを2枚ドローし、このターンのエンドフェイズになる。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。


根据xpg在31后卡片投入率的统计,卡片汽车已仅次于丝袜的高投入率占据了怪兽榜第二位


順位 カード名 使用数
1 エフェクト・ヴェーラー 35
2 カードカー・D 24
3 甲虫装機 センチピード 17
3 甲虫装機 ダンセル 17
3 甲虫装機 ホーネット 17
6 クリッター 16
6 BF-精鋭のゼピュロス 16
8 甲虫装機 ギガマンティス 15
9 冥府の使者ゴーズ 14
9 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 14


代价:通召权,战斗阶段,特招誓约。

1)这张卡只有召唤成功的回合可以发动效果,所以被月书掉神马的下回合也是不可以发动效果的。

2)被泥巴cos的情况可否发效果,目前调整中。



Q:《ファントム・オブ・カオス》が召喚に成功したターンにその《ファントム・オブ・カオス》がこのカードを除外して効果を得た場合、そのターンリリースしてドローする効果は発動できますか?
A:調整中。(12/02/24)

文本中分析来看,应该是不可以发动效果。

3)值得注意的是,①使用这张卡并不浪费主阶,我们可以埋伏后场,发动魔陷。②效果也不是立即结束回合,而是进入结束阶段,实际上抽到的卡如果是速攻魔法或者诱发即时效果怪兽的话当回合也是可以发动的。

4)与抢钱壶的对比 虽然一个是效果怪兽,一个是通常魔法。但限制在通常召唤的回合使用效果的卡片汽车和抢钱壶还是有一定可比性的。①卡差上,汽车+1,抢钱无卡差,但有小范围检索。②被干扰的情况,汽车是启动效果,在消失了怪物优先权的今天,相对通常魔法而言,更容易被干扰。所以即使是不需要通召的卡组,抢钱也有其不易被干扰的优点。换句话说,在不需要通召的卡组中,前者使对面的坑有了用武之地。③代价,特招不可的誓约效果是一样的。卡片汽车还丧失了通召权和战斗阶段。这意味着他可能不是很适合以通召带动卡组节奏的卡组,比如帝卡组。战斗阶段是可以直接带来卡差和血差的阶段,故在战斗阶段有很高的预期收益的情形下,可以选择缓用此车。

5)适用性。目前这张卡出来未久,自己对此卡的理解也不够深刻。对于那些为了达成某些combo,在集齐combo原件之前需要隐忍的卡组。亦或可以用坑拖住对手,对通召要求又很低的卡组,可以尝试。另外,坑车组合也是一个不错的思路,即召车埋坑的套路,这里的坑包含了手坑,或者说手坑适用性更高,因为结束阶段失去了盖场坑的机会。再广义一点,壶坑车组合是一个压缩卡组的好方法。

魔里技抽beat

我的朋友中有两位魔法使爱好者,所以和魔使deck玩的很多。真正曾经囧住我的就是魔法族之里这张了。魔里这张卡正效果和负效果都很厉害,所以比较考验玩家的构筑和操牌。我构思了几个魔里卡组,最适应现在环境的应该还是下面这套了。
801的新魔使系列,已经可以窥得一斑了,不过怎么看怎么花瓶呢……卡未出齐不好断言。
环境20120301
次元魔法这张在卡差上并无优势,1可以躲坑,2出来怪后还可以破一个,不踩奈落等坑,3破怪不确定,不被星尘连锁,4时点灵活。总之还是投入了一个。缺点嘛就是要求手牌有怪。
二重电光也挺卡的,其实没必要投入。不过这卡在卡差上有优势可言。
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其它的思路嘛,凭依beat,唐僧安地,奥金魔里