4/27/2012

另类门hero

又是来自深夜的更新,51长假即将来临,今天(恩我没说错)还要补周一的课……
思路来源于友人暗酱说打算玩永生炮,我想了想,永生炮思路太老了,既不时髦也不强,于是经过一番精心测试诞生了下面这套“Hero Burn Beat” 简称黑棒棒卡组(欸?
环境:20120301
卡组:


融合之门
只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

嘛,这是一套融合向的(英雄?)卡组,融合之门可以免去融合魔法卡的使用,即完成融合召唤只需要投入相应的融合素材即可。代价是素材直接除外。

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连锁素材
这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手卡·卡组·场上·墓地选择并从游戏中除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏。

提到融合之门不得不提一下他的好基友,就是连锁素材。这张卡可以使回合内的融合召唤的素材使用范围变大,最厉害的就是可以墓地融合和卡组融合。换句话说他可以免去回合内原本需要在手卡或者场上的融合素材的需要。连锁素材可以支援的融合召唤非常广泛,除了简易融合和未来融合等与此卡效果有悖的融合召唤,几乎所有的融合召唤的素材都扩大到了手卡·卡组·场上·墓地。另外超融合的裁定是:如果超融合要使用融合之门的效果,那么将不再可以使用对方场上的怪兽作为融合素材;平行世界融合能否使用此卡效果还在调整中。连锁素材配合融合之门简直imba之极,相当于融合召唤所需的融合魔法卡和素材怪兽都不需要了。回合内(无限?)白出怪。代价是素材除外(与门的代价重叠)和攻击限制且回合结束破坏。现行ygocore版本(1.026.0)发动了这张卡的回合非连锁素材出的怪兽可以进行攻击,应为bug(着实爽了一阵啊,羞愧)。这里需要注意的一点就是使用连锁素材的回合你的融合召唤也可以不使用连锁素材的效果(比如只用门的效果融合召唤),这样出来的怪兽回合结束不被破坏。您问为什么无限二字打上问号?因为“素材门(マテリアルゲート)”一开,那么卡组资源和额外资源就成为瓶颈,如何突破这层瓶颈?就要介绍下面这位英雄了。


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元素英雄 永生侠
效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。

4块白板融合出来的英雄,什么你说水泡不是白板?在这套HBB中水泡的效果八成是没机会发的。永生侠融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,可以回收卡组资源和额外资源,那么上面提到的瓶颈也可突破,具体循环方法是:
1,使用“素材门”出想出的额外,用想用的效果
2,出永生侠回收
3,继续出想出的额外,用想用的效果
4,用连锁素材效果将永生除外(hero泛用融合)
5,出永生2号机,回收永生1号等
loop达成。

关于四白板的投入,我的选择是投入两套。为何一套不行?严格的说并不是不可以的,不过实战中容易遇到各种意外,比如水泡被连锁除外?比如黏土被邪帝?另外,出永生后被効遮?关于効遮,这里有几句话写给对手。对于我这套构筑,効遮第一只永生侠是无法打断我的loop的,因为素材有两套。如果选择効遮第二只永生侠,我无法达成loop,但是我可以多出一套怪,因为第一只永生回收了第一套素材,让我多出这一套怪那么就不一定有你的命咯。投入两套白板还有一个原因。实战中素材门的combo不是那么容易达成的,融合之门由于是场地魔法,有更高的几率可以拿到,那么当连锁素材没有上手时,我这套牌多数还是普通的门hero的运行模式(2卡1大怪模式)。往往会有永生素材怪兽的除外(出零度或者大龙卷居多),这样我还可以期待用第二套素材挽救一下。其实闪光侠也可以挽救一下,不过卡组没光暗,期待超融不怎么靠谱,但实战中还真这么挽救过……另外永生是光属性,用连锁素材的效果破坏的时候也可以回收(开了素材门还有回合结束阶段?好吐槽!)当然,四个白板除了用门融掉以外还可以当超融合的底子和支付。

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接下来介绍下两只burn相关的融合怪兽。说道burn效果的额外,除了起爆兽和不死鸟,还有D终,R10巨炮,R3的工口鲨等等,配合“素材门”的玩法也是不拘一格,有喜闻乐见的店长视频,有新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮,有抽率型高速一回杀,都倾向于特化素材门的combo,笔者倾向于使卡组在素材门之外亦可以找到不错的战斗力,从额外的构成来看,烫血部分也尽量做到十分精简。

起爆兽 火神炮龙
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽和这张卡破坏送去墓地。那之后,给予对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力数值的伤害。

有人肉破坏轮之称,可以破坏里侧的怪兽并给与伤害,目标攻击力在墓地计算,这一点与永火死亡龙不同,后者也可以破坏里侧怪兽但是并不给与伤害。为融合召唤成功时的诱发效果,就算被连锁奈落或者激流之类的卡依然可以除去指定的怪物(烧血效果不处理)。“素材门”达成后可以免费炸光对面的怪,就算单用门的效果出也是不错的解场+削血。在笔者这套卡组中甚至有望超融合出(对面卡组类型适宜的话),火山女王吞掉难缠怪之后再一个超融合,嘛那是后话。

重爆击禽 炸弹不死魔鸟
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。

非常不错的削血效果,loop意义所在,负面效果被连锁素材完美叠加,不用连锁素材效果出的话也可当高攻打手。另外以上两卡的属性也非常便宜,分别可作为对方的融合素材,在“素材门”达成时可以方便的除外继而回收。出场顺序随机应变笔者就不作赘言了。两者总和投入了三枚(其实因为新星主的存在各投入一枚也是足够的),保证了otk的流畅性。

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由于起爆兽和不死鸟都需要炎族+机械族,故在构筑上作如下考虑。

齿车5卡系统,在场地型卡组中相性不错,为何不是两巨龙或者单用一巨龙,这个其实并无定论,钟爱工兵也有笔者自身的原因。5星,有齿车街时可以直接拍下来,破后场效果在自身永续效果适用时间范围内,较为安全。工兵和巨龙上手都可以支付掉或者当融合子弹。
关于融合之门和齿车街何时拍出来的问题想要谈谈自己的心得:
1齿车街盖着出场可以防止被旋风卡点,可以等待时机挤对方场地
2齿车街正面出场可以使对方发场地和大岚时有所忌惮。
3融合之门往往在需要使用融合效果的时候拍出来,当然关键时候压齿车出巨龙也是基本用法,但是之后上手齿车街会比较囧。能省则省,相对的,齿车连压就没有这么多顾虑了。在成功发了连锁素材之后,场传只搜门就好了,因为你完全不需要那3000攻的打手,多一枚的融合之门往往就可以耗掉对面的风,完成combo。

火山女王,女王名炎族(喂喂…适可而止吧),神除去之一,非卡组主题也和主题并无多少相性,投入她完全是想维护5炎5机械的对称美。不过炎族就这么贫弱有什么办法呢?不投入她完全不影响卡组的任何运行。目前还没有想到什么好的互换。丧失通召权需要注意。

抽卡汽车,机械族抽率,搜key,卡片本身有些被动但使用起来并不那么无脑,有时候抽两张还不如融个不死鸟打一拳来的实在。可以投入电子龙互换。

炽热侠,EH名炎族怪兽,单卡出场1800atk,herobeat主力之一,融合能力亦不俗,除了永生,我额外的怪他都能出。

天空侠,酱油角色,去掉它我一点都不觉得可惜,有时候破后效果更值得期待一下。龙卷侠可能。

变形壶,滤手搜key,面对大后场型卡组往往并不回,但有时就算亏卡也可以用“素材门”扳回战局,而且往往是决胜的。

超融合,herobeat优质除去,什么你说亏手?各种扔垃圾表示无压力。对方回合配合连锁素材可以卡组融起爆兽除去(这里需要注意避免错点要因)。虽然这combo既不回又满载着空想性,但技术上可行。

神宣,8000血宣旋风神马的还是慎之慎之……

以后更新的游戏王相关的卡组测评我都会发一份到论坛,试试效果,顺便支持下刚刚起步的论坛。

4/25/2012

一陣の烈風に雅を感じ取ろう

今宵第四篇卡组测评吧。标题简直中二,嘛这也算一种论坛病,好像标题不抢眼就没人愿意看一样。其实从SEO的角度来讲……(被拖走

主题先卖个关子,客官不妨猜猜看,猜对无奖。
有点疲了,滚床去了。有空更新。

基丫基丫 齿轮齿轮试做

嘛,今宵第三篇了,801消息放出之后,我就觉得齿轮齿轮铠甲人和黑怪效果和属性很不错。顺便近日也看得到上位卡组了。于是发布自用齿轮齿轮,嘛实战许久其实还是有不错强度的。不过玩法略显单调了,耐玩度不足,期待新战术。


构筑和龙王otk十分接近,估计要被喷无脑构筑了。不过还是有一些东东要解释说明的。

齿轮系统12怪,铠甲人和Mk-2是赚卡主力;武库人和加速人是加速+超量主力。不过Mk-2的星数和齿轮齿轮系统不合拍,出场赚1但是3星不是很好叠,此时就要鸟人来帮忙了,冰龙或者R3都很方便,伪1卡出。Mk-2一般是要首选被齿轮齿巨人搜索的,因为Mk-2不限制拖同名卡,如果墓地有Mk-2那么单卡R3不是梦;另外Mk-2还可以从手牌拖,亏卡展开也是可以的。开局武库人一般出铠甲人,然后盖起来赚卡,而且堆一墓地,加速人可以放心出,不担心亏卡。Mk-2也有了对象了不是。

另外说说鸟人吧,真的是个不错的外挂,机械族可以被齿轮齿巨人检索+回收,配合加速人超展开,和Mk-2搅基。等
再说说卡片汽车,壶车坑combo不做赘述,另外这货也是机械族,想补手的话可以搜它,但实战中手牌数往往不是瓶颈,所以一般不搜这货。。。。

齿轮齿巨人X简直就是个赚卡集合体,出场可搜一个机械,范围很大,素材也宽,齿轮齿轮卡组以外也可期待有不错表现。自身不带齿轮齿轮名,这一点要注意,加速人跳不出的。数值残念庆幸的是有个小遗言效果,离场效果算得上强脱抗性吧(什么?你说c2强脱QAQ)。但是遗言效果限3星以下,而且会被卡时点,同样会被卡时点的还有加速人,c2激流神马的真可怕。

总体而言,下级有优秀的作战能力,展开%解场多依靠额外,怨念车胎。

白骨之路+暗化白骨

更新两套最近玩的白骨。一套光暗的一套暗化的,都是不错的fundeck

ワイトロード

如题,白骨和光道的杂交产物,利用光道系统优秀的堆墓能力。
12白骨的高密度配置。
魔杂数量可1-3不等,一般来讲,魔法越少投入的数量可越多,本人也经历了一番测试,从开始的三魔杂5魔法到现在的稳定版本。因为实战发现还是11魔法的配置比较稳定。另外魔杂实卡本人只有一枚……
龙虾0-2不等,一般与魔杂互换,这套牌处理手牌能力主要体现在2鲁米1一对一上,所以会有手牌淤积的现象,龙虾高打点+不时ntr还是可圈可点的
11怪的光道配置,配合光道抽等迅速肥墓。墓地较少时的主要战力。
什么?你说为什么不下诚实?从卡组主题上讲还是希望白骨王作为主力,不希望光系占据太多戏份。另外卡位和配合度都有些问题。
暗武登场率很低!虽然白骨王可以调墓地。顺便一提白骨王可以免除武器手套带来的伤害哟。
生书满了,为了增加boss的出场率。
梦魇效果很有趣,一般用后半段效果比较回,所以有时希望白骨夫妇被除外。更多的时候还是仅仅用于在墓地当一块白骨……
你说精锐和马头鬼?这套处理手牌能力其实并不好,上手有时候会处于无解状态,另外这套r4(锁链龙)并不容易出,故未投入。

暗化白骨
实战下来比光道白骨战绩差一些,但这套也有独特的乐趣,一起发布了。

这套堆墓一般但处理手牌能力明显上升了。
不死部分增员了一些,然后就是暗化部分,构筑略显无脑了,也是看上ocg目前R4支援比较多了。
马头鬼属性不是很合,但往往能被锁链堆下去,所以还是投入了。
暗创拿来扔掉的场合多于特招
乌龟番茄配合强转
额外部分有待优化。

俗不可耐的龙王otk

说好的更新卡组呢,好吧今晚总算抽出时间更新卡组了。一口气把最近玩的几个卡组发布了吧。


配置就如上了,没有冷僻卡就不更新文字版了,特化了12700combo,不过玩法还是具有多样性的。
15卡的最高圣刻密度,上怪顺序和叠怪使用的素材还是有讲究的,不细写出了。凡骨上手了?可以解放奈芙龙跳嘛。
三壶三车储备战力+找key
看到有些人喜欢2暗铁的配置,个人觉得还是三比较稳,暗铁上手其实并不那么亏,龙王用光才是悲剧。
风要满,7坑配置是个人习惯,当然也不是必备品,不过神宣还是建议投入的。
看到有些人喜欢雷破,个人没觉得有什么卡扔掉会有颇回的感觉,所以没有投入。
展开时机还是比较关键的,当然如果5枚圣刻名在手的话说什么也是要来一波的。。
什么?你说贪壶?根本就没想过打第二波!
ex有点胡来别吐槽了。

个人猜测91圣刻要么没事,要么动增援或者龙王,龙王1直接断送一种战法,增援1可以影响otk达成率。这套牌还是很忌讳陷入消耗战的,基本上是组件完备就打一波的,没otk成功?那么输面就很大了。

4/22/2012

谈谈冥府在对抗12700时的使用策略

708登场的圣刻系列以出色的展开能力迅速抓住了人们的眼球,根据xpg的统计(20120423),圣刻以仅次于甲虫装机的成绩位列上位榜第二。圣刻以三卡制造12700的恐怖输出的国际combo而闻名。笔者操一副融合向HB在MC平台上多次与圣刻卡组交锋。mf曾不止一次的把我救下。12700看似制造了很高的溢出伤害,但如果你是满血的8000状态,那么mf还是可以把你从致死级别的输出中挽救回来。

①对方场上 最大炮,迅雷2,电气尾龙
②对方的输出顺序为2000,2500,2600,2600,3000
③那么我方冥府有三个时点可以选择,分别是2000,2500,2600
④烧血时跳是最愚蠢的,不能防止otk
⑤2500时跳不仅怪物全失,生命值也只可保留500
⑥于是2600时跳为最优。下面分情况讨论mf的表示形式。
⑦最优保血,那么mf躺着出,可保留800血量,一般是手卡有黑洞等卡时采取的策略。
⑧要保留一怪作为反击力量,那么mf攻表出,可保留600血量和一个2600token。

分析上位圣刻的运行套路,以较低的构筑代价(凡骨龙的投入)获得了两卡R6的能力辅以一个强力到imba的黑怪。卡组拖暗铁,负面效果可以被迅雷瞬间盖掉,是进表级别的能力了。

上位圣刻卡组运行中最脆弱的一环,就是出阿图姆的时候,此时中了神警奈落强脱激流等卡直接亏掉一卡。于是圣刻卡组多会投入很多风啊雷破啊作为对策。另外,丝袜作为圣刻对策亦有不错的效果,虽然不能赚卡,但可在很大程度上降低对方的输出。

4/16/2012

炼狱的落穴初期裁定之3

刚才在牛蛙上收到炼狱的落穴的最新裁定,果然第一篇的猜测得到了证实。

Q:复数只攻击力2000以上的怪兽特殊召唤的场合怎么办?
A:选择其中一个破坏

另外根据第二篇,已知炼狱的落穴是不取对象效果,于是疑问短期内已全部解开。

4/15/2012

炼狱的落穴初期裁定之2

果然如上一帖所预测的那样,短时间内剧情有所进展。以下是最新调整。

纯引wiki


Q:効果を持たない攻撃力2000以上のモンスター特殊召喚に対して発動できますか?
A:できません。(12/04/15)
Q:このカード効果無効にされ破壊された《Dragoon D-END》は、スタンバイフェイズ墓地効果発動できますか?
A:できます。(12/04/14)
Q:《E・HERO アブソルートZero》に対して使用した場合どうなりますか?
A:《E・HERO アブソルートZero》破壊効果無効にならず発動します。(12/04/15)
Q:対象をとる(指定する)効果ですか?
A:いいえ、対象をとらない(指定しない)効果になります。(12/04/15)
Q:攻撃力2000以上のモンスターが同時に複数特殊召喚された場合、全てを破壊しますか?
A:1体のみ破壊するため、この場合、このカード発動はできません。(12/04/14)
Q:特殊召喚した《タイラント・ドラゴン》に対して発動した場合、どうなりますか?
A:このカード効果対象をとらない(指定しない)効果のため、《タイラント・ドラゴン》効果無効にすることはできません。そのため、《タイラント・ドラゴン》効果無効になり破壊されます。(12/04/14)

推荐一个网页卡查顺便_,=



嘛,平时决斗的时候总有需要查查事务局调整的时候,于是推荐一个网页卡查。




http://www.ourocg.cn/




可以输入卡片简称搜索卡片,可以条件搜索,实用性还不错

就是高峰时段网页反应比较慢,有些裁定变更更新不及时。




于是顺便写点目前发现的网页卡查的错误吧,之后有新发现都会更新在这一贴内。







20120415

万华镜-华丽的分身-

◇效果处理时「鹰身女郎/ハーピィ·レディ」不在场上表侧表示存在的场合,这个效果不适用。

wiki FAQ

Q:効果処理のタイミングで《ハーピィ・レディ》フィールド上に表側表示で存在しなくなった場合、どうなりますか?
A:その場合でも特殊召喚する効果適用されます。(11/05/15)





效果遮蒙者


◇不能选择已经是效果无效化状态的效果怪兽


事务局邮件


「スキルドレイン」等、何らかの効果によって既に効果が
無効化されている効果モンスターを対象に、「エフェクト・ヴェーラー」の
効果を発動する事はできます。




20120417


人偶国王


◇对方加入手卡的效果后,在紧接着的时点使用优先权发动怪兽效果、速攻魔法、陷阱一类的场合,此卡的发动时点被占据,不能特殊召唤。


wiki FAQ


Q:相手《増援》で、モンスター手札に加えました。
この時点では、優先権相手にあります。
ここで相手クイックエフェクト発動した場合、その効果チェーンする形で《パペット・キング》を発動できますか?
A:調整中(11/07/21)
なお、自分の《パペット・キング》より先に相手クイックエフェクト発動できるのかの時点で調整中。(12/03/21)





20120422


龙骑兵团-小标枪龙


★自己魔法·陷阱区域有5张卡存在的场合这张卡召唤成功,能否发动这个效果,调整中


wiki FAQ


Q:《ドラグニティ-アキュリス》の召喚に成功した時、自身の魔法&罠カードゾーンにカードが5枚存在する場合、効果発動できますか?
また、4枚ある場合に召喚し、それにチェーンして速攻魔法発動した場合、効果は適用されますか?
A:前者の場合、《ドラグニティ-アキュリス》の効果発動できません。
後者の場合は調整中(12/03/18)




◇效果处理时因为「敌人操纵器/エネミーコントローラー」等的效果这张卡的控制权转移的场合,特殊召唤效果仍然处理,作为装备的效果不处理。
★(接上)装备效果不处理的场合,因为这个效果特殊召唤的怪兽在特殊召唤成功时任意发动的诱发效果能否发动,调整中。

wiki FAQ




Q:特殊召喚する効果解決時にこのカードフィールド上に表側表示で存在しなくなった場合に手札ドラグニティ特殊召喚する効果の方は適用されますか?

A:効果の処理を行う際に、表側表示で存在しなくなった場合でも、手札からドラグニティと名のつくモンスター特殊召喚されます。(10/09/11)


Q:上記の状況の時に手札ドラグニティ特殊召喚がされた時に、《奈落の落とし穴》《激流葬》発動できますか?

A:はい、特殊召喚された時点で効果処理が終了した扱いになる為、発動する事ができます。(10/09/11)





魔术礼帽


★因此效果造成的破坏是否入连锁,调整中


wiki FAQ


Q:このカードの効果セットした魔法・罠カード自壊チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作られません。(08/11/09)




◇因此效果将[死灵佐玛/死霊ゾーマ]当作怪兽使用并且被战破的场合,满足[死灵佐玛/死霊ゾーマ]伤血效果的发动条件

wiki FAQ

Q:このカードの効果デッキから《死霊ゾーマ》2体を特殊召喚しました。
この《死霊ゾーマ》戦闘破壊された場合、《死霊ゾーマ》効果発動しますか?
A:《死霊ゾーマ》は自身の効果特殊召喚されていなければ相手ライフダメージを与える効果発動しません。
従って、《マジカルシルクハット》によって特殊召喚された《死霊ゾーマ》戦闘破壊されても、相手ライフダメージを与える効果発動しません。(08/08/31)




★[次元的裂缝/次元の裂け目]效果适用中,因此效果出现在怪兽区的魔/陷卡破坏的场合是除外还是送墓地,调整中

wiki FAQ

Q:モンスターとして特殊召喚された魔法カード《次元の裂け目》適用中に破壊されたとき、除外しますか?
A:この場合、魔法カードモンスター扱いになっているため、除外されます。(10/08/15)




★因此效果出现在怪兽区的表侧的[扰乱魔术/おジャマジック]可否作为[扰乱骑士/おジャマ·ナイト]的融合素材,调整中

wiki FAQ

Q:このカードの効果《おジャマジック》を2枚裏側守備表示モンスターカードゾーンセットした時、その《おジャマジック》2枚を《超融合》《おジャマ・ナイト》融合召喚することは可能でしょうか?
A:はい、可能です。(08/09/04)




20120425


蛇毒沼泽


●每次双方回合的结束流程,给场上表侧表示存在的名字带有[ヴェノム]的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个毒指示物。


◇场上没有表侧表示存在的名字带有[ヴェノム]的怪兽以外的表侧表示存在的怪兽效果不发动


事务局邮件


フィールド上に表側表示で「ヴェノム」と名のつくモンスターが存在しない場合でも、
「ヴェノム・スワンプ」のヴェノムカウンターを置く効果は発動します。




20120426


诱饵人偶


●强制发动一张盖放表示的陷阱卡。是发动时机不正确的陷阱卡的场合,那张卡的效果无效并破坏。


◇对象可以连锁此卡发动,不连锁的场合,相当于此卡效果全部处理完后新开连锁发动对象


◇效果顺序:

1.打开对象

2.确认对象是“魔法卡”“发动时机正确的陷阱卡”还是“发动时机不正确的陷阱卡”

3.对象是“魔法卡”的场合盖回去;是“发动时机不正确的陷阱卡”的场合破坏,是“发动时机正确的陷阱卡”的场合暂时不处理

4.此卡返回卡组洗切

5.对象是“发动时机正确的陷阱卡”的场合,在此时开连锁发动,否则将优先权交给回合玩家,决斗继续


wiki


効果解決時になっての手順は1:対象カードをめくる、2:強制発動出来る罠カードの場合、発動効果処理。3:このカードデッキ戻す






◇对象是发动时机不正确的陷阱卡的场合,将其打开确认后可以连锁发动[伪陷阱/偽物のわな]


wiki


Q:《偽物のわな》を使い、罠カードを守れますか?
A:対象が「発動タイミングが正しくない罠カード」ならば、守れます。
この場合、《偽物のわな》効果解決時に「発動タイミングが正しくない罠カード」かどうかを確認します。
セット状態の《偽物のわな》自体」が対象となった場合は《偽物のわな》発動できません。
めくられたときに「発動タイミングが正しくない罠カード」として破壊されます。






★对象是[魔之卡组破坏病毒/魔のデッキ破壊ウイルス],并且对方场上存在表侧表示的[人造人-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]的场合,可否解放[人造人-念力震慑者/人造人間-サイコ·ショッカー]来发动[魔之卡组破坏病毒/魔のデッキ破壊ウイルス]的效果,调整中


wiki


Q:相手フィールド上に《人造人間-サイコ・ショッカー》が存在する時にこのカード発動し、《魔のデッキ破壊ウイルス》をめくりました。
この時、相手《人造人間-サイコ・ショッカー》コスト《魔のデッキ破壊ウイルス》発動できますか?
A:その場合でも「タイミングが正しくない」扱いになるため、コストにする事も発動する事もできません。(10/09/07)




20120502


王宫的铁壁


◇这张卡效果适用中,「D.D.暗杀者/D.D.アサイラント」被战斗破坏时,对方的那只怪兽和这张卡一起破坏。


wiki FAQ


Q:《王宮の鉄壁》が発動している時に《D.D.アサイラント》がそれ以上の攻撃力を持つモンスター攻撃するとどうなりますか?
A:《D.D.アサイラント》効果は適用されません。(09/01/11)

20120506

禁忌的圣枪

★这张卡以攻击力500以下的机械族作为对象后,以那只机械族为对象发动「机械复制术/機械複製術」的场合,如何处理,调整中。
wiki
Q:このカードの効果によって攻撃力が500以下になった機械族モンスター対象《機械複製術》発動した場合、同名モンスター特殊召喚できますか?
A:はい、その場合でも特殊召喚されます。(11/08/25)

★「六武众的影武者/六武衆の影武者」召唤成功时,对方对应其召唤将「连锁除外/連鎖除外」发动时,我方连锁发动「禁忌的圣枪/禁じられた聖槍」的场合,如何处理,调整中。
wiki
Q:こちらが《六武衆の影武者》召喚し、その召喚に対し相手《連鎖除外》発動、その《連鎖除外》チェーンして《六武衆の影武者》対象にこのカード発動しました。《連鎖除外》の処理はどうなりますか?
A:召喚した《六武衆の影武者》除外されず、デッキ手札同名カード除外されません。(12/02/27)

20120507
元素英雄 水泡侠


20120512
侏罗纪瓜巴龙
◇这张卡的控制权转移到对方场上、对方用这张卡进行双杀的场合,这个效果由现控制者发动。
wiki
Q:相手コントロールが移っている元々の持ち主自分のこのカード戦闘相打ちにした場合、効果はどちらが発動しますか?
A:調整中(12/03/17)

面包之心ep貌似被人非议很多?

嘛,当时在B站看的时候也没觉得有什么特别的。(顺便一提的是如果B站出现页面css显示错误的话清空缓存可解)
但是最近来自第一话ep的gif及二次创作越来越多……








压力突然就大了



4/14/2012

煉獄の落とし穴(炼狱的落穴)初期裁定

嘛今天貌似炼狱的落穴的裁定出了一些,确实有比较奇怪的裁定。


通常罠
相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。


FAQ

REDU-JP076 煉獄の落とし穴(炼狱的落穴)

Q:没有效果的攻击力2000以上的怪兽特殊召唤成功时可以发动么?
A:不可以

Q:被这张卡将其效果无效并破坏的龙骑D终在准备阶段时可以在墓地发动效果么?
A:可以

Q:零度侠的被这张卡效果无效并破坏的场合零度侠效果可以发动么?
A:可以

Q:是取对象的效果么?
A:是

Q:复数只攻击力2000以上的怪兽特殊召唤的场合怎么办?
A:这张卡不能发动

Q:暴君龙特殊召唤成功时发动这张卡的场合如何处理?
A:暴君龙的效果被无效并且被破坏

前四条FAQ和预想的相同,疑点集中在后面两条。
如文字描述的:その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。
于是是取对象效果属正常,但是复数张2000攻以上的怪特招是竟然是不能发动。这一点比较诡异,按文字所揭示的,条件:相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。效果:その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。怎么想复数特招时都应该是取其中一体无效吧。

附上奈落的效果文


通常罠(準制限カード)
相手が攻撃力1500以上のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。


后者没有“一体”二字,裁定为不取对象效果。

关于暴君龙的那条调整,也有些许奇怪。附上暴君龙的效果。


効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードはバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードを他のカードの効果によって墓地から特殊召喚する場合、
そのプレイヤーは自分フィールド上に存在する
ドラゴン族モンスター1体をリリースしなければならない。


在暴君龙特招成功时,永续效果适用,此时发动取对象效果的炼狱落穴应该符合暴君龙的效果适用条件,可是结果却是暴君龙的效果被无效化了……

嘛,反正是初期调整,根据以往经验,短期内的改动也属正常。敬请期待。

跟进:
炼狱的落穴初期裁定之2
炼狱的落穴初期裁定之3


4/11/2012

(REDU)801新卡吐槽

偷跑已经成为一种习惯,本次801(REDU)全卡又一次被国人最速拿到,于是献上最速吐槽。卡名翻译进行中,于是卡名部分暂时搁置。

魔法剣士トランス,捏他
ダメージ・メイジ,对于致死伤害无力
ZW-不死鳥弩弓
フォトン・カイザー,皇陵希望
H・C スパルタス,聊胜于无的效果
H・C ウォー・ハンマー,不知道为什么想起御用了……
H・C ソード・シールド
H・C ダブル・ランス,只能拖H・C ダブル・ランス,效果还不够大胆
先史遺産マヤン・マシーン,机械族双祭
先史遺産コロッサル・ヘッド,地属性墓地效果注目,投岩区注目
先史遺産ゴールデン・シャトル,调星效果已经审美疲劳了
先史遺産クリスタル・ボーン,不费通招的单卡xyz能力
先史遺産クリスタル・スカル,专用搜索,回合内一次,可以看出效果设计较前谨慎
先史遺産モアイ,又玩星数
魔導書士 バテル,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,诶我在说什么……
魔導弓士 ラムール,变相切入
魔導召喚士 テンペル,卡组特招注目,混黑希望,喂喂……
魔導戦士 フォルス,魔导战士系列……
魔導剣士 シャリオ,墓地回收
魔導法士 ジュノン,除去主力
マドルチェ・ミィルフィーヤ,切入效果,话说甜点的共通效果……
マドルチェ・メェプル
マドルチェ・シューバリエ
マドルチェ・マジョレーヌ,特招没有效果的犰狳不是好天空侠
マドルチェ・バトラスク,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,喂喂,这适用性没这么广吧
マドルチェ・プディンセス,整个系列都是卖卡图的,伤害步骤的破坏效果,可圈可点
ギアギアーノ Mk-II,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,这明明和天空侠没有任何关系!
ギアギアクセル
ギアギアーセナル
ギアギアーマー,反转时的效果,屁股够大,可重复使用。效果够迷人
森の聖獣 ユニフォリア,不能从卡组拖怪的黑枪龙不是好孤火花。
リトルトルーパー,不能加点的休战增援不是好见习。
白銀のスナイパー,这才是好玩具魔术师……
砂塵の騎士,卡图酷似lancer有木有
ブロック・ゴーレム,1换2,效果设计略显谨慎
海皇の突撃兵,每有一只加800才够看嘛
イリュージョン・スナッチ,邪帝coser
地霊神グランソイル,罕贵坑了
針三千本,预测针四千本是10星
ゴブリン切り込み部隊,把“攻宣时”改成“战斗时,直到伤害步骤结束”,(我为什么老改卡,欲求不满还是什么)
 H-C エクスカリバー,本弹亮点1
先史遺産クリスタル・エイリアン,除了种族无亮点
No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック,效果不错的,不过估计额外不会有33的位置
超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー,瞎眼物
魔導法皇 ハイロン,只可以破后场~~~
ギアギガント X
アルケミック・マジシャン,萌物
銀嶺の巨神,攻不够看,罕贵坑了
妖精王 アルヴェルド,卡图有点美嘛……其它的没什么了。
ソードブレイカー,有看点
ガガガリベンジ,罕贵坑了
オーバーレイ・リジェネレート,速攻我都不用
ヒロイック・チャンス,速攻嘛……通常神马的太谨慎了
先史遺産技術,吃墓地的专用抽率
先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット
ギャラクシー・クィーンズ・ライト
グリモの魔導書,搜“魔导书”名的“卡”
ヒュグロの魔導書,打得爆才能无亏
ネクロの魔導書,更加吃墓地的苏生,混黑希望
トーラの魔導書
マドルチェ・シャトー,甜点城堡
ワンチャン!?迷犬捏他
ジェネレーション・フォース,这卡名大丈夫?705嘛,不过这是张潜力卡
岩投げエリア,可以保护的怪兽没有限制
大寒気,nr
攻撃の無敵化,
ガガガラッシュ
ヒロイック・リベンジ・ソード
ストーンヘンジ・メソッド,不能攻表特招的命运标记不是好英雄标记,(太别扭了)
マドルチェ・マナー,应改为可以回对方墓地的怪兽,(又改卡)
マドルチェ・ワルツ
マドルチェ・ティーブレイク,回到手卡应改为回到卡组,喂~
エクシーズ・ソウル
強制退出装置
手のひら返し
煉獄の落とし穴,召唤诱发效果的炼狱
スリーカード,1换3,同名怪兽应改为同名卡
ソウルドレイン,亮点2,由于是发动行为限制,故不像技抽那样可以连锁效果的发动使无效,刚写了篇遗言控制的文章,就出了这么个遗言控制的神卡
リ・バウンド,亮点3,反击陷阱,不取对象效果,“送墓”非舍弃,遗言效果
ラッキーパンチ,不论是零换三的效果还是流失6000基本分的效果都是令人惊愕的程度。反击拳,救援兔捏他,nr

4/08/2012

关于pis电魂第一视角开挂疑惑的一点看法

疑点来自近日pis录的一场第一视角

视频中50分05秒pis有一记躲掉白虎神剑的操作。由于太过极限被人怀疑使用自动躲箭的外挂程序。

pis稍后澄清说自己从未开挂,并放出rep200+澄清刷分一事。

①pis并未放出第一视角那场比赛的rep,分析下rep中记录的操作便可轻易辨析开挂与否。不知道pis为何无法放出当场比赛的rep
②目前判断的依据只能根据第一视角所记录的内容猜测
③据我所知,躲箭外挂是存在的,此外挂的使用者其实最有发言权,看到录像中反应的情况应该可以略知一二。我本人也并未曾使用过此外挂,所以并无发言权。
④就录像反应的内容来看,手动操作躲箭是可行的。
⑤200+场次无开挂不可推证一场比赛是否开挂,一场比赛前段没开挂不可推证整场比赛无开挂,所以以前半场比赛pis中过箭为由推测pis未使用外挂不科学。
⑥此外挂程序机理笔者并未有研究,未知其躲箭成功几率如何。
⑦第一视角音轨为后期添加,所以第一视角是否为pis本人操作也无从得知。
⑧如果躲箭确实是外挂程序所为,那么录制时玩家有理由注意到这一现象。那么视频被发布的可能性也会降低。

目前此事闹得沸沸扬扬,加上前段时间单车和pis的风波……
笔者将继续关注此事进展~

谈谈游戏王中的遗言控制

遗言怪,目前还未有明确的定义,是游戏王中被广泛使用的一个说法,叫法来源可能与《遗言状》这张卡有关。

一般而且广义来讲,一个怪兽被干掉之后会产生某种效果,那么就叫这个怪兽遗言怪。包含范围甚广,部分包含日文中サーチャー和リクルーター的概念。

遗言怪自诞生以来人才辈出,衍生出的玩法亦很多,苟,肥墓,撞撞乐,检索等各种意义。从另外的角度来讲,遗言能力又可以被视为一种抗性,即对方会尽量以不触发你遗言效果的方式处理掉你。比如,天狗被里侧除去,静寂魔女被C2以上破坏,废铁龙被奈落,奇妙妹子被神宣,卡炮被控制权夺取后破坏,绝对零度侠被用于超量素材,等等等等。

笔者想要着重谈谈的内容就是遗言控制,换句话说,当你面对对面的遗言怪时应采取何种对策。

由于种种遗言特性,你可以使用上文提到的方法避免触发遗言,另外,当你没有合适的方式除去时,对于一个beat卡组,遗言作为壁的存在又使你不得不打掉,此时首先要观察对面的卡组类型,①对于那些会产生严重后果的遗言怪不要不留战力得打他(就算可以获得少许血差),一般留一手战力防止对面把想要留场的怪留场。同时也要尽量防止对面撞过来。比如螽斯lock。②对于薰风这类链式遗言,首先分析对面的卡组构成和自己有几手战力,遗言链不是很完整的薰风可以通过控链beat把遗言打完,对于遗言链比较完善的薰风卡组亦可以控制对面场上的内容,尽量不让对方遗言得舒服。一般来说我倾向于留巫女给对方,鸟击,强转,精操等卡都不容易配合③像大法师卡组里的三眼或者冥界使者都是很危险的遗言,应妥善处理。④像甲虫卡组的番茄,可拖周末埋黄蜂,亦可拖豆娘啪啪啪,主动打的话基本上都是找死,实在没办法就等对面打过来,对方M2展开至少不会亏血……

里侧的遗言怪有一定的奇袭性,实战中往往制造麻烦,心中打个谱再分析对策,此处不细谈。

废话这么多貌似还是一句话,实战经验,玩得多了,摸得透对面心理就可以更好的控制遗言。