2/17/2014

游戏王第九期起,规则改变

自20140321日ST14发售起,随着新的召唤方式和新型怪物的出现,规则也随之更新。

根据目前的情报:先攻回合不抽卡,双方的场地魔法卡可共存,不再有场地互顶。此外,效果文字添加序号。另外还有摇摆召唤相关具体不详。

其中最为关键的改动是先攻回合不抽卡的规则,估计这会对目前普遍存在的先攻优势产生一定的改变吧。

这个改动对初盘的几个回合的影响尤为巨大,先攻玩家必须面对在偶数回合内对方玩家自带的规则卡差;而且必须以比以往少一张的卡片来对抗T2的第一波攻击。在大岚现役的环境中,一些强调爆发的卡组完全可以选择后攻来更好得发挥卡组的能力。先攻不抽牌的改动实质上对平衡性产生了再筑,展开型卡组T1超展开的难度增加(6→5),慢速卡组通过通召权在T1获得的优势在T2消灭。那么规则再筑后先后攻的优势对抗可以基本概括为先手玩家可优先展开及盖卡的优势和后手玩家可优先攻击的优势的对抗

2/16/2014

アーティファクトの神智,新出现的高性能泛用卡

我们照旧先看效果

通常罠
デッキから「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
「アーティファクトの神智」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
また、このカードが相手によって破壊された場合、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。

为什么说是泛用卡呢,因为通过他拖出巨怒剑和勇士盾等卡的combo适合各种不同卡组。这里为了简化说明,只讨论神智拖巨怒剑炸卡的配合。

卡差性:单纯发动后拖出巨怒剑炸一卡,卡差+1。如果对方旋风点神智,连锁发动出巨怒剑双炸,卡差+3。

发动条件:卡组中有巨怒剑。这导致了一定的事故率和死抽可能性。

发动时机:本身属于自由连锁的卡片,灵活度高。但是为了正常发挥巨怒剑的效果和回避丧失战阶的负面效果一般选择在对方回合发动,属于防御性大于进攻性的卡片。

限制:一回合一次的发动限制,限制了除去性和展开度。发动被无效的回合,可以发动第二枚。

事故性:如果巨怒剑上手,可能难于转化为战斗力。如果卡组能兼容天使抽或者朱光等卡就再好不过了,不过这里仅讨论神智小系统的泛用性,故不展开讨论。巨怒剑上手一般情况下会盖下去,在一定程度上可以抵御一些全体除去类型的卡,比如裁龙。可以在对方回合配合旋风等进行除去,达成2换2的combo。当然,入墓的巨怒剑也可以配合墓呼等卡获取优势。

性能:
神智有一个遗言效果,被对方破坏的场合的任意效果,不要小瞧这个效果,这会使得对方的神警或者自然木鳞龙十分尴尬,简直是permission系的噩梦。而且只要是被对方破坏就可以发动,就算被扑灭或者破坏龙破坏并除外都不能防止效果发动。发动后特招的巨怒剑没有使用限制,可以配合R5超量或者作为同调素材,具有很高的普适性;巨怒剑的破坏效果是不取对象的,非常优质;而且巨怒剑有2100/1400的优秀数值,beat性能良好,两欧尼斯特环境下具有一定的威力。巨怒剑和神智的遗言效果都是场合型选发效果,不会被错过时点,此外,与巨怒剑不同,神智的破坏效果没有限定对方场上,条件需要也可以破坏自己的卡。环境中魔陷的除去基本上为破坏型的,所以对方很难在不损失优势的情况下除去神智,而神智的干扰性又极其不俗,是能令对手相当掣肘的卡。

对策:肿头龙虚无空间类禁止特招的,心镇壶玉衡类禁止发动的;尽量在对方回合使用旋风等破坏后场,这样如果扫到神智,也可以把损失降到最低,如果对方出怪,那就没战阶,而且没效果。