11/01/2015

变质者们的狂宴 推理量为零的推理片 《乱步奇谭 Game of Laplace》

部分设定有点牵强,不过桥段设计算是中上水平。姑且给猎奇喜好者推荐。

10/26/2015

自己被选择的路,就是流着泪也要走完——《赛德克·巴莱》

一口气看了上下两部《赛德克·巴莱》
本篇根据台湾雾社事件改编,谱写了一曲凄美的反侵略战歌。骁勇善战亦或是野蛮、残忍的表象下,掩藏的是文明的湮灭和变迁。文明碰撞总有其两面性,用对与错评价历史难免陷入肤浅。

历史总是如此相似,侵略者授予文明,住民却用文明作为武器对抗侵略者。

生命是宝贵的,然而信仰、尊严、自由却要在那之上!


10/14/2015

[艦これ]关于装备改修

装备改修是舰C中一个中等级别重要的系统,说中等级别,是因为它不像弹着观测射击和舰载机熟练度系统那么直观、具有决定性,但又比家具系统这样的低级别系统权重高,和结婚系统、炮重系统等类似,算是无法忽视的系统吧。

装备改修是面向中高层提督的用以提升装备战斗力的系统,说是面向中高层,是因为这个系统具有一定的门槛,当前环境下,明石的出率依旧较低,改修消耗不低,某些装备的改修需要特定舰娘的改甚至改二,螺丝目前还属于稀有价值,做完一周的周常差不多是十几颗吧,另外由于系统强度的原因,并不建议氪金购买螺丝╮(╯▽╰)╭。

本文面向中坚及以上的提督,新手向的东西能省则省,以下正题。

首先需要明确的一点,改修提升并非于星数是线性的,其边际效益是递减的,0至1的提升远大于9至10.另外,6星之后的装备改修往往伴随着更高的消耗和越来越高的失败率。不过从另一个角度来说,max装备凸显其珍贵,拥有完全不是列装低星装备可以匹敌的装逼性。

装备改修带来的提升大多和星数的平方根成正比,所以从性价比上来说,列装低星装备具有一定优势,但决策层面上,却往往并非如此简单。举个简单的例子,五只+6三号炮和两个max三号跑相比,前者的使用率不如后者,也就是说在一个特定的地图中,或许需要的并不是改修装备的多,而是改修装备的精。这个可以概括为高星装备的保值性,在改修数量超过了所需数量的场景中,低改修度装备损失了一部分保值性。保值性的另一个体现是,改修过的装备不能用作改修口粮。

改修可以进化出新的装备,目前我的理解是,这个过程消耗巨大,不建议大规模做这种事情。假如上位装备是可以通过养殖或者开发得到的,那么建议不要通过升级来获得,这个过程会产生较多的改修机会成本。无法通过常规手段获得的产品,如140、22改4和四式水听等,如有需求可以通过改修获得,不过也不建议大规模生产,毕竟后者还有可能出现在将来的开发、养殖中。

进化的装备,有时候并不一定是前者的上位种,比如试制460改成460,损失一部分炮重属性上的优势;2号改3号,损失命中;三连酸改四连,损失护甲和回避。这种情况下,建议保留前者max状态,直接对后者进行改修而非进化。

关于是否确保:个人的情况是,根据是否可以承受损失所消耗的装备,比如在消耗一式弹、四式水听、22改4的改修中,建议使用确保。便于养殖和开发的装备则根据个人螺丝和装备的承受能力抉择。

下面说一下我对于一些装备的改修策略。
127连装炮:改修系统实装之际测试过一次升级,亏出血。
2B炮:虽说是120mm的下位炮但是后者还不支持改修,所以目前有一定的改修价值,值得注意的是,这里不宜拿秋月炮横向比较,高角炮相对红色主炮损失一定暴击率。
秋月炮:个人改了两只max,消耗适中,改修提升的火力命中和对空都很实际。
152连装炮改:这个东西我目前做了一门max,轻巡适性最高的炮,命中属性高,大和级玩具,改修大幅度消耗152连装炮
2#和3#:目前各做了一门max,有一种说法是仅装备2#炮的重巡无法获得203系应有的夜间加成。影响不算很大,嘛,在某种程度上参考下吧。
356:不建议改修 更不建议进化
38改足够的情况下不建议38进化,虽然我都进化了,目前某种程度上充当支援要员。38改我做了一门max,炮重属性和命中优秀,实用度高。
381不建议改修和升级,381改是炮重神器,火力属性突出,比410还要高。有些人会对面板命中有所芥蒂,其实在装备过重炮时,炮重系统带来的惩罚要远超面板属性,成为制约命中的主要因素。顺便说一句,炮重系统对命中的影响,比等级带来的影响更为明显。
410:扶桑和长门级标的,不过目前有不错的试制410和试制510,所以并没有开始改修。金刚级和维内托级装备410效果低于381改。
试制460:炮重属性比460优秀,这意味着在长门扶桑bsm和傻级身上,试制460产生更小的惩罚,不过损失的火力也是有目共睹,总体来说处于比较尴尬的地位,伞级玩具之一。
460:炮重系统制约了无脑460的风气,不过不得不说460依然是不可多得的好炮,在火力不足的船上,作用往往是无可替代的。
试制510:黑科技之一,炮重系统下的王者,门级挽回颜面的装备。面板火力和命中都很优秀,建议无脑改修。后面说的这几种炮,均有做max,因为大口径主炮的使用率,确实太高了。
90mm:实用的防空副炮,自带高射装置,双ci流摩耶需通过90mm max和两根五连max可以接近夜战阈值。不过因为前面改秋月炮消耗了大量10cm,目前改修搁置。
OTO副炮:黄色副炮之王,我做了一门max,以备不时之需。
鱼雷改修我的建议是只改五连。
电探中,13改 22改4和32改都有一定的改修价值,不过鉴于目前的系统下,电探多用于支援,支援目前认为是不吃改修的,可以暂缓。
水听和爆雷都建议改修,提升雷击回避的效果,虽说不够明显,但还算实用。四式和三式分别强调对潜火力和命中,根据地图需求灵活运用吧,目前版本中,对潜阈值的限制作用还是比较明显的。
徹甲弹改修深不见底。改修优先度较高,除去任务,只有910可以通过开发获得。鉴于出率的原因,有多少改多少吧,留够五只徹甲弹应该够了。
机枪改修可以提升雷装,不过目前版本使用率还是太低了,不建议改。
高射也不建议改修,升级用意的话可以做成秋月炮,根据需要做吧,个人并不是十分爱用秋月炮。
探照灯:个人是小灯党,大灯适性不足,观望。

10/11/2015

华丽的马上轮舞,浮空的幻想之乡——ワルキューレロマンツェ通关



说起来这游戏应该在我硬盘里放置了数年了吧,一直没时间或者说没想起来玩(就像魔法使之夜那样下下来之后就一直静静地躺在硬盘里),前段时间整理硬盘之际挖掘出。
恋爱游戏好像也有数年没玩了,这次重新拾起一是兴趣未减,二是最近kancolle的秋刀鱼大作战背景下需要连续出击,而舰c的操作数不足以填补我的APM槽,这时候同时玩一款类似的游戏是最舒服的

我的游戏方式一直比较清淡,打通某条线即结束,游戏前不翻阅攻略,不浏览讨论帖,进哪条线算哪条线,不过多在意支线剧情,不过分追求GE和TE。说起来国内比较好的讨论galgame的地方还是我大绯月啊,别的地方基本看不到ワルキューレロマンツェ相关讨论。

本作不属于拔作,不过意料之内的实用度较高。选项上的暗示也比较明显,依次拔掉几只flag之后进了ノエル线(前面若干角色似乎并不十分讨喜,幼驯染太平庸,萝莉太傲,会长太强=||)。清纯活泼有教养懂礼数,努力主动又体贴的好姐姐ノエル久违得让我体验到恋爱的感觉,不幸的家庭悲剧(不论是父亲的还是妹妹的)更让人爱怜。

剧情我个人认为还是比较有趣的,工口做的也十分自然,前后照应的地方很多,铺垫到位,没有那种和上下剧情脱节的感觉(除了学园祭那一段,太快了,前一秒还在看烟花后一秒就已经在奉侍了=||),工口场景中不乏一些细致的描写,完美贴合人物性格和场景特征,不突兀不狗血又不失服务性。

恋爱游戏果然最重要的还是恋爱的感觉啊,角色能够吸引你,让你喜爱,想去了解、亲近乃至工口,你能感受到角色的喜怒哀乐,走入她的故事,能让你的胸中荡漾起恋爱的情感,体会到恋爱的美妙,就算是大成功了吧。

9/05/2015

放弃Feedly及其他

google reader死后,我便开始使用feedly,不过阅读体验一直不是很理想。digg aol和inoreader中打算选取一个继续使用。几经测试最终选择了inoreader.

顺手又整理了下订阅,颇有些感慨。Blog之冬已降临甚久,许多东西早已冰冻三尺。然而RSS阅读是我一直放不下的知识管理方式之一。不少站点已经死链,有些博主停更数年了。当初建博在blogger真好,能活得久些,而不是像HIbaidu那样匆匆停服。

舰C夏活延期至9月7日,也已接近尾声。成果基本令人满意。全甲无船的时代开启了。七甲,甲3. E7斩杀高达。
捞船方面,
僵尸一只 u511一只 明石一只。
马路游数组。
今明两天休息了,我的夏活也宣告结束。这次更新五航会改二么(笑

6/29/2015

我的艦これ----一周年记录

嘛,说起来我是2014年7月7日抢到的号,玩到今天快一年了呢,就在刚才出了大和也算告一段落了,就想起来发记录贴。
首先是面板
只冲过几次排位,感觉还是太累了就没有心思继续了 出击结构比较均衡,以做任务为主吧。资源一般压低保线。
船的方面基本上以摊大饼式的平均练级为主,全图鉴差朝霜。
一个月出击差不多500多次吧 以打EO和做任务为主,不刻意练级
出于节省版面的目的用KCV的LV顺显示
留的船不算多 但还算面面俱到
在游戏的中后期基本上以攻略海域和完成任务为动力了
4-5我喜欢多战舰下路流
5-5倾向于2cvcvl的低速流打法
其它海域的攻略情况就不一一贴出了
单发任务全部结束,一般来说周常和月常也都会全部扫光

一些战略资源的备蓄情况

装备改修也在顺利进行中,不过个人倾向比较明显,目前的目标是510max和五连酸max,主炮比较倾心于38改

副炮鱼雷和飞机 中规中矩

电探用的比较少,反潜倒是有改过不少,910各种赌不出来╮(╯▽╰)╭三式弹目前情况5个够 5bb打4-5这种情况才会用完
机枪,看看就好,目前版本不算很有用。
意义不明的东西比较多

5/04/2015

<左耳>,情爱之外的。

难得在深夜看了《左耳》这部片子。或许也只有和我同龄的人会被影片戳到心中的痛处吧。相同的年纪,相同的旋律,几乎相同的生活,或许有所不同的境遇,与完全不同的结果。

高三那年我在期待什么样的生活呢,我的今天是否变成了那样呢。我不想代入自己的高三记忆,但是记忆深处几乎已经被封存的东西随着观片被一点一点荡出来,也难免悔恨当初的失去,嘲笑现在的不堪。

时间过的好快,世界发展好快,快到这种节奏已经使我忘记了最纯真的我的样子。
城市很大,大到不论你如何努力,都不算什么。回顾我的轨迹,似乎在越小的城市我所获得的快乐也是越真的。

或许我需要做点什么让我找回一点青春的气息了(苦笑。

2/13/2015

甲鱼还是咸鱼?亦或是死鱼?

kancolle2015冬季活动打了三天,在9号左右终于拿到了甲等勋章,由于时值年底,没有时间攻打E6,所以直接做总结了。

这次活动对舰队的整体实力做出了考验,驱逐轻巡,重巡战舰,航空母舰,还有最重要的雷巡,哪一环有短板都很难,当然最为人津津乐道的还是E5甲斩杀阶段的超鬼畜配置,三院长会诊。压倒性的难度也使得这块甲等勋章格外珍贵。

活动前的官推里面我就预感到这次活动可能会很难,因为有提示要提高舰队的练度。中型活动是很大一批人麻痹大意,没有做好充足的准备。

目前还没有什么配置可以碾压E5甲级的斩杀,无非是多尝试,勤刷闪。个人在攻略中使用的是第一舰队重心的水上打击配置,因为第一舰队的发挥能很大程度影响水雷战队的生存和夜战发挥。斩杀阶段有使用决战支援。

配置:
1st: CAV 4BB CV
2nd: DD CLT CLT CL SS DD

SS带路可以回避漩涡,保护了道中的舰队的完整度,牺牲了少许boss点的战斗力。
至于明石香取带路配置,个人也有所尝试,效果并不理想。

嘛,正好西洋情人节这一天,我也要回老家过年去了,祝自己一路顺风~

1/31/2015

艦これ刷战果心得

昨晚9:00终于结束了为期一个月的战果奋斗,闲下来就写写刷战果的ABC吧。

首先,你需要的是一颗鲜活的肝足够的时间,所以在打算冲战果之前,先找一个自己比较闲的月份吧。其次推荐之前准备好足够的资源积累,最次也要从低保线开始打,假如你月初一贫如洗,那么起跑线上就输了。

战果来源包括继承战果,当月提督经验战果和EO战果。前者跨年清零,所以一月份是没有继承战果的,2月份只继承1月获得的提督经验。中者是战果的重头,也是操作空间最大的部分,后者不用多说,前三个图是必拿的,5-5可选,一般认为5-5的战果效率是比较高的,勋章也是重要的战略资源,建议有实力的玩家打掉。

地图:一般来说,在一个地图的boss点拿到B以上的评定可以获得大量提督经验,不同的地图特性不同,战果也各异。现存地图中3-4的战果是最高的,但是由于罗盘事故多发,道中强度较高,不适合周回。5-4上路有稳定带路,强度偏低,消耗适中,刷战果首选。等疲劳的时候可以穿插南西或者周常等任务,也可以穿插6ss刷5-4中路,后者在没有401或者没有卡5-4斩杀的情况下,事故率会提升。

资源:资源最主要的来源是远征和任务,远征不必多说,必须刷全闪跑,保证资源最大化。至于跑何种任务,请根据自身情况定夺,一般来说2是不能断的,4闪跑2差不多可以有八成的大成功几率,我个人是倾向于6闪跑的。对于东急北鼠这类固定配置可以大成功而又消耗不低的远征,可以适量使用打工船,降低消耗。另外一些不闪跑的短远征,也可以根据旗舰和全队的等级要求配置打工船。一般情况下任务除了6-1月常都是要清掉的,潜艇队可以清掉大部分的任务,不能用潜艇做的任务也有丰厚的奖励和战果。北方推荐6ss打3-4或者小船打3-5,东方推荐ss打4-2。南西和后续的炸鱼都是必做的,不做的话铝会吃紧,前者用ss2-3或者1级船2-2很容易打掉。战果资源比也是不错的。不少地图上有一些散落资源点,都是可以利用的,单SS装满回避周回2-3可以赚取油弹,缺点是会增加不少败场。

消耗:首先是5-4上路的配置,省铝的打法是3cv,推荐三龙9舰战配置,消耗较低;剩下的位置里面有一个背桶位,最好选择最上级或者大淀,消耗较低且事故率低;然后是打手CA或者BB或者CLT,CLT的最佳配置是甲标+14探+秋月炮的对空ci套,可以有效降低第二点的开幕伤害。婚船消耗减少15%,建议除了育成位,婚舰陪练

桶:桶是战略资源,一般刷战果之前建议囤一些桶,因为刷战果桶基本上是负增长。高等级的船是很不容易大破掉的,桶也要根据实际情况给,大破是肯定要上桶的,中破要看情况的,首先要看当前血量,如果接近50%,又是战舰或者空母,可以暂时不给桶,因为战舰中破伤害也足够,空母中破可以满烈风配置;ca系建议中破给桶。需要注意的是中破会提升少量被弹率,一切应以能较高概率进入boss取得B以上评定目的。

掉落船:刷图会掉落各种各样重复的船,有些人称其为狗粮船,这些1级船不要立刻拆掉或者改修掉,根据船的不同又有各种不同的用法,就拿1级的驱逐舰来说吧,他们能力值较低但是也并不是什么点都打不过的,除了用于1-1刷闪,4-6只驱逐轻巡组成的队伍可以去1-2打一个点,期待捞取10-20点弹,敌人的配置很弱,几乎不会吃败。不要小看这部分收入,就资源的获取效率来说,是大于远征收入的。中型船以上可以用来做2-2南西或者补给船,旗舰一个主力船+5只狗粮船很容易清理2-2的点,带轻母、正航、水母可以高几率进boss,获取战果兼顾南西任务,ca推荐最上级妙高级和高雄级,他们初始有47-48的火力可以充当打手,四大轻巡(加古古鹰青叶衣笠)以及利根级火力较低38-40,基本上是充当肉盾。如果你不惜败绩,那么狗粮船的用法就更多了;如果你还不惜沉船,那么他们的意义就更大了4ss+2狗粮cvl可以刷3-3做北方任务,消耗极低又可以无视道中较强的敌人BB CV。这里就不一一介绍了。

EO炮:EO炮的意思是保留EO一格血到月末打以迅速提升战果,爆对手菊花。个人认为这种战法还是有一定实际意义的,因为不少ranker都会注意自己的顺位而动,保留EO可以在一定程度上麻痹对手。

1/02/2015

[艦これ]舰载机搭配心得

经常有人问我,舰c中的空母应该怎么配装,说实话这东西还真不是三言两语就能说清楚的,需要考虑到各种方面的需求。一般来说空母系会装备 舰战、舰攻、舰爆、舰侦、电探、整备员等装备,具体怎么配装应该考虑到cv自身的条件和海域条件。

一,制空

获取制空几乎是空母最显著的一个作用了,制空可以辅助战舰、巡洋舰等发动特殊攻击,可以辅助夜侦等道具的发动,可以降低舰载机损耗。确保状态可以大幅度降低舰载机的损耗,对于5-4周回等行为十分有用;另外确保状态下战舰、巡洋舰等发动特殊攻击的几率会高于制空优势状态。但是相应的,确保相对空优要求多一倍的制空力,这对很多图来说需要在其他方面做出极大的让步,甚至是不可能的,请根据情况选择确保还是空优。

制空能力与所携带飞机的对空值和格子大小成正相关,可以说舰战是几种舰载机中最依赖格子大小的飞机了。

制空状态是一种状态量,也就是说不论你是十倍制空还是五倍制空,都是确保状态,前者相对于后者没有任何优势,所以说我们需要做的就是达到某个数值的制空力。超出的制空值并不产生边际效益。拿空优状态来说,不论你是1.5倍、2倍还是2.5倍,效果都是一样的,只有达到3倍的时候,这部分制空值才会产生实际效果,使制空状态变成确保。

这里的应用就是当你发现你超过了某个阈值之后,可以把这部分多余的制空战力转化成其他优势,比如用熟练机换烈风来提高命中回避和索敌。

舰队防空和对空ci不会对制空战力产生影响,只有航空战中的舰战互搏才会击落。

二,开幕打击

航空战中的开幕打击是战斗的第一顺位打击,优先于炮击支援和开幕雷击,会对战局产生重要的影响。这部分打击能力不受航向和舰娘状态影响,仅受制于舰载机种类、格子大小和接触状态。这使得它在T不利战中的地位变得十分重要,甚至成为主要打击力量。在3-2A点练级中衍生出cvl洗地流的打法,红脸出击是其难以替代的优点。

在一般的地图中,这部分能力是被轻视的,攻略中往往只需要配置最低数量的空母以提供制空,从而保证战舰、巡洋舰等的稳定发挥。

三,炮击打击

炮击战是受到昼战攻击力阈值影响的,151以内时可以获得不错的成长,超过的部分边际效益极低。

炮击战中,配备了舰攻或者舰爆的空母可以进行炮击,由于舰种特性,空母的火力、雷装、爆装在攻击力中的权重较高,基础附加值也很高,所以空母的炮击杀伤力是不容轻视的,一些高火力空母,如飞龙改二只装备一格攻击机或者爆击机就可以超过昼战攻击上限。但是空母的炮击命中率相对较低,不可过于依赖空母的炮击战发挥。

一般认为制空能力和炮击能力具有相斥性,但是由于二者都有一个明确的阈值,所以要合理分配空母的制空和炮击能力。上几只空母,上什么样的空母往往也是由此决定的。

比如五航战的火力较低,要保证炮击能力往往需要分配两只攻击机或者爆击机,而一航战只要搭载一只江草队或者友勇队就能接近阈值。

四,关于喷铝

除了一中所说的制空状态以外,还有一个影响喷铝量的重要因素,那就是舰攻和舰爆的格子数量,这是由于敌方的防空炮火击落攻击机和爆击机是在开幕空袭中,每一个格子的飞机被视为一队飞机,进行一次击落判定,所以较少的队伍进行较少的判定,在敌方不存在对空ci的情况下,会更省铝。这就是为什么3cv周回5-4时,高火力cv配置喷铝较少,配置扳手阵容相对喷铝较少。


下面举个实例


我现在需要周回5-4刷战果,我要求:

1,较低的铝消耗
2,合格的炮击能力
3,一定的开幕打击力

双鬼确保的要求是348点制空值,兼顾炮击火力的话需要3cv,假设我现在想练的是赤城云龙和加贺。


图中二侦代替的是扳手,所以云龙的实际火力已超过阈值。
赤城配备熟练机之后制空达到356,计算第一点可能的损耗后也已达到双鬼确保的要求。
三人的炮击火力都基本合格。拥有四只合格的开幕打击部队用以清理小船,云龙最后一格由于只有3,如果配置攻击机或者爆击机在第三点有可能被打没而损失战斗力,所以使用了扳手。




可以看出配置灰机的基本思路,根据地图特性和具体目的选择cv的数量和种类。
尽量利用大格子争抢制空,较小格子在不被打空的情况下用以提升炮击能力和开幕打击能力,最小的格子可以安排功能性装备,比如舰侦,扳手,电探、损管等