1/31/2015

艦これ刷战果心得

昨晚9:00终于结束了为期一个月的战果奋斗,闲下来就写写刷战果的ABC吧。

首先,你需要的是一颗鲜活的肝足够的时间,所以在打算冲战果之前,先找一个自己比较闲的月份吧。其次推荐之前准备好足够的资源积累,最次也要从低保线开始打,假如你月初一贫如洗,那么起跑线上就输了。

战果来源包括继承战果,当月提督经验战果和EO战果。前者跨年清零,所以一月份是没有继承战果的,2月份只继承1月获得的提督经验。中者是战果的重头,也是操作空间最大的部分,后者不用多说,前三个图是必拿的,5-5可选,一般认为5-5的战果效率是比较高的,勋章也是重要的战略资源,建议有实力的玩家打掉。

地图:一般来说,在一个地图的boss点拿到B以上的评定可以获得大量提督经验,不同的地图特性不同,战果也各异。现存地图中3-4的战果是最高的,但是由于罗盘事故多发,道中强度较高,不适合周回。5-4上路有稳定带路,强度偏低,消耗适中,刷战果首选。等疲劳的时候可以穿插南西或者周常等任务,也可以穿插6ss刷5-4中路,后者在没有401或者没有卡5-4斩杀的情况下,事故率会提升。

资源:资源最主要的来源是远征和任务,远征不必多说,必须刷全闪跑,保证资源最大化。至于跑何种任务,请根据自身情况定夺,一般来说2是不能断的,4闪跑2差不多可以有八成的大成功几率,我个人是倾向于6闪跑的。对于东急北鼠这类固定配置可以大成功而又消耗不低的远征,可以适量使用打工船,降低消耗。另外一些不闪跑的短远征,也可以根据旗舰和全队的等级要求配置打工船。一般情况下任务除了6-1月常都是要清掉的,潜艇队可以清掉大部分的任务,不能用潜艇做的任务也有丰厚的奖励和战果。北方推荐6ss打3-4或者小船打3-5,东方推荐ss打4-2。南西和后续的炸鱼都是必做的,不做的话铝会吃紧,前者用ss2-3或者1级船2-2很容易打掉。战果资源比也是不错的。不少地图上有一些散落资源点,都是可以利用的,单SS装满回避周回2-3可以赚取油弹,缺点是会增加不少败场。

消耗:首先是5-4上路的配置,省铝的打法是3cv,推荐三龙9舰战配置,消耗较低;剩下的位置里面有一个背桶位,最好选择最上级或者大淀,消耗较低且事故率低;然后是打手CA或者BB或者CLT,CLT的最佳配置是甲标+14探+秋月炮的对空ci套,可以有效降低第二点的开幕伤害。婚船消耗减少15%,建议除了育成位,婚舰陪练

桶:桶是战略资源,一般刷战果之前建议囤一些桶,因为刷战果桶基本上是负增长。高等级的船是很不容易大破掉的,桶也要根据实际情况给,大破是肯定要上桶的,中破要看情况的,首先要看当前血量,如果接近50%,又是战舰或者空母,可以暂时不给桶,因为战舰中破伤害也足够,空母中破可以满烈风配置;ca系建议中破给桶。需要注意的是中破会提升少量被弹率,一切应以能较高概率进入boss取得B以上评定目的。

掉落船:刷图会掉落各种各样重复的船,有些人称其为狗粮船,这些1级船不要立刻拆掉或者改修掉,根据船的不同又有各种不同的用法,就拿1级的驱逐舰来说吧,他们能力值较低但是也并不是什么点都打不过的,除了用于1-1刷闪,4-6只驱逐轻巡组成的队伍可以去1-2打一个点,期待捞取10-20点弹,敌人的配置很弱,几乎不会吃败。不要小看这部分收入,就资源的获取效率来说,是大于远征收入的。中型船以上可以用来做2-2南西或者补给船,旗舰一个主力船+5只狗粮船很容易清理2-2的点,带轻母、正航、水母可以高几率进boss,获取战果兼顾南西任务,ca推荐最上级妙高级和高雄级,他们初始有47-48的火力可以充当打手,四大轻巡(加古古鹰青叶衣笠)以及利根级火力较低38-40,基本上是充当肉盾。如果你不惜败绩,那么狗粮船的用法就更多了;如果你还不惜沉船,那么他们的意义就更大了4ss+2狗粮cvl可以刷3-3做北方任务,消耗极低又可以无视道中较强的敌人BB CV。这里就不一一介绍了。

EO炮:EO炮的意思是保留EO一格血到月末打以迅速提升战果,爆对手菊花。个人认为这种战法还是有一定实际意义的,因为不少ranker都会注意自己的顺位而动,保留EO可以在一定程度上麻痹对手。

1/02/2015

[艦これ]舰载机搭配心得

经常有人问我,舰c中的空母应该怎么配装,说实话这东西还真不是三言两语就能说清楚的,需要考虑到各种方面的需求。一般来说空母系会装备 舰战、舰攻、舰爆、舰侦、电探、整备员等装备,具体怎么配装应该考虑到cv自身的条件和海域条件。

一,制空

获取制空几乎是空母最显著的一个作用了,制空可以辅助战舰、巡洋舰等发动特殊攻击,可以辅助夜侦等道具的发动,可以降低舰载机损耗。确保状态可以大幅度降低舰载机的损耗,对于5-4周回等行为十分有用;另外确保状态下战舰、巡洋舰等发动特殊攻击的几率会高于制空优势状态。但是相应的,确保相对空优要求多一倍的制空力,这对很多图来说需要在其他方面做出极大的让步,甚至是不可能的,请根据情况选择确保还是空优。

制空能力与所携带飞机的对空值和格子大小成正相关,可以说舰战是几种舰载机中最依赖格子大小的飞机了。

制空状态是一种状态量,也就是说不论你是十倍制空还是五倍制空,都是确保状态,前者相对于后者没有任何优势,所以说我们需要做的就是达到某个数值的制空力。超出的制空值并不产生边际效益。拿空优状态来说,不论你是1.5倍、2倍还是2.5倍,效果都是一样的,只有达到3倍的时候,这部分制空值才会产生实际效果,使制空状态变成确保。

这里的应用就是当你发现你超过了某个阈值之后,可以把这部分多余的制空战力转化成其他优势,比如用熟练机换烈风来提高命中回避和索敌。

舰队防空和对空ci不会对制空战力产生影响,只有航空战中的舰战互搏才会击落。

二,开幕打击

航空战中的开幕打击是战斗的第一顺位打击,优先于炮击支援和开幕雷击,会对战局产生重要的影响。这部分打击能力不受航向和舰娘状态影响,仅受制于舰载机种类、格子大小和接触状态。这使得它在T不利战中的地位变得十分重要,甚至成为主要打击力量。在3-2A点练级中衍生出cvl洗地流的打法,红脸出击是其难以替代的优点。

在一般的地图中,这部分能力是被轻视的,攻略中往往只需要配置最低数量的空母以提供制空,从而保证战舰、巡洋舰等的稳定发挥。

三,炮击打击

炮击战是受到昼战攻击力阈值影响的,151以内时可以获得不错的成长,超过的部分边际效益极低。

炮击战中,配备了舰攻或者舰爆的空母可以进行炮击,由于舰种特性,空母的火力、雷装、爆装在攻击力中的权重较高,基础附加值也很高,所以空母的炮击杀伤力是不容轻视的,一些高火力空母,如飞龙改二只装备一格攻击机或者爆击机就可以超过昼战攻击上限。但是空母的炮击命中率相对较低,不可过于依赖空母的炮击战发挥。

一般认为制空能力和炮击能力具有相斥性,但是由于二者都有一个明确的阈值,所以要合理分配空母的制空和炮击能力。上几只空母,上什么样的空母往往也是由此决定的。

比如五航战的火力较低,要保证炮击能力往往需要分配两只攻击机或者爆击机,而一航战只要搭载一只江草队或者友勇队就能接近阈值。

四,关于喷铝

除了一中所说的制空状态以外,还有一个影响喷铝量的重要因素,那就是舰攻和舰爆的格子数量,这是由于敌方的防空炮火击落攻击机和爆击机是在开幕空袭中,每一个格子的飞机被视为一队飞机,进行一次击落判定,所以较少的队伍进行较少的判定,在敌方不存在对空ci的情况下,会更省铝。这就是为什么3cv周回5-4时,高火力cv配置喷铝较少,配置扳手阵容相对喷铝较少。


下面举个实例


我现在需要周回5-4刷战果,我要求:

1,较低的铝消耗
2,合格的炮击能力
3,一定的开幕打击力

双鬼确保的要求是348点制空值,兼顾炮击火力的话需要3cv,假设我现在想练的是赤城云龙和加贺。


图中二侦代替的是扳手,所以云龙的实际火力已超过阈值。
赤城配备熟练机之后制空达到356,计算第一点可能的损耗后也已达到双鬼确保的要求。
三人的炮击火力都基本合格。拥有四只合格的开幕打击部队用以清理小船,云龙最后一格由于只有3,如果配置攻击机或者爆击机在第三点有可能被打没而损失战斗力,所以使用了扳手。




可以看出配置灰机的基本思路,根据地图特性和具体目的选择cv的数量和种类。
尽量利用大格子争抢制空,较小格子在不被打空的情况下用以提升炮击能力和开幕打击能力,最小的格子可以安排功能性装备,比如舰侦,扳手,电探、损管等