1/09/2012

薰风使的安排

嘛薰风是俺比较中意的一套fundeck,可玩度嘛也算是有一些的。。实卡收齐的比较久了,各种思路都有尝试。
王道
side还没补完,打算再观望段补齐
文字版


[薰风鹏]##
[薰风鹏]##
[薰风鹏]##
[薰风鹰]##
[薰风鹰]##
[薰风鹰]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[冥府之使者 格斯]##
[三眼怪]##
[薰风的希望 神威]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[薰风雷狼]##
[废品同调士]##
[效果遮蒙者]##
[雷王]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[精神操作]##
[大风暴]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[旋风]##
[奇迹同调融合]##
[月之书]##
[活死人的呼声]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神鸟攻击]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##

####
====
[究极念动力体]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[魔力人造人]##
[精神界恶魔]##
[黑蔷薇龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[科技属 超图书馆员]##
[废铁龙]##
[大薰风翔鹏]##
[大薰风天鹰]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[星尘龙]##
[大薰风凤凰]##
[大薰风的球风]##
$$$$



实卡王道
排版很乱客官凑合看,神警反光了。
反正也不追求绝对强度,怪魔陷比例尽量和谐,种类上尽量多。
分类属于纯薰风吧。嘛杂交卡组也玩过不少,不过俺玩杂交薰风的要求比较高,相性一般的是不回去碰的,即便杂交后比纯薰风战力高些,如果比纯的另外部分战力低的话,就会有薰风拖后腿的感觉啦。
decklist
卡姆微茵妲鹏鹰都满上,这样遗言链健全比较抗打,对上某些控链高手不慌滴。
雷狼神威象征性各1。剩下的配置比较打酱油。实战中地鼠屡立奇功- -。
魔陷辅助基本一刀流,追求的是效率。
陷阱的话其实安全地带也还算可以考虑的陷阱,至少可以玩弄下甲虫。
风灵术亏是亏点看重的是自由连锁,魔链环境物其实比不上遮蔽。角笛打甲虫还是比较酱油的。
额外的紫怪真心酱油……顺风锦上添花,逆风基本上无作为,另外星辰用的少,可以考虑换点什么。副卡组主要针对甲虫、混沌光道啥的不穷举了。
目前这套还有点兴趣的说,打算继续玩一段~~~~

另外在重看AU重制的DM,嘛115真午夜真是神盘啊,几乎瞬间下好= =

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更新下我的狮鹫向薰风……
神风10卡系统为了检索key。
combo为利用古怪小子手调狮鹫发狮鹫效果。一费可球风。
古怪小子可以靠神风系统拖出来,狮鹫用三眼检索+鹰鹏拖出来弹手。
卡姆赚卡兼回收狮鹫和遗言链。
魔陷比较简化,有三凤翼加强除去+利用狮鹫。另有天罚互换可尝试。
总之吧狮鹫向的话检索key和有效利用key是思路核心,神风小系统算差强人意。
目测还有改进余地。
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薰风宝骑英雄甲板
主力是英雄,宝骑薰风提供配合卡,主要是扔卡魔陷+被扔发效的怪。combo达成可实现无亏甚至赚卡,追求场差。以大量自由连锁干扰为特点,有一定卡手率。英雄系统主要靠增援和做牌手检索,有时候迟迟不上手会比较被动。
decklist分析
7卡薰风系统,一般卡姆上来可抽一,之后提供r4或者5星9星的白或者小号打手。
6卡宝骑系统,墓地有英雄前提下可苏生小新。实战黑曜上手其高让人哭笑不得。星数整齐r4优势。
4卡英雄主系统,有电光超融奇迹融合配合,不上手比较囧。
通招会比较省,所以有下地鼠。
闪光被bounce或卡点会比较痛,除外的英雄很难回收。
大地侠6星,1+2+6可三叉。狮鹫可拖自己这一点还是很美的。
波动龙骑士怎么也要放一个。这是经验之谈,恩。翠玉2比较好,挤不出位置的感觉。

1/05/2012

纪即将消逝的青春

好吧其实是看了老毕推荐的《那些年我们一起追的女孩》有感而发。看这种有沧桑感的片子难免涕泪横流。恋爱的味道已经太久没有体味了。自己都不知道自己还是否相信爱情了。大学初定立的三门必修课,已经完成了三分之二。真的怀念中学里那些懵懂的时光,怀念那些年我追过的女孩子们,好美。我想男人的萝莉控情节多半出于一个美丽的初恋吧。
太久没有认真地写一篇博文了,以至于博客已经文不对题了,没有过度联想,只有一个个孤立的点。
大学以来不知不觉间养成了家里蹲体质。每天只要逛逛bbs,看看SNS就满足了,但难以掩盖的,是过后难耐的空虚感。自己变得太过快餐文化了,甚至连一篇长文都读不下去,想中学时动辄三两天连读一作长篇却陶然自得。现在看到三两行的翻译便喊长……曾经为之着迷的凉宫、寒蝉、生徒会,追番的那种感觉也消失了,我觉得不是缺乏那样优秀的作品,只是自己的心境已然改变。于是最近试着强迫自己专注在一件事上,就算是认真读完一个视觉小说也好。

虽然是部NTR、男男的作品、但是真心推荐。

“那我就继续幼稚下去咯”
“一定要哦”

我的幼稚还能持续多久呢

神乐早春赋试玩

经好友推荐了这个游戏,趁假期迅速上手了。
难度选择有简单和普通两种模式,依性格果断后者了。
开局也就是介绍人物、背景啥的,该快进得就快进。
药店老板某寡妇还有得一段杀必死,嘛也快进掉了。
第一面嘛很简单,各种小怪,地上有随机宝。一面boss是轮入道,貌似挺强的,实际上用些技巧很容易可以过,自己血量低的时候boss倾向于用冰系法术,这时候只要戴个抗冰的护身符生砍便得过。
二面boss叫モズ,会诅咒,降攻防,钝足,血量也有1000多,会加血= =,现在还没得过。而且悲剧发生了,到11层快进boss巢的时候发现没带归还之符……回不到基地了!!!于是进去被操翻gameover= =
我这个人很讨厌读档的。。。
最后上一张临被凌辱前的图吧。哀
再次提醒不爱读档的朋友出门一定不要忘带“帰還の符”= =|||

12/02/2011

血代齿轮试做

随着R4的丰富,齿轮也逐渐走入人们的视野,与传统的除去齿轮不同,血代齿轮爆发力更强,更适应环境。于是试做,具体分析见decklist间。毕竟每次的重点都不在前后在中间哟。。



[黄齿轮]## 比较纯的齿轮,各入三
[黄齿轮]##
[黄齿轮]##
[绿齿轮]##
[绿齿轮]##
[绿齿轮]##
[红齿轮]##
[红齿轮]##
[红齿轮]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]## 有血代对方战阶无限bounce~只要够血。
[魔导战士 破坏者]## 后场对策,雷王对策
[魔导战士 破坏者]##
[魔导战士 破坏者]##
[成长的鳞茎]## 主要出3X,灾亡,可出自然受。
[效果遮蒙者]## 环境物,可三叉
[效果遮蒙者]##
[效果遮蒙者]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[贪欲之壶]## 其实不指望第二波,但是墓地5怪还是很轻松的,不容易卡。
[地碎]## 解场用。毕竟光靠生物太单调
[地碎]##
[地碎]##
[精神操作]## 个人偏爱
[血之代偿]## key,但无检索,个人不喜欢壶。
[血之代偿]##
[血之代偿]##
[神之宣告]## 不喜欢用费血的东西,不过神宣还是可以用的,时机要对。
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[神之警告]## 一般一波爆发需要5000血左右,故还是要慎重,我个人不喜欢用神警在血代齿轮里。可尝试黑角笛互换。
[神之警告]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[星光大道]## 图中没投入这个,其实也不是很必要。
####
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[嵌合要塞龙]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[黑蔷薇龙]##
[星尘龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[大薰风骑士 翠玉]## 生物贪壶
[大薰风骑士 翠玉]##
[No.39 希望皇 霍普]##入2合适些,图中是2
[No.16 色之支配者]## 这个确实是神,可入2,otk稳稳的
[宝石骑士·珍珠]## 可打死星辰,其实有双西可除去星辰了。。
[熔岩谷锁链龙]## 防精操卡。
[双西格马大日]## R4的除去,确实不多。
[双西格马大日]##
[邪遗式人鱼幽灵]## 可去掉。
$$$$

嘛,其实玩的时候有均卡的感觉,你问我为什么不入旋风?1是环境使然,2是尝试投入红甲互换。不过确实有中了对方lock难解之虞。此外玩这个卡组切忌一堆手卡被人抢血抢死,血代齿轮血差概念更加重要,没血一则没威胁,二则多余的卡差也无用。

12/01/2011

圣域向反击天使试做

反击天使也算是有些年头的卡组了,现在神宣是少了,不过反击陷阱却很丰富,据消息说要出一个支付3000无效魔陷发动及魔陷效果发动并破坏的反击。。。冷汗。。圣域向有圣者可用,有神罚可用,有花圈变骑士可用,有装安全套不吃战伤可用……喂喂。本来现环境魔力抽取是相当的吃香的,奈何YGOCORE貌似没做这张。YGOCORE貌似主流卡基本都齐,所以现在基本上还是只能玩主流,玩个小众卡组卡都不齐滴。。刚又爆出机巧bug,无零可以拖卡组里的任何怪。。。话说回来,本人还是很尊敬开发者的。

以下图不代表本人卡组。。。本人确实不愿意用壶,毕竟失去的奇袭性反击也没啥意思了。
以下卡组亦不代表本人现在卡组。。


[丰穰之阿耳特弥斯]## key
[丰穰之阿耳特弥斯]##
[丰穰之阿耳特弥斯]##
[天空的使者 杰拉迪亚斯]## 圣域要保证上手
[天空的使者 杰拉迪亚斯]##
[天空的使者 杰拉迪亚斯]##
[欧尼斯特]## 曾经2诚3警的时候好开心滴
[神召新星]## 利用圣域,减少怪物真空
[神召新星]##
[神召新星]##
[天空骑士 柏修斯]##
[天空圣者 莫提乌斯]## 不入连锁的破坏,很有魅力
[天空圣者 莫提乌斯]##
[天空圣者 莫提乌斯]##
[棉花糖]## 可不入,花圈拖出来苟
[死者苏生]##
[天空的圣域]##
[天空的圣域]##
[天空的圣域]##
[黑洞]##
[一族的团结]## 可换冥王龙
[一族的团结]##
[一族的团结]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[神之宣告]##
[活死人的呼声]##
[激流葬]##
[神罚]## 效果很强,与冥王龙相性高
[神罚]##
[神罚]##
[魔力抽取]##
[魔力抽取]##
[魔力抽取]##
[奈落的落穴]## 这些坑我更愿意换些反击进来,打落啥的
[奈落的落穴]##
[次元幽闭]##
[次元幽闭]##
[王宫的弹压]##
####
[黑魔导少女]##
[黑魔导少女]##
[黑魔导少女]##
[卡通黑魔导少女]##
[卡通黑魔导少女]##
[卡通黑魔导少女]##
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[嵌合超载龙]##
[武器手套]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[冰结界的虎王 雪虎]##
[古代妖精龙]##
[X-剑士 乌尔贝鲁姆]##
[黑蔷薇龙]##
[黑羽龙]##
[星尘龙]##
[红莲魔龙]##
[精神界恶魔]##
[巨人斗士]##
[废铁龙]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
$$$$

好吧其实我等待YGOCORE把卡出全。这样我也能更好地实践我的思路,姑且放置。

卡手界试做

SD21催生的上位卡组,目前的走向看,技抽向龙神beat比较多,本人组的这套技抽暗黑界,也和别人的不一样~~~3军神3武神(好吧名副其实的卡手界),扔卡牌全满,几乎无通招点这其实是个不小的缺点。其实也不算是特化R5……R5没啥高打点是个残念……

上王道,




[暗黑界的狩人 布劳]## 抽率,门的饵料
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的狩人 布劳]##
[暗黑界的术师 丝诺]## 重要的检索
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的术师 丝诺]##
[暗黑界的龙神 格拉法]## 卡差
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的龙神 格拉法]##
[暗黑界的军神 希尔瓦]##
[暗黑界的军神 希尔瓦]##
[暗黑界的军神 希尔瓦]##
[暗黑界的武神 高尔德]## 比军神
[暗黑界的武神 高尔德]##
[暗黑界的武神 高尔德]##
[暗黑界的取引]## 对手手卡少的时候用
[暗黑界的取引]##
[暗黑界的取引]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[手札抹杀]## 大量卡差,解决卡手。
[墓穴的同路人]## 对手手牌多的时候用,也是暗黑界最厉害的牌之一。
[墓穴的同路人]##
[墓穴的同路人]##
[暗黑界之门]## 单向场地,卡差!解决卡手。
[暗黑界之门]##
[暗黑界之门]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界之雷]##
[暗黑界之雷]##
[连接暗黑界的结界通路]## 让你鸽子~
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[技能吸收]## 环境
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[暗之卡组破坏病毒]## 防UB奈落。
[暗之卡组破坏病毒]##
[奈落的落穴]##
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打法很单一,就是不让你用场上效果,各种扫坑,上龙神打。
双生恶魔很痛……

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更新一个暗黑界光道的思路,颇为奔放的构筑,个人很喜欢~

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环境20120301 更新一个毒特化暗黑界 卡组仅使用了一张限制卡

抽率比较快 也可以考虑投入罪星尘 八抽 上级抽之类的卡 总之玩起来还是很畅快的……
除了限制卡所有卡齐三所谓三刀流。。也是卡组的一大特点
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这么多套没有比赛套怎么行?下面更新一个比赛套。
没有编辑side,意会即可,ex也是胡来的。技抽可能有点多,军武你当他卖萌,其他的应该非议不多。
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更新一个20120901适应型

导游配合海恶龙可以T1用门,对暗黑界来说是不可多得的好卡,无奈横遭准限
12扔卡11被扔,较为平衡的构筑,当然固有卡收率依然存在,可以投入壶作为应对。不乱健略多,小风视情况投入。
瘴气,不带暗黑界名,只可选择怪兽除外,需要恶魔族子弹,在怪兽不算多的这套卡组里面有子弹不足之虞。对付某些卡组还是有些用的,main不建议投入超过一张。
第一张龙神的落墓算是个小小的瓶颈,不枉龙神beat之名。
尖兵是不错的龙神跳板,但不宜下满,同时支持和传送恶魔出R4.

也谈英雄卡组 HeroDeck

英雄系列是动画中游城十代的系列卡,身为主角卡存活时间也自然长,随着一期一期的配合卡的增加,也逐渐从无人问津一直到屡屡上位,不过随着时代的更迭,环境的改变,英雄的闪光也逐渐黯淡,估计再难抬头。英雄的起势从泛用素材融合开始,直到次新宇侠轴的诞生登上了均卡的顶峰,大后场时代的宠儿。91后,弹压消失,大岚出屋,英雄式微。英雄卡组在比赛中的一大优势就是side抗性不错,换句话说,没有什么特别针对英雄的side物。
次新宇侠轴主要是利用丰富的配合卡,Ecall,奇迹融合,二重电光,超融合,英雄爆破等组织战术。辅以诚实天使,月之书(实际上两者于31环境已经双双限制)等,有着丰富自由连锁的绿坑,31环境下确实强势。

以下是本人31环境的英雄,没有组成纯粹的次新宇轴,丰富了内容。主旨就是你上大怪就坑,1900排开压着打。


[雷王]## 优秀光属外挂,辅以坑可发挥不错的meta能力。
[雷王]##
[雷王]##
[元素英雄 次新宇侠]## key
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[欧尼斯特]## 3到2到1.。。
[冥府之使者 格斯]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[电子龙]##
[异次元的女战士]##
[化石恐龙 肿头龙]## 环境物,别看数值低。要知道M1展开和M2展开的区别还是很大的。
[旋风]## 准限时还是喜欢下满。毕竟英雄的大量速攻魔法也是一大特点。
[旋风]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[增援]##
[月之书]##
[精神操作]## 自己喜欢的东西,标配是没有滴。。
[奇迹融合]## 大怪品质都很优秀。
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[禁忌的圣杯]## 个人偏好。。对付2000屁股党和翻转效果党。
[超融合]## 亏卡,不过抢血和吃烦人怪。
[抹杀之使徒]## 个人偏好。不入main也好。
[活死人的呼声]## 限制卡总是倾向于放。
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[王宫的弹压]## 800支付。。时代的眼泪
[奈落的落穴]##可满
[神之警告]##
[神之警告]##
[英雄爆破]##
[次元幽闭]##
[强制脱出装置]##
####
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[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[嵌合要塞龙]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 新星主]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[No.39 希望皇 霍普]##
[No.17 海恶龙]##
[始祖守护者 提拉斯]##
[宝石骑士·珍珠]##
[双西格马大日]##
[邪遗式人鱼幽灵]##
$$$$

31时玩英雄的人太多了,自己也不是很喜欢玩这套。不过91后自己又组了套英雄。有些许lock性质,不是很重视卡差,更重视抢血。另外,这套很考验和卡组的羁绊的,没羁绊的人很容易卡手哟= =|||。偏fun,测试了一下午,意外的挺吃环境,胜率还不错……


[雷王]##
[雷王]##
[雷王]##
[神兽王 巴巴罗斯]## 技抽beat外挂
[神兽王 巴巴罗斯]##
[神兽王 巴巴罗斯]##
[异次元的生还者]## 次元beat外挂
[异次元的生还者]##
[异次元的生还者]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[元素英雄 次新宇侠]##
[进化铠甲骑士 谢瓦利埃]##
[死者苏生]##
[增援]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[二重电光]##
[黑洞]##
[超融合]## 处理手牌,因为确实容易卡
[超融合]##
[超融合]##
[月之书]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[星光大道]## 要上手率的,壶找星路最妙,随意铺坑,星路都不用盖,别人不敢用AOE滴
[星光大道]##
[星光大道]##
[大宇宙]## 甲虫太多,不用裂缝了。
[大宇宙]##
[大宇宙]##
####
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[超合魔兽 拉普提诺斯]##
[元素英雄 绝对零度侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[波动龙骑士]##
[元素英雄 新星主]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 幽冥女郎]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 闪光侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大龙卷侠]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
$$$$

20111211(月全食之后一天)更新下个人HB吧


7怪那个上位平衡了许多,地鼠是个人偏好,丰富下除去吧,占1通招而已,有未融,彻底特化次新宇侠,Ecall不宜多,1是极限了。超融合其实不宜满地,个人喜欢抢血,也算是增加下绿坑比例;无旋风是环境所致,3英雄爆破太多了,卡的时候就被超融合扔吧。。(其实是对自由连锁效果的偏执)无星路,喜欢用操作和心理战来补。2墓呼,嘛用处甚微。也就呼个天空N鼠回点。额外无R4,承认实属不该,但亦是卡组追求的风格。
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更新一个三壶三车的高压缩版本
环境:20120301
环境的速度已经高到一个前所未有的高度,与我写这篇文章时已经大不相同
现环境主要对手是圣刻和甲虫,打起来都略显吃力
最近的上位英雄貌似用水泡侠的比较多,嘛,不发表意见了
这套用着还是比较顺手的,均卡嘛都差不多,感觉雷王可以减,增加一些坑,尤其是手坑,毕竟这个坑的密度还是略显不足,容易被主流娱乐。而且风耐性很低也是头疼之处。