2/02/2012

DT14适应水仪

DT14的水仪大哥很给力有木有,大舰巨炮男人的浪漫有木有。
环境:20110901
卡组:
构成如图。主力是10星巨灵。巨灵效果比较迷人,补手+bounce。T1可以出的话我还是会选择3200压场的。毕竟少了奈落激流之虑。对对面的静态坑是一种压力。T1出的话一般是不用效果的,除非场上有鲨鱼,弹掉不心痛。嘛还是遗式那些特点咯,不怕神字辈,怕雷王奈落。由于启动效果需要1000支付,故没有采用神字辈的神坑(其实神宣倒是可以考虑+)。兽兽比较重要,单卡R4解掉雷王黑天枪。检索卡我是习惯满的,毕竟检索不到key小怪是很疲软的。兰怪选择上三个10+两个8,海龙神不亏血补手,但需要战阶;食人魔解场用。8+2可以消化掉鲨鱼,也可以当即回收水镜,同时避免给对面留沙包。旋风满了有些显多,可以换圣枪,护boss之外,毕竟兽兽+圣枪也可以搞掉一些下级的。贪欲显慢,姑且加着,期冀增强续战力。墓呼差强人意,解除苏生限制的蓝怪一般是要回收的,不过这货救过我不少次,偶尔苏生鲨鱼之后超量也是不错的。最上级向的遗式一般是不怎么有机会同调的,故也没下什么歌后鸟人,尝试了一段下鳞茎,锁链堆下去后没后劲了,效果也一般,故T掉了。
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出于稳定性考虑,我的巨灵卡组是盲发效果的,即一般不安排牌顶,偶尔用锁链龙做下弊除外。所以构成上还是想要增加遗式怪物的密度。
产物:

投入了悲怆魔,移除了场坑,增加了风和兰怪密度(因为不想下艾莉娅儿),追求otk。构筑上走了极端。海鳝壶的使用上还是略有技巧的。要算清手里的筹码,弄清自己期冀做几次仪式,实战下来还是有一定作用的,至少压缩下卡组。。最大炮增加到2门,因为发现有时候一门不够用……
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乌贼连削式~


这套6星遗式,以蚀心为特点,卡组、手牌、场牌、墓地丰富的交流是这套牌的耐玩之处。先攻乌贼连跳可压制,后攻不是很给力,因为对面的重要卡可能已经上场了……更有甚者,全盖下来……卡组缺点就是解场较弱,一般要鸟人出白或者M7弹起
女食人魔:嘛。。现环境还是有些用的,对面没手牌就出这个吧,数值还高些,而且可以回收自己的重要魔法。
三眼:实战不是很理想,节奏慢半拍,准备T
鸟人:和兽兽配合出天枪,回收影子或兰
打捞:前期有卡的风险,但还是愿意满。乌贼连跳一般要用
贪欲:没啥用
旋风:没有投入主要因为不是很怕神警,诱发效果也不是很怕奈落,至于魔链神马的,绑住了还可以出M7免亏
海鳝壶:送多余兰回去,仪式准备捞镜子;偏后期道具
镜子&仪式准备:
仪式召唤三要素:仪式魔法、仪式怪兽、祭品。
用镜子祭兰出怪当即可回收兰,相当于2卡出,手牌得一兰。
仪式召唤完用仪式准备捞回镜子,也是相当于2卡出,墓地余一兰,手牌有1镜。
不同的是前者镜子吃紧,后者祭品吃紧;海鳝壶把手上的筹码换成需要的,就可能多进行一次仪式召唤。
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遗式先攻削手有多厉害?请看下图
环境:20120301
没了三叉 我都懒得下调整了 思路往超量那边靠吧
日前发售的708丰富了R6及相关支援卡,邪遗式中乌贼这种发过效果就没用了的最适合用来超量了,仪式召唤中“解放”的过程配合新系列圣刻颇有的赚,于是极端特化构思了上述卡组。
先攻削掉N手卡,几体M7压场,对面少手牌的情况下很可能解不掉M7,那么T3基本上会满场。
后攻嘛不是很给力,6星遗式不是很怕坑,但是M7很怕坑啊有木有,所以不得不考虑些后场对策。
大概就是这个样子吧
检索全开,9镜12遗式怪兽9圣刻
凡骨两种防连除
地鼠bounce
打捞续战力
仪式准备回收镜

1/19/2012

于是这就踏上回乡的路咯

今年回家颇晚,也是学校的事情比较繁多,偶要用到学校的网络和数据库。
话不多说归心似箭了,回家后估计ipv6通道不会可用,部落格暂时就不更新了,等开学继续……
那么祝自己一路顺风咯。

1/16/2012

坑斗试做

剑斗兽是GLAS登场的一个系列。大后场时代的宠儿之一,通过战斗获得卡差。另外凯撒也是十分优秀的卡差点,这也导致枪斗速速入表。展开力稍弱,爱打脸,爱沙包,讨厌高打点站场。解场魔陷丰富。专用反击犀利。
王道
一刀流是我的风格,卡组不追求极限的力量,执着于无尽的可能性……总觉得这台词和游戏王剧场版无印宣扬的主题是一样的。。。
剑斗的上位已经很久没有见过了,最近的也是坑时代的英雄到来剑斗。
卡组投入了奴隶虎作为一个解,敌控可辅助战斗可干扰,另外算得一个甲虫策略吧。圣杯魔链丝袜等都是对付甲虫利器,等对方豆娘装上黄蜂后发动,可使黄蜂落墓,下回合呼网斗处理掉。无奈的是ygocore中按住A键开全连锁点也按不出这个时点,稍微有些不够理想。古之森其实偏弱,可T,卡组11:13:16的比例很有美感~顺风局战车是甲虫的心病,通过骑斗不断回收战车妨碍对方展开,但是不宜多,1个足以。重斗在对方不知卡组的时候可做奇兵,若已被知道了卡组主题则效能大减,其实可T。
剑斗其实还是偏向打纯,不过剑斗作为外挂其实可以非常小,有一种说法是任何卡组都可以挂4张剑斗作为外挂。

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更新下TG剑斗
王道

有人说TG是万能挂,其实不无道理,系统本身比较优秀。于是构思了本人的TG坑斗,恩,依旧是坑向的。这套比上面那套略显fun的纯斗比起来强度增加了不少,测试许久,爱不释手。
TG与剑斗两者有着微妙的相性,本篇也偏向兽&兽战士向,8只怪可喂幻角,另有3剑斗增援,故幻角很少卡手,幻角增强战力+赚卡。另外也算是对额外空间增加了少许利用率,不会显得那么空落落的。TG提供少许展开的可能,另外TG强转是干扰利器,有些玩家对TG怪使用非破坏除去的时候,TG强转可赚1卡差,场上优势也可保留甚至增加;2速强转果然是TG特权么。
卡组都是场坑碰到大岚会些许的痛,另外解场多要介入战斗或者叫额外,如果没沙包的话有时难解在场上的大怪,不过NTR也是不错的选择。
碰到同是坑卡组的队手,于坑的博弈中常可占据上风;遇到纯展开卡组的话就要看坑的效率了,多半还是吃力的。
总之卡组的可玩度不错,实卡化的话价格也比较低廉,值得一玩。

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于是更新下真正的纯斗吧。。最上面那个还是太fun了,容易被人娱乐……
王道


三绳斗主打,效应斗争取不要落墓,补了很多防破的牌。。一半陷阱了。主要思路是保证剑斗站场好配合战车,在对方回合争取发剑斗的效果,这样容易掌握比赛的节奏。实战2日,颇有强度。别说三星路多,在实战中可是大显神威了。还是老毛病,对展开型卡组略感压力。无手坑,情形比较了然;满战车是环境所迫,毕竟这利器无检索。



1/13/2012

文明5全随3小时速通

冬假中,打谱玩一局文明5杀时间。
亲王难度全随,随到人妖,对手只有一个,砍二。小图如下
人妖么,种田!单城速国立,泡科技。城邦离我比较近,迅速搞关系,不过幸福的小日子没得久。砍2开始对我的城邦下手了。迅速沦陷了靠左的两个。海量大军兵临城下了。靠着几门火炮依靠射程优势勉强守住。。也正因为此一直没出移民。直到憋出火箭炮才有好转。此时不得不感谢战略资源了,泛大陆最右有一块铝。靠艺术家啃到。
砍2科技走了下线,期间我首都中了核弹,人口锐减,赶紧买了引水渠和医院恢复人口。
之后是长时间的以少打多憋隐轰,一度经济崩溃。不过还是靠着直升机+主战坦克+火箭炮解放了2城邦。(有铝底气足)
等出了隐轰就是摧枯拉朽了,升级的航程之后就覆盖全球了,20范围真不是盖的。
贫铀图,只有地图中部和敌方大本有铀。艺术家吃过去……好吧那是后话了,末日机甲占城。最后献上核导弹锦上添花,敌人接近40级的城被拆成十几级……城防掉了四分之一。
科技到这
政策到这
一览如下
非战略图
奇观丢了5座,无SL速通。写了这篇算不上战报的玩意
嘛睡觉睡觉

1/09/2012

薰风使的安排

嘛薰风是俺比较中意的一套fundeck,可玩度嘛也算是有一些的。。实卡收齐的比较久了,各种思路都有尝试。
王道
side还没补完,打算再观望段补齐
文字版


[薰风鹏]##
[薰风鹏]##
[薰风鹏]##
[薰风鹰]##
[薰风鹰]##
[薰风鹰]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[薰风的巫女 薇茵妲]##
[冥府之使者 格斯]##
[三眼怪]##
[薰风的希望 神威]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[薰风的静寂 卡姆]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[薰风雷狼]##
[废品同调士]##
[效果遮蒙者]##
[雷王]##
[黑洞]##
[死者苏生]##
[精神操作]##
[大风暴]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[强制转移]##
[旋风]##
[奇迹同调融合]##
[月之书]##
[活死人的呼声]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神鸟攻击]##
[奈落的落穴]##
[神之警告]##

####
====
[究极念动力体]##
[冰结界之龙 三叉龙]##
[魔力人造人]##
[精神界恶魔]##
[黑蔷薇龙]##
[冰结界之龙 光枪龙]##
[正义盟军 灾亡虫]##
[科技属 超图书馆员]##
[废铁龙]##
[大薰风翔鹏]##
[大薰风天鹰]##
[大薰风骑士 翠玉]##
[星尘龙]##
[大薰风凤凰]##
[大薰风的球风]##
$$$$



实卡王道
排版很乱客官凑合看,神警反光了。
反正也不追求绝对强度,怪魔陷比例尽量和谐,种类上尽量多。
分类属于纯薰风吧。嘛杂交卡组也玩过不少,不过俺玩杂交薰风的要求比较高,相性一般的是不回去碰的,即便杂交后比纯薰风战力高些,如果比纯的另外部分战力低的话,就会有薰风拖后腿的感觉啦。
decklist
卡姆微茵妲鹏鹰都满上,这样遗言链健全比较抗打,对上某些控链高手不慌滴。
雷狼神威象征性各1。剩下的配置比较打酱油。实战中地鼠屡立奇功- -。
魔陷辅助基本一刀流,追求的是效率。
陷阱的话其实安全地带也还算可以考虑的陷阱,至少可以玩弄下甲虫。
风灵术亏是亏点看重的是自由连锁,魔链环境物其实比不上遮蔽。角笛打甲虫还是比较酱油的。
额外的紫怪真心酱油……顺风锦上添花,逆风基本上无作为,另外星辰用的少,可以考虑换点什么。副卡组主要针对甲虫、混沌光道啥的不穷举了。
目前这套还有点兴趣的说,打算继续玩一段~~~~

另外在重看AU重制的DM,嘛115真午夜真是神盘啊,几乎瞬间下好= =

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更新下我的狮鹫向薰风……
神风10卡系统为了检索key。
combo为利用古怪小子手调狮鹫发狮鹫效果。一费可球风。
古怪小子可以靠神风系统拖出来,狮鹫用三眼检索+鹰鹏拖出来弹手。
卡姆赚卡兼回收狮鹫和遗言链。
魔陷比较简化,有三凤翼加强除去+利用狮鹫。另有天罚互换可尝试。
总之吧狮鹫向的话检索key和有效利用key是思路核心,神风小系统算差强人意。
目测还有改进余地。
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薰风宝骑英雄甲板
主力是英雄,宝骑薰风提供配合卡,主要是扔卡魔陷+被扔发效的怪。combo达成可实现无亏甚至赚卡,追求场差。以大量自由连锁干扰为特点,有一定卡手率。英雄系统主要靠增援和做牌手检索,有时候迟迟不上手会比较被动。
decklist分析
7卡薰风系统,一般卡姆上来可抽一,之后提供r4或者5星9星的白或者小号打手。
6卡宝骑系统,墓地有英雄前提下可苏生小新。实战黑曜上手其高让人哭笑不得。星数整齐r4优势。
4卡英雄主系统,有电光超融奇迹融合配合,不上手比较囧。
通招会比较省,所以有下地鼠。
闪光被bounce或卡点会比较痛,除外的英雄很难回收。
大地侠6星,1+2+6可三叉。狮鹫可拖自己这一点还是很美的。
波动龙骑士怎么也要放一个。这是经验之谈,恩。翠玉2比较好,挤不出位置的感觉。

1/05/2012

纪即将消逝的青春

好吧其实是看了老毕推荐的《那些年我们一起追的女孩》有感而发。看这种有沧桑感的片子难免涕泪横流。恋爱的味道已经太久没有体味了。自己都不知道自己还是否相信爱情了。大学初定立的三门必修课,已经完成了三分之二。真的怀念中学里那些懵懂的时光,怀念那些年我追过的女孩子们,好美。我想男人的萝莉控情节多半出于一个美丽的初恋吧。
太久没有认真地写一篇博文了,以至于博客已经文不对题了,没有过度联想,只有一个个孤立的点。
大学以来不知不觉间养成了家里蹲体质。每天只要逛逛bbs,看看SNS就满足了,但难以掩盖的,是过后难耐的空虚感。自己变得太过快餐文化了,甚至连一篇长文都读不下去,想中学时动辄三两天连读一作长篇却陶然自得。现在看到三两行的翻译便喊长……曾经为之着迷的凉宫、寒蝉、生徒会,追番的那种感觉也消失了,我觉得不是缺乏那样优秀的作品,只是自己的心境已然改变。于是最近试着强迫自己专注在一件事上,就算是认真读完一个视觉小说也好。

虽然是部NTR、男男的作品、但是真心推荐。

“那我就继续幼稚下去咯”
“一定要哦”

我的幼稚还能持续多久呢

神乐早春赋试玩

经好友推荐了这个游戏,趁假期迅速上手了。
难度选择有简单和普通两种模式,依性格果断后者了。
开局也就是介绍人物、背景啥的,该快进得就快进。
药店老板某寡妇还有得一段杀必死,嘛也快进掉了。
第一面嘛很简单,各种小怪,地上有随机宝。一面boss是轮入道,貌似挺强的,实际上用些技巧很容易可以过,自己血量低的时候boss倾向于用冰系法术,这时候只要戴个抗冰的护身符生砍便得过。
二面boss叫モズ,会诅咒,降攻防,钝足,血量也有1000多,会加血= =,现在还没得过。而且悲剧发生了,到11层快进boss巢的时候发现没带归还之符……回不到基地了!!!于是进去被操翻gameover= =
我这个人很讨厌读档的。。。
最后上一张临被凌辱前的图吧。哀
再次提醒不爱读档的朋友出门一定不要忘带“帰還の符”= =|||