8/11/2013

榴莲飘飘》--梦想破灭时,你会彷徨么

嘛,难得有时间看个片子,两个小时的人参。
一边吃着徐福记的磨堡,一边看完了《榴莲飘飘》。


小伙伴们都已长大,各在他乡,青春不再的寂寥涌上心头。


东北的雪景真美啊


乡愁是一把刀,刺上去却是榴莲甜甜的汁液。


晚安,世界!

8/08/2013

浅析“征龙”

91将至,想必之前这半年的环境让不少玩家汗颜了吧。“超主流”之一的征龙一直是我比较喜欢的卡组,时间原因一直没机会拿出来说说。

写在前面:这篇文章主要针对“征龙”卡组的构筑和运作进行介绍,另有少许前瞻。这里“征龙”卡组指的是爆龙飚龙锈龙和瀑龙共计投入了12枚的卡组,因为征龙的优秀外挂性,也有不少强力卡组是挂入部分征龙的,如甜点、机巧、龙骑等,这里不做讨论。本文仅针对纯征龙卡组撰写。另外文章的定位也偏低,打算着手玩征龙的或者没玩过这个卡组的朋友不妨一看。

依旧先从效果上来看:

効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「焔征竜-ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

7星,属最上级怪兽,与高星同调和R7xyz紧密相连。炎水风地四大属性,结合效果来看,可以认为是光暗系开辟的对应,但效果更加丰富有趣。龙族,与效果紧密相连。体质各异,以爆龙的2800为攻最高,锈龙的3000为防最高。效果有四:
①特招效果:需要龙族或者对应属性为条件,此条件所产生的除外与征龙被除外时获得优势的效果紧密相关。此效果手牌和墓地有对称性,故可配合其他消耗手牌获取优势的卡片。利用跳出来的征龙进行攻击或者防御是常见的用法,根据数值的不同,爆龙拥有最高的攻击价值,锈龙拥有最高的防御价值。值得一提的是,比赛中开始特殊召唤征龙时(不论是通过①效果还是经由小龙的效果),应优先爆龙和锈龙,这样在受到增值的G的干扰而收手的时候,不容易在对方回合被胜利剑士利用。
②特招的场合,在对方回合结束时回到手牌,从beat性层面来讲,回到手牌意味着场上优势丧失,是较为负面的效果。值得注意的是,用①效果特殊召唤的回合发生了控制权转移,回合结束时如果对方当回合没有使用过相应征龙的效果,是会触发②效果的。所以强转征龙来获取优势在规则上是可行的。(卡差+1)
③把手牌相应属性的怪兽和自己舍墓换取对应优势的效果,爆龙除去,可削减对面场上优势,潮龙换取墓地优势,锈龙换取场上优势,飚龙换得手牌优势。③效果卡差上来讲是亏的,但肥墓可以很好的配合①④效果,所以这种运作也是十分推荐的。
④除外时搜索相应属性的龙族怪兽,是非光暗系龙族卡组不错的支援卡,但是龙族怪兽以光暗系为主,此效果最重要的贡献是催生了小龙模式这一超主流卡组。
⑤同名卡一回合一次的使用限制,非效果,征龙列车的制动器。小龙模式最成功的一种运作:绕过③效果直接通过小龙肥墓,通过①效果获得场上优势,通过④效果获取续战力。是一种高效运作模式,展开力不俗。

下面介绍一些或许和征龙卡组有若干相性的东西:

小龙:这里不展开说了,通过扔特定属性或者龙族怪兽从卡组特招对应大龙,二换一,拖出来的怪物当回合不能攻击。但是由于大龙的②效果,“当回合”这三个字也显得十分233.另外小龙也有一回合一次的限制,无关痛痒。由于攻击限制,所以如何把小龙拖出来的大龙化为战斗力便成为一个课题,实战中多半还是作为同调或者超量的底料了。当然,由于省下了大龙的效果,你也可以把他作为暗铁的出场条件以获取更多优势。小龙体质各异,霆龙支援星骸,燃龙支援真炎。

征龙是消耗战相当强大的卡组,卡组展开所产生的墓地资源(同调,xyz,手牌送墓)都为续战准备了条件,但是大小龙都限制了一回合一次,这无疑是限制了卡差力和展开力,算上大小龙的效果,你一回合最多可以用征龙的效果出8只大龙,这意味着在消耗战中的优势也不能即时用于爆发。

遮蒙:虽说是环境物,但在征龙卡组里面可是有着不小的意义,实战中,遮蒙更多的是一种战略意义而非消耗物,基本上对面不用巨眼、色之、深红,术士之类比较要命的卡的时候,应保留遮蒙,如果对面召唤个机甲骨架之类的东西都能骗掉遮蒙的话,就很容易陷入被动,也很难有机会充分利用L8白的优势。综上L8白的优质性,丝袜成为了L1调整的首选。在并不十分需要通召的小龙模式中尤为如此。另外丝袜还用于和幻兽机代币同调出古圣龙,大幅提升爆发力。如果你喜欢,你也可以和幻兽机代币同调机巧无零,作为finisher。

深红剑士:有着胜利剑士之称,攻守都很高,炎属性可作为爆龙跳板,不多解释,一发入魂,需注意遮蒙。
废铁龙:身高不俗,解场全面
闪珖龙:防御性,突破技能主要靶子,可对抗水卜魔导书。
巨斗:易配合圣杯等削卡胜利(增值的G),可夺取深红剑士等,毒源
炎魔龙:不多说 效果霸气 实用,可用于破武神的场子。注意主二不可以发动效果。
红魔:全日食书基友,攻击很高

超再生能力:卡差物,只需发一次小龙的效果或者③效果即赚1,延迟型卡差,可配合上级召唤,有积累性(下详),由于环境中锁鸟的存在,建议在回合结束时发动,避免损失优势。
积累性:这里展开说一下超再生能力的积累性吧,超再生能力的效果属于残存效果,在连锁结算时不处理任何效果,可无视神殿守护者的效果发动。在结束阶段时,处理抽卡。在结束阶段规则弃卡之后,不可发动,但如果规则弃卡之后诱发了如日食翼龙这般效果,则可以以连锁的形式发动,处理时加算规则弃卡的数量。我称之为积累性。

黄金柜:小龙模式的key卡,凑足颜色的功臣。卡差性非即时体现,消耗大龙的一回合一次的效果,消耗单色卡组资源较多(除外1,小龙再拖1,卡组最多只剩一只大龙)。

七星宝刀:除外大征龙即可实现2换3,另外可除外凯茵衍生物等七星怪物作为抽率,有一回合一次的限制,复数上手略苦。由于抽卡和搜卡是相继发生的,对方可在征龙发动效果之后连锁锁鸟,此时征龙一回合一次的机会被消耗,搜卡的效果也被锁鸟阻止。所以七星刀比黄金柜更加惧怕锁鸟

来自异次元的埋葬:逆风局用于挽回丧失的颜色,另有干扰性。

暗铁:暗铁有获取优势的潜力,是解掉宣了怪物的色之的一种途径。小龙模式下从手牌出场并不会损失优势,亦可通过小龙丢掉然后依靠锈龙等苏生手段获取优势。另外可借由中了遮蒙的合成龙或者星骸龙出场,简单暴力,推荐入一枚,尤其是在你还投入了日食翼龙和熊猫的小系统的情况下。

日食熊猫小系统:这里一起说了好了,由于飚龙和潮龙③效果的存在,使得即使你只投入一组日食熊猫,T1熊猫的几率也会很高,在几乎不影响卡组构筑的情况下,收益不可谓不高。不过我个人不是很喜欢这种战法。

接下来我们来看一下④效果所支援的龙们,这里避开了那些效果不显著的家伙们,如炎狱护卫龙,龙骑兵团叉龙等,当然不是说这些家伙们就不厉害,他们在很多战术中都起着非常重要的作用(如征龙星爆)

星骸龙:不得不说星骸龙是条十分厉害的龙,遮蒙,卡炮,霆龙,雾之王,狮子花,增值的G等都可以成为效果的对象。可以和小龙拖出来的不能攻击的大龙各种搅基,甚至在场上只有一只哥萨克龙和两只幻兽机衍生物,墓地空空如也的时候,通招即可已微弱损失炸场。还记得有一次和朋友玩,通招星骸拖遮蒙,愣是和场上的三只幻兽机token出了两只L7白后出了哥萨克龙稳场。

这里顺带说下星骸所支持的L7和R4
爆翼龙:星骸+霆龙可出,打打武神神马的还是不错的。
花龙:不多说
古妖龙:吃场地之后再搜个溪谷 可通过卡时点防止魔导书院发动效果。安胎臀好评。
古代妖:炸怪之后还可以打
月华龙:可以期待~
电光千鸟:还记得那场世纪大战中,对方祭出了英弓王和BK蛮兵后场卡组封锁,我方正是依靠了千鸟的力量才取得胜利。。

核成龙:打脸不再惧怕暗延迟,能从卡组里掏出来直接用的1900打点,对自己展开影响极小,有几率干扰别人展开,内战防巨眼,维持条件宽松。千鸟可能。自身被打死的时候不妨碍自己跳龙虾,因为龙虾发动的时点核成龙已经确定战破, 永续效果已经不适用。

合成龙:一字之差成就了完全不同的战斗力,诠释了征龙卡组暴力性的卡片。送三条征龙即有6300打点,惧怕无效系,送墓条件与超再生无相性,解宣了怪物的色之的一个途径。魂卡之一

三角蝇龙:支持三头龙王,个人用的比较少

炸弹龙:破龙祖一把好手。

龙冰:别逗我了,支持激泷神,好吧这算什么。。同名卡只能有一只啊啊啊

再看看那些优秀的外挂吧!

冥府:R7用意,防御手段
龙虾:合成龙用意 NTR可能
卡炮:堆墓,星骸用意,与锈龙和迹龙有配合性
狮子花:星骸 哥萨克龙用意 方程式同调士用意
大地鼹鼠:释放空置的通召空间,解场&压制用意
增殖的G:良好的备牌物,东方龙用意 内战好手
雾之王:防止通招点被浪费,R7,释放哥萨克龙和巨眼的契约效果,增加输出,单卡星态,压制解放(似乎没用)

再来看看那些常被使用和不常被使用的额外吧:

巨眼:启动效果,卡差+1。第六次巨眼战争的导火索。对可出巨眼的卡组,慎出或预留遮蒙。
幻兽机:与巨眼不同,被遮蒙仍有不错的输出,压场解场。单卡可凑足幻神的出场条件。
#74:怕打 又怕AOE 效果不看好
#7:可破神装希望  fun性较高
水精鳞波塞冬:效果被连锁导致本体不在场,不判定攻击力效果不发,不过还是有点用的,破66锁的希望。
古圣龙&迅雷:补刀用意

鬼岩城:2+7,或者1+8比较多 不是很常见
天穹霸龙:3+7,效果一般
星态:效果差强人意
龙魔人:效果不错,可投入一张。

最后上张图好了 人太懒了


另外听说10月份规则有变?期待可以多给我几张额外用啊~

6/30/2013

google reader一路走好

不知不觉间已经用GR阅读了7w+的文章了,今天一过,gr就正式成为历史,无限期得尘封于使用者的记忆中。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。

6/21/2013

随便谈谈几张卡

もの忘れ


通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。

看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。

但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。

ポルターガイスト


通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。

依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。


3/12/2013

月之书的重置效果浅谈

月之书,209登场的速攻魔法,泛用性十分高的一枚,其强大已经广为玩家所知,不少玩家推之为神卡,在当下这个环境中,确实有它独特的魅力。今天就谈谈月书的一个重要作用:重置作用。

月之书
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

把表侧怪兽变为里侧表示,那么那只怪兽所记载的信息和受到的效果有一部分会被覆盖掉,即月之书的重置作用。我们不妨来看看都有什么东西是可以被重置掉的。

带菌:手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。

带菌使用自身效果特招后,被月之书的情况,其残存效果是被重置的,之后离场不会除外。异虫Y虽然是里侧守备特招,不过被月书之后的情况和带菌一样,自身除外的残存效果被重置。

紧瞬:自分の手札·デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。

紧瞬的除外效果也可以通过月之书回避。

一些包含了“一回合一次”的效果可以通过月书的重置效果在一回合内多次使用。比如邪遗式魂魄巨灵在使用过效果后被月书再反转的情况下,可以再次使用效果。值得一提的是,许多和效果发动相关的契约效果也是可以被月书重置的。比如黑玉米号发动效果后,被月书之后再反转的场合,当回合是可以攻击的。

攻防变化类,效果无效类。这类效果也多是可以被月之书重置掉的。

次归:ライフポイントを半分払って発動できる。ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。

次归的残存效果可以被重置。结束阶段不会除外。

急袭:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから炎属性の獣族?獣戦士族?鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。

急袭出场的怪物被月之书后,无效化和破坏的效果都被重置。

限解:このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

被月书后结束阶段避免破坏。

闪珖龙给予表侧怪兽的耐性可以被月之书重置掉,使之失去那次耐性。但是要注意的是,C1闪珖龙C2月之书的情况,C1处理时,里侧的怪兽依然会得到这个耐性。

说了这么多可以被重置掉的东西,我们也来看一下月书无能为力的事项吧。

召唤失调。怪兽在召唤的回合,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然不可以改变表示形式。另外,例如卡片汽车D一类只能在召唤回合发动的效果,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然可以发动。即月之书不会重置掉怪物处于召唤的回合这一信息。

攻击宣言。攻击宣言后的怪兽不可以做表示形式的变更,这一制约是不会被月之书回避的,所以攻宣后中月书,怪物不能在主二反转召唤。

表示形式的变更。齿轮齿轮铠甲人这类的怪兽,其将自己变为里侧表示这一效果虽然也是一回合一次的,但不会因覆盖而重置。特别的,光道魔术师莉拉,效果适用之后,表示形式改变的限制可以被月之书重置,即可以用月之书刷掉之后进行反转召唤。但是如果是C1莉拉C2月书的情况,莉拉破坏魔陷的效果不会适用,但表示形式改变的限制会被适用

出场方式。月之书不会抹消掉怪物的出场方式。所以你会发现,特殊召唤的肿头龙被月之书,反转召唤后会把自己破坏,因为月之书并没有重置掉他是特殊召唤的怪兽这一信息。有趣的是,月之书或者亚空间却会重置“因解放了自然之名的怪兽而上级召唤”这一信息,从而使得自然竹笋的效果不再适用。当然我相信竹笋方一般也不会开这种玩笑去重置它,毕竟限制了魔陷的发动,而效果遮蒙者又不具备这样的重置效果。

苏生限制,月之书不会重置苏生限制,召唤限制类怪兽出场后被月之书,其苏生限制依然是解除状态。值得一提的是,反转召唤被无效的场合,之前解除的苏生限制会被重置。

精操:このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースする事もできない。

精操的两种限制,攻击&解放,都是不可以被重置的类型。

洗脑:800ライフポイントを払い、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。

洗脑的时限夺取是不可以被月之书重置的,不要妄图通过月之书而永久夺取。

敌控:自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。

敌控的裁定和洗脑相同,不过与前者不同,蔷薇的刻印这种交替转移控制权的卡片会被月之书停止,此时,控制权不会转移到怪兽的原控制者。

裁龙:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ライトロード」と名のついたモンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1000ライフポイントを払う事で、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。

裁龙的效果中包含了,“这张卡以外”的卡片全部破坏的效果,月之书不会抹消裁龙不是“这张卡以外的卡”的信息,所以裁龙发效果被连锁月之书的情况下,裁龙是不会因为自己的效果被破坏的。

综上,我们似乎可以窥得些规律,不会被重置的往往是规则上的概念,包括控制权,攻击,解放,召唤,表示形式变更等。而会被重置的往往是效果上的概念,包括除外,破坏,攻防变化,效果无效等。

3/06/2013

电影推荐】おおかみこどもの雨と雪

狼的孩子雨和血,细田守监督的片子,继承了穿越时空的少女和夏日大作战以来的清新风格,本篇的故事十分的细腻生动,亲情,友情,爱情,跨越了种族。让我想起了另一部《暴风雨之夜》-w-

嘛,如果你觉得你现在缺乏一点让你向前看的正能量,不如去看看这片子~

OCG中战斗伤害转移相关

      OCG的茫茫怪物中有一类是具有转移自己受到的战斗伤害的,一称反射伤害效果。他们多为永续效果或者诱发系产生的残存效果。纵观OCG卡池的变迁,反射战斗伤害是比较稀有的效果,具有这类效果的怪兽的主题卡组也衍生出一些诸如反向beat的构筑思路。常见的如球风撞撞乐,自然撞撞乐等。
    反射伤害的始祖是303登场的亚马逊剑士,不过因为其中庸的数值和配合卡的贫乏,长期没有得到玩家的重视。下述是一些具有相关效果的怪兽,我们不妨先熟悉下他们的文字表述。

亚马逊剑士:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。

魔法史莱姆:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。

金属恶魔衍生物:「メタルデビル?トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。

自然蚊子:このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。

球风:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

水晶外星人:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

NO92:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。

反射伤害相关的裁定有不少玩家还不是很清楚,下面我挑几个方面说一下。

首先,反射伤害属于战斗伤害,由怪兽的效果转移,但并不属于效果伤害,同样的,穿刺效果产生的伤害也属于战斗伤害。

其次,具有反射战伤效果的怪兽间相互战斗时,只有受到战伤的那一方怪兽效果可以适用,把战伤转移。后者不会把转移的战伤转移。这意味着具有反射伤害效果的怪兽战斗时,较低的数值具有优势。

下面是一些和反射伤害怪兽相关的卡片:

次元壁:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。

转移一次战斗中自己受到的战斗伤害。在一次战斗中,比如对方亚马逊剑士攻击,我方响应次元壁时,不论攻守关系,不论对谁产生战斗伤害,都因次元壁的效果转移至对方


铠翼鸦:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時、そのモンスターに楔カウンターを1つ置く事ができる(最大1つまで)。また、相手モンスターに乗っている楔カウンターを全て取り除く事で、楔カウンターが乗っていた全てのモンスターの攻撃力?守備力をエンドフェイズ時まで0にする。


使战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,会把亚马逊剑士转移的战斗伤害变为0.


栗子球:相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

可以使亚马逊剑士的反射伤害变为0.


天空的圣域:このカードがフィールド上に存在する限り、天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。



使天使族怪兽的控制者因天使族怪兽的战斗产生的战斗伤害变为0. 天使族怪兽攻宣时,对方不可响应次元壁等使天使族怪兽控制者受到战斗伤害的卡片。同时,天使族怪兽控制者因天使族怪兽战斗产生的反射伤害也变为0.

和睦:このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

可以把反射的战伤变为0.

铠甲河童:自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時に、手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。


效果与和睦类似,不过这个的文字比和睦表述的更清楚,可以把反射伤害变为0.