OCG的茫茫怪物中有一类是具有转移自己受到的战斗伤害的,一称反射伤害效果。他们多为永续效果或者诱发系产生的残存效果。纵观OCG卡池的变迁,反射战斗伤害是比较稀有的效果,具有这类效果的怪兽的主题卡组也衍生出一些诸如反向beat的构筑思路。常见的如球风撞撞乐,自然撞撞乐等。
反射伤害的始祖是303登场的亚马逊剑士,不过因为其中庸的数值和配合卡的贫乏,长期没有得到玩家的重视。下述是一些具有相关效果的怪兽,我们不妨先熟悉下他们的文字表述。
亚马逊剑士:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
魔法史莱姆:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
金属恶魔衍生物:「メタルデビル?トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。
自然蚊子:このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。
球风:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
水晶外星人:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
NO92:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
反射伤害相关的裁定有不少玩家还不是很清楚,下面我挑几个方面说一下。
首先,反射伤害属于战斗伤害,由怪兽的效果转移,但并不属于效果伤害,同样的,穿刺效果产生的伤害也属于战斗伤害。
其次,具有反射战伤效果的怪兽间相互战斗时,只有受到战伤的那一方怪兽效果可以适用,把战伤转移。后者不会把转移的战伤转移。这意味着具有反射伤害效果的怪兽战斗时,较低的数值具有优势。
下面是一些和反射伤害怪兽相关的卡片:
次元壁:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。
转移一次战斗中自己受到的战斗伤害。在一次战斗中,比如对方亚马逊剑士攻击,我方响应次元壁时,不论攻守关系,不论对谁产生战斗伤害,都因次元壁的效果转移至对方。
铠翼鸦:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時、そのモンスターに楔カウンターを1つ置く事ができる(最大1つまで)。また、相手モンスターに乗っている楔カウンターを全て取り除く事で、楔カウンターが乗っていた全てのモンスターの攻撃力?守備力をエンドフェイズ時まで0にする。
使战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,会把亚马逊剑士转移的战斗伤害变为0.
栗子球:相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
可以使亚马逊剑士的反射伤害变为0.
天空的圣域:このカードがフィールド上に存在する限り、天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
使天使族怪兽的控制者因天使族怪兽的战斗产生的战斗伤害变为0. 天使族怪兽攻宣时,对方不可响应次元壁等使天使族怪兽控制者受到战斗伤害的卡片。同时,天使族怪兽控制者因天使族怪兽战斗产生的反射伤害也变为0.
和睦:このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
可以把反射的战伤变为0.
铠甲河童:自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時に、手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
效果与和睦类似,不过这个的文字比和睦表述的更清楚,可以把反射伤害变为0.
3/06/2013
2/05/2013
贴一篇我认为相当准的双子星座分析
春天出生的生辰星位或太阳在双子座的人的特点:
来无影、去无踪、心神不定、脚步不停,这便是金牛座之后是轻率多变的双子座。盎然的春意表现在双子座的人性格上的主要特征是无拘无束,对外界包罗万象的事物的永无休止的好奇心。这是一个兴趣广泛并愿承担传播、普及信息使命的人。双子座的人有典型的大城市人气质,生活节奏快,每天有各种各样的活动和安排。但有时缺乏远见,在人生的旅途中你会经历坎坷。然而每每这个时候,你都能找到妥善的办法,驾驭形势,摆脱困境。如果同时有几个行星处于双子座,或者水星在生辰天宫图中影响力较大时,这些倾向更趋于明显。
如果生辰星位与双子座有关,那么你可能是一个追求自由意识、生性单纯,不注重生活细节的人。活泼、热情、富有浪漫气质与想象力。接受并适应新事物的能力强。知识广博,口齿伶俐,善于思维和表达,具有幽默感。此外,你还是一个敢闯敢干的人,有多种成功之路。你的见解往往充满智慧,这使你成为一个有发明创造和有开拓精神的人。双子座的你思维敏捷,但有时也会缺乏冷静的权衡,需要不断地改换环境,例如外出旅行、与别人交流思想,或者在各个方面表现自己,否则你就会感到烦躁不安。你聪明伶俐,有些轻率和神经质,常常沉缅于令人难以理解的意念之中,只喜欢做感兴趣和使自己开心的事。你对世上发生的事情无所不晓,头脑中充满着许许多多新奇的想法,但很难将其付诸实现。不是半途而废,就是被同时出现在脑海中的两个或更多个新想法弄得不知所措,进退两难。你的想法和建议,往往会被思想比你更实际、更富有持之以恒精神的人所采纳。不过,原则上你总是一个开创通向成功之路的人。
双子座的人多半喜欢把自己的才智用于事业方面,而不愿意用以扩大自己的物质利益。你思想中的一闪念,常常会有助于你事业上的腾飞。这一座的人还有一个显著的特点;特别善于调动自己朋友的积极性。双子座的人适合从事文学、商业及需要语言表达能力的职业。在这些方面你能脱颖而出。另外,在新闻、摄影、旅行等需要机智、灵活和果敢的工作中,以及涉及人际关系方面的工作中,你会表现出非凡的才干。若是土星的影响力较大,你将成为一个出色的实业家。你特有的金融嗅觉和心理感应及善于把握时机的能力,将有助于你事业上的成功。
你的弱点是好动和缺乏耐心。如果你周围的一切如一潭死水,没有生气、更新与变化,你感到厌烦。这是一个缺乏坚定信念、持之以恒精神,同时也缺乏思想深度的人。
双子座男性
双子座的男性
从容不迫,和蔼可亲。常给人以永远是局外人的印象。永无休止的求知欲和好奇心,敦促着你生活的脚步,激励你不断追求和探索。然而,你很少有时间去实现这一切。这是个迷人的和有些异想色彩的人。喜欢瞬息万变,不喜欢永恒持久。当你把迷人的和弦弹得恰到好处的时候,你会悄然离去,到别处去吸引新的"听众"。你的智力天赋在你的身上表现突出。你善于动脑筋想办法,是一个愿望多变,适合从事脑力劳动的干才。你的体质脆弱,对爱情常常疑虑重重,喜欢用讽刺作为保护自己的武器。生活中你最需要的是广大的听众,而不是全力以赴的爱情。你的记事本上写满了有用的地址,懂得人情世故,容易赢得别人的信任和厚爱。这一切都归功于你的艺术家性格。双子座的男性擅长辞令,诙谐幽默,你的出现很快能使谈话气氛热烈起来,和你在一起永远不会感到寂寞。相反,离开朋友、伙伴或者频繁的社交活动,你就会感到生活茫然若失。双子座的男性一般不愿意承担家庭生活的责任,而喜欢过"一身轻"的生活。一旦你结了婚,家庭将成为热烈的聚会和无休止的谈话场所。你希望生活是无忧无虑的,工作时间是不受约束的。在这些条件之下,你会表现出模范丈夫的许多优秀品质。
1/28/2013
动画推荐,ココロコネクト
嘛,N久前就下下来的东西,因为时间原因一直堆放着,这次一口气看完了。
比预想的要好看得多,有着一般ラブコメ所没有的细腻的心理描写,虽然观片的时候一直处于某种もやもや的状态,但是因人而异的总能得到些启示吧。
个人而言,这片子属于那种让人想忍不住一口气就看完的动画,剧情紧凑而充实,绝不会有看不下去或者俗气逼人的感觉。ラノベ改编的东西果然质量还是不错的。
虽然不喜欢上帝模式和这种略带霸凌感的脱出游戏。但是依然强烈推荐了。三个词总结下:耻力、战栗(14话后尤)、砥砺。
所能说的就到这里了,剧透会被讨厌的吧。虽然逃不出恋爱片子棘手的末期处理,实则看到最后,结果已经不再那么重要了吧;记得这种同感曾出现过在观kimikiss和君望之后~
比预想的要好看得多,有着一般ラブコメ所没有的细腻的心理描写,虽然观片的时候一直处于某种もやもや的状态,但是因人而异的总能得到些启示吧。
个人而言,这片子属于那种让人想忍不住一口气就看完的动画,剧情紧凑而充实,绝不会有看不下去或者俗气逼人的感觉。ラノベ改编的东西果然质量还是不错的。
虽然不喜欢上帝模式和这种略带霸凌感的脱出游戏。但是依然强烈推荐了。三个词总结下:耻力、战栗(14话后尤)、砥砺。
所能说的就到这里了,剧透会被讨厌的吧。虽然逃不出恋爱片子棘手的末期处理,实则看到最后,结果已经不再那么重要了吧;记得这种同感曾出现过在观kimikiss和君望之后~
1/14/2013
1/11/2013
炎王獣 ヤクシャFAQ集
炎王獣 ヤクシャ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守 200
自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の手札・フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。
「炎王獣 ヤクシャ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
夜叉是这次应募包瞩目的卡片之一,不过他的初期裁定确是略不科学的。
Q:後半の効果は破壊するカードを対象にとりますか?
A:はい、対象にとります。(13/01/11)
Q:後半の効果はダメージステップ時に発動できますか?
A:はい、できます。(13/01/11)
Q:相手フィールド上のカードを破壊できますか?
A:いいえ、できません(13/01/11)
Q:前半の効果を使用したターン、後半の効果を使用できますか?
A:はい、できます。(13/01/11)
首先他的破坏范围涉及自己的场上和手牌,涉及手牌的效果一般是不取对象的;
其次他的效果文字中包含了“選んで”,这是八期后文本中典型的不取对象flag。
从一部分文本修正中我们也可见一斑。我们知道强制转移是不取对象效果
他的二期文本是
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
GS04的文本是
お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、そのモンスターのコントロールを入れ替える。そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
你们看到了什么?那么我们推测不取对象效果的文本倾向于用”選ぶ”多于“選択”。
这个初期裁定很有问题,想想天国的炼狱落穴吧。
谨慎估计短期内会修正。
跟进
12/15/2012
炎星试做
炎星也算玩了一段不短的时间了,之前由于卡池限制,炎星的玩法比较单一枯燥,在加入了天师马信和菫鸡之后,炎星的可玩度大大提高了。为什么迟至今天才放出这篇文主要是因为昨天正好有个线上的比赛,打算试试这套的竞技实力,毕竟在FH和MC上测试效率低下。
话不多说,先看下key。
立炎星-トウケイ
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/攻1500/守 100
このカードが「炎星」と名のついたモンスターの
効果によって特殊召喚に成功した時、
デッキから「炎星」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
「立炎星-トウケイ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を選んで
自分フィールド上にセットする。
前一个效果是+1的搜索效果,限定被炎星之名的怪兽特招时发动,可配合天师,马信,龙史进等,后者因为和主题不合未采用。这个效果有一回合一次的限制,另外在连锁二以上特殊召唤时会被卡试点,所以在借由清渡鸦同调出马信的时候应自排马信效果至c1.
后一个效果是更换炎舞的效果,可更换为同名卡,不被雷王限制,较为灵活的效果,缺怪换天玑,缺展开换天枢,站场时换天璇,这个效果也是一回合一次的,不过重置后或者第二枚菫鸡可以再度使用。第一回合上手天玑+天师菫鸡任意一枚可以在T1把卡差拉大到4.
捷炎星-セイヴン
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/攻 200/守1800
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「炎舞」と名のついた魔法・罠カードは相手のカードの効果では破壊されない。
1800的数值,场上送墓的场合搜索炎舞的魔法盖放,是不错的同调底料。可以被马信拖出,配合炎王的急袭是不错的展开手段。使得T1把卡差拉大到5成为可能。不过这个卡组来说,节奏远比卡差来的重要,需要注意。
后一个效果是经常被对手无视的一个效果,聊胜于无吧。
炎星師-チョウテン
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/獣戦士族/攻 500/守 200
このカードをシンクロ素材とする場合、
獣戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地から守備力200以下の炎属性・レベル3モンスター1体を選択して
表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このターン自分は獣戦士族以外のモンスターで攻撃できない。
「炎星師-チョウテン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
这是个和菫鸡有不错combo但限制诸多的怪兽。可同调怪兽限制为兽战士族怪兽,可以看出这是个受卡池影响比较大的技能。召唤权换+1,限定了特召对象,在这个卡组只有她自己和菫鸡。特招为守备,回合内不能成为有效战力。特招后回合内不可以用非兽战士族怪兽攻击,这是成为限制最大的一点,属于残存效果,被无效后不适用。她的星数同时也支持晁狮的出场。当然出其它R3怪物也是她的能力范围,不过当回合不能攻击的特性让人却步,出机雷苟也是比较常见的。
炎星侯-ホウシン
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守2200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキから炎属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚できる。
また、このカードがシンクロ召喚に成功したターン、
自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
要求了炎属性调整,在炎星卡组里面,调整部分借由张天师承担。非调整部分没有限制,可以利用其他优秀的怪物,包括泛用备牌雪人等。同调召唤成功时可以拖卡组的三星炎属性。和菫鸡有不错的配合度。限制是回合内五星以上怪物的特招。同样是残存效果,特招被无效不适用。
炎王の急襲
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時に破壊される。
「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。
电子龙的条件,这个发动条件成为最大的限制点。大范围的卡组拖怪,效果被无效化,结束时破坏。是不错的展开辅助,配合具有遗言性质的清渡鸦可以规避风险。
必备卡还包括天玑天枢等,在我上一篇文里面有部分吐槽,这里不赘述了。
献上示例卡组
环境20120901
T1的展开主要围绕天枢,通过两次召唤出马信是常见的展开,之后出菫鸡搜索后换出天璇,此时一般可以获得三四枚卡差,这是比较理想的情况。手牌不好的话推荐盖伏检索或者实在什么都没有就出熊志或者菫鸡+坑。如果后手有急袭的话也可以考虑不出怪。为什么要单独说T1的展开,因为这个卡组因受到天师马信菫鸡天玑等各种限制,重在每波展开获取卡差,一波能力被各种限制了,这也是不用壶的一个原因,壶限制的潜在收益是不能接受的。这个卡组T1能展开的几率还是不小的,此时可以避免对方的陷阱干扰,是很好的展开时机,不要顾忌不能攻击而放弃展开。所以在配置上,有助于上手展开的卡片都满上了。
之后的展开中炎王的急袭是个不错的突破点。以下单卡吐槽:
鹰荣,被对方破坏场合的搜索,支援同调方面不如清渡鸦,但后面一个效果还是非常赞的,尤其适合张天拖菫鸡,马信拖鹰荣的节奏。此时马信的攻击力可以达到最低2800.当然,一般来说是不很喜欢看到鹰荣上手的╮(╯▽╰)╭
熊志,优秀的下级解场和赚卡能力,便于被搜索,在这套卡组里面主要充当了第二次召唤的填补内容,因为天师combo成型后只需要一次召唤权就可以完成,此时第二次召唤权给熊志以期待战阶的卡差是常见的。消耗战表现亦不错。和急袭狼吠等配合宋虎可能。因为触发条件是给予战伤,所以和天璇也有不错的配合度。缺点是在没有炎舞的情况下难以打开局面。
搜什么的问题:这套卡组在开局或者手卡展开要件、续航指标齐备的情况,有时会遇到菫鸡或者天玑搜卡的情况,这时就要看情况决定了,这套卡组有三星和四星两条路走,两者的连接点并不算多。在一方面要件缺少过多或者额外资源耗尽的情况下,果断走可以另一条路吧。
精操,这算的上是个嘈点吧,主要用于解场,对付一些卡组好用,对付另一些卡组废柴。换备牌时视情况换掉。
急袭,复数上手略痛苦,不过是个不错的辅助展开点还是满上了,增加了卡组的抗压能力。毕竟风下的少,相应的展开手段就要增加。
天璇天玑要满的,不论是方便出马信还是发挥熊志的效果,都有不错的帮助,天玑更是在第一次通招踩坑后提供了展开的可能。至于天璇,可以被宋虎和菫鸡拖出,提供+1000的身高和300的光环效果。需要注意的是天璇前段效果属于残存效果,在适用后,不会因为此卡离场或者怪物受到了圣枪等的作用而不适用。至于天权,受发动时机所限,我的观点是最多下一个。
防御陷阱方面,应以召唤反应型为主,毕竟打过来有伤判坑,主阶干扰更加注重。幽闭和圣防的选择上,个人倾向于前者,因为后者经常使对面的怪物全灭,而不是除去主要想除去的怪物,这样后手接急袭的可能性也降低了。同时在除去类型上,ub也有自己的优势。
额外方面,马信2晁狮1的配置,有时候会有不够用的情况,不过根据win more原则,在使用了两次马信的情况下,优势应该还是有的,应更加关注无法出马信的局,加强额外卡位的利用,而不是在优势局打开更大的优势。这一点是偏竞技的考虑了,对于fun卡组来说,win better理念也是很常见的。况且在不得已情况下,还可以通过晁狮回收马信续航。晁狮的效果有必要说明一下,他的负面效果属于残存效果,可以在先使用了该卡片之后发动回收效果,未能回收的情况下不适用负面效果。所以在展开后出晁狮保证续航也是常见的。
额外还可以投入天狼王,种族支持张天师,因为没有马信的负面效果,所以可以在出了天狼王之后出马信,增加部分展开度,同时,天狼王在身高上也有优势,破坏后的效果也是可圈可点的。
这套比较忌惮大杀器,大风暴,黑洞,激流,圣防基本上都能让对手赚卡。相应的对策是星路,可以考虑投入,不过额外要损失一个卡位。
这段时间一直在挖掘这套卡组的竞技实力,发现还是不错的,谨慎估计xpg上应该很快会有相应的上位记录了。
话不多说,先看下key。
立炎星-トウケイ
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/攻1500/守 100
このカードが「炎星」と名のついたモンスターの
効果によって特殊召喚に成功した時、
デッキから「炎星」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
「立炎星-トウケイ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を選んで
自分フィールド上にセットする。
前一个效果是+1的搜索效果,限定被炎星之名的怪兽特招时发动,可配合天师,马信,龙史进等,后者因为和主题不合未采用。这个效果有一回合一次的限制,另外在连锁二以上特殊召唤时会被卡试点,所以在借由清渡鸦同调出马信的时候应自排马信效果至c1.
后一个效果是更换炎舞的效果,可更换为同名卡,不被雷王限制,较为灵活的效果,缺怪换天玑,缺展开换天枢,站场时换天璇,这个效果也是一回合一次的,不过重置后或者第二枚菫鸡可以再度使用。第一回合上手天玑+天师菫鸡任意一枚可以在T1把卡差拉大到4.
捷炎星-セイヴン
効果モンスター
星3/炎属性/獣戦士族/攻 200/守1800
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「炎舞」と名のついた魔法・罠カードは相手のカードの効果では破壊されない。
1800的数值,场上送墓的场合搜索炎舞的魔法盖放,是不错的同调底料。可以被马信拖出,配合炎王的急袭是不错的展开手段。使得T1把卡差拉大到5成为可能。不过这个卡组来说,节奏远比卡差来的重要,需要注意。
后一个效果是经常被对手无视的一个效果,聊胜于无吧。
炎星師-チョウテン
チューナー(効果モンスター)
星3/炎属性/獣戦士族/攻 500/守 200
このカードをシンクロ素材とする場合、
獣戦士族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地から守備力200以下の炎属性・レベル3モンスター1体を選択して
表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このターン自分は獣戦士族以外のモンスターで攻撃できない。
「炎星師-チョウテン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
这是个和菫鸡有不错combo但限制诸多的怪兽。可同调怪兽限制为兽战士族怪兽,可以看出这是个受卡池影响比较大的技能。召唤权换+1,限定了特召对象,在这个卡组只有她自己和菫鸡。特招为守备,回合内不能成为有效战力。特招后回合内不可以用非兽战士族怪兽攻击,这是成为限制最大的一点,属于残存效果,被无效后不适用。她的星数同时也支持晁狮的出场。当然出其它R3怪物也是她的能力范围,不过当回合不能攻击的特性让人却步,出机雷苟也是比较常见的。
炎星侯-ホウシン
シンクロ・効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2200/守2200
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキから炎属性・レベル3モンスター1体を特殊召喚できる。
また、このカードがシンクロ召喚に成功したターン、
自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。
要求了炎属性调整,在炎星卡组里面,调整部分借由张天师承担。非调整部分没有限制,可以利用其他优秀的怪物,包括泛用备牌雪人等。同调召唤成功时可以拖卡组的三星炎属性。和菫鸡有不错的配合度。限制是回合内五星以上怪物的特招。同样是残存效果,特招被无效不适用。
炎王の急襲
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。
デッキから炎属性の獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時に破壊される。
「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。
电子龙的条件,这个发动条件成为最大的限制点。大范围的卡组拖怪,效果被无效化,结束时破坏。是不错的展开辅助,配合具有遗言性质的清渡鸦可以规避风险。
必备卡还包括天玑天枢等,在我上一篇文里面有部分吐槽,这里不赘述了。
献上示例卡组
环境20120901
也有人把这套叫张天向炎星或者R3型炎星
T1的展开主要围绕天枢,通过两次召唤出马信是常见的展开,之后出菫鸡搜索后换出天璇,此时一般可以获得三四枚卡差,这是比较理想的情况。手牌不好的话推荐盖伏检索或者实在什么都没有就出熊志或者菫鸡+坑。如果后手有急袭的话也可以考虑不出怪。为什么要单独说T1的展开,因为这个卡组因受到天师马信菫鸡天玑等各种限制,重在每波展开获取卡差,一波能力被各种限制了,这也是不用壶的一个原因,壶限制的潜在收益是不能接受的。这个卡组T1能展开的几率还是不小的,此时可以避免对方的陷阱干扰,是很好的展开时机,不要顾忌不能攻击而放弃展开。所以在配置上,有助于上手展开的卡片都满上了。
之后的展开中炎王的急袭是个不错的突破点。以下单卡吐槽:
鹰荣,被对方破坏场合的搜索,支援同调方面不如清渡鸦,但后面一个效果还是非常赞的,尤其适合张天拖菫鸡,马信拖鹰荣的节奏。此时马信的攻击力可以达到最低2800.当然,一般来说是不很喜欢看到鹰荣上手的╮(╯▽╰)╭
熊志,优秀的下级解场和赚卡能力,便于被搜索,在这套卡组里面主要充当了第二次召唤的填补内容,因为天师combo成型后只需要一次召唤权就可以完成,此时第二次召唤权给熊志以期待战阶的卡差是常见的。消耗战表现亦不错。和急袭狼吠等配合宋虎可能。因为触发条件是给予战伤,所以和天璇也有不错的配合度。缺点是在没有炎舞的情况下难以打开局面。
搜什么的问题:这套卡组在开局或者手卡展开要件、续航指标齐备的情况,有时会遇到菫鸡或者天玑搜卡的情况,这时就要看情况决定了,这套卡组有三星和四星两条路走,两者的连接点并不算多。在一方面要件缺少过多或者额外资源耗尽的情况下,果断走可以另一条路吧。
精操,这算的上是个嘈点吧,主要用于解场,对付一些卡组好用,对付另一些卡组废柴。换备牌时视情况换掉。
急袭,复数上手略痛苦,不过是个不错的辅助展开点还是满上了,增加了卡组的抗压能力。毕竟风下的少,相应的展开手段就要增加。
天璇天玑要满的,不论是方便出马信还是发挥熊志的效果,都有不错的帮助,天玑更是在第一次通招踩坑后提供了展开的可能。至于天璇,可以被宋虎和菫鸡拖出,提供+1000的身高和300的光环效果。需要注意的是天璇前段效果属于残存效果,在适用后,不会因为此卡离场或者怪物受到了圣枪等的作用而不适用。至于天权,受发动时机所限,我的观点是最多下一个。
防御陷阱方面,应以召唤反应型为主,毕竟打过来有伤判坑,主阶干扰更加注重。幽闭和圣防的选择上,个人倾向于前者,因为后者经常使对面的怪物全灭,而不是除去主要想除去的怪物,这样后手接急袭的可能性也降低了。同时在除去类型上,ub也有自己的优势。
额外方面,马信2晁狮1的配置,有时候会有不够用的情况,不过根据win more原则,在使用了两次马信的情况下,优势应该还是有的,应更加关注无法出马信的局,加强额外卡位的利用,而不是在优势局打开更大的优势。这一点是偏竞技的考虑了,对于fun卡组来说,win better理念也是很常见的。况且在不得已情况下,还可以通过晁狮回收马信续航。晁狮的效果有必要说明一下,他的负面效果属于残存效果,可以在先使用了该卡片之后发动回收效果,未能回收的情况下不适用负面效果。所以在展开后出晁狮保证续航也是常见的。
额外还可以投入天狼王,种族支持张天师,因为没有马信的负面效果,所以可以在出了天狼王之后出马信,增加部分展开度,同时,天狼王在身高上也有优势,破坏后的效果也是可圈可点的。
这套比较忌惮大杀器,大风暴,黑洞,激流,圣防基本上都能让对手赚卡。相应的对策是星路,可以考虑投入,不过额外要损失一个卡位。
这段时间一直在挖掘这套卡组的竞技实力,发现还是不错的,谨慎估计xpg上应该很快会有相应的上位记录了。
12/02/2012
炎星的小系统开发
炎星是803登场的一个系列,捏他水浒传,拥有不错的竞技实力的卡组。本文主要开发炎星的系列卡片作为别的卡组的外挂潜力。先看看核心的卡片吧。
炎舞-「天璣」
永続魔法
このカードの発動時に、
デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
「炎舞-「天璣」」は1ターンに1枚しか発動できない。
可以搜索4星以下兽战士族怪兽并强化其攻击力,适合一些下级兽战士族卡带动节奏的卡组。
炎舞-「天枢」
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて獣戦士族モンスター1体を召喚できる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
可以增加兽战士族怪兽的通召权并强化其攻击力,适合一些兽战士下级通招带动节奏的卡组。
暗炎星-ユウシ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200
1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
非常优秀的兽战士下级,拥有除去怪兽和搜索炎舞魔法的能力。给予战伤的触发条件非常低,同时支持宋虎的出场。
炎舞-「天璇」
永続罠
このカードの発動時に、自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
无直接赚卡能力不过本身有作为伤判坑和易被检索的特点,和熊志配合度不错,可以投入。
示例卡组:
外挂了炎星小系统,增加了下级的除去能力和核心卡的搜索实力,玩法丰富,亦有不错的展开力和不错的可玩度。
炎舞-「天璣」
永続魔法
このカードの発動時に、
デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
「炎舞-「天璣」」は1ターンに1枚しか発動できない。
可以搜索4星以下兽战士族怪兽并强化其攻击力,适合一些下级兽战士族卡带动节奏的卡组。
炎舞-「天枢」
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて獣戦士族モンスター1体を召喚できる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は100ポイントアップする。
可以增加兽战士族怪兽的通召权并强化其攻击力,适合一些兽战士下级通招带动节奏的卡组。
暗炎星-ユウシ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1600/守1200
1ターンに1度、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
デッキから「炎舞」と名のついた魔法カード1枚を選んで自分フィールド上にセットできる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
非常优秀的兽战士下级,拥有除去怪兽和搜索炎舞魔法的能力。给予战伤的触发条件非常低,同时支持宋虎的出场。
炎舞-「天璇」
永続罠
このカードの発動時に、自分フィールド上の獣戦士族モンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
无直接赚卡能力不过本身有作为伤判坑和易被检索的特点,和熊志配合度不错,可以投入。
示例卡组:
外挂了炎星小系统,增加了下级的除去能力和核心卡的搜索实力,玩法丰富,亦有不错的展开力和不错的可玩度。
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