12/12/2013
裁定变更-抽卡青蛙等
《引きガエル》
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 100/守 100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
Q:裏側守備表示の時に攻撃された《引きガエル》が戦闘破壊され墓地へ送られた場合、効果は発動できますか?
A:表側表示になり戦闘破壊されるので、発動できます。(13/12/12)
根据旧裁定,这类要求表侧表示送墓的卡片受到攻击反转送墓的场合效果不能发动。现已统一裁定为可以发动。
具有类似文本的还有云魔物-毒云,矿场钻机,入魔扎哈克,极星灵 矮人,大树海,地縛神 Cusillu,念导力等。
11/19/2013
励輝士 ヴェルズビュート能力浅谈
前几日发售的807中最夺人眼球的卡片除了No.101之外就要数卡差士入魔蝇王了。不过随着裁定逐渐浮出水面,人们发现其能力值并未达到逆天的水准。
首先,其效果类型被定为诱发即时效果,这意味着他可以以连锁的形式完成卡片效果的发动,这与发售前主阶一速战阶二速的猜想不符,也是其淘宝价格从85飙升到100的主要原因。这个裁定其实在很大程度上是影响操作思路的,因为如果要防止对方出蝇王清场那么你现在必须在对方场上拥有两只4星怪兽的时候就发动强脱或者月书了。而像炼狱的落穴这样的卡片根本无法防止被清场。
其次,它的效果在同一连锁链上只能发动一次,这部分内容当属特殊裁定,因为一般像这种需要支付来完成发动的诱发即时效果都不会有这种限制,如74、自然三宝、天罚龙、94、GB老希。而发动时无特别支付的诱发即时效果有的会有这种限制,如巨神鸟、熊猫、方程式,有的没有这种限制,如飞翼犀牛。
再次,如文字所表述的那样。励辉士的卡片数差的发动限制并不影响效果的处理,在处理时自己的卡片比对方多的场合,破坏效果依旧适用。
至于事务局是出于什么想法限制其同一连锁上只能发动一次的。我是这么想的。对于一些具有耐性的物种,如幻兽机闪珖龙等,连续发动的多次除去效果可能会导致第二次除去无视掉励辉士效果的发动条件,而这有悖设计者的设计初衷。展开来讲,假设对方场上有幻兽机哥萨克龙两只、幻兽机代币三只,那么如果励辉士可以连续发动效果的话,结果是对方被清场。如果励辉士只能一次一次发动效果的话,结果可能在清掉三只代币之后不具备第二次发动的条件。
当然,从限制卡片强度的角度出发作出上述裁定也是相当合理的。因为如果不限制同一连锁上一次,那么单一的二速无效系卡片如効遮、魔链、星光大道甚至流天泪星龙都无法阻止励辉士的清场效果,这对一个4*2卡片来说显得有些imba。同时连续发动的效果还会造成错点要因,使得念力魔女和齿车街等卡片泪目。
值得一提的是,虽然励辉士的效果在同一连锁上只能发动一次,但励辉士的效果并没有一回合一次的限制,在第一次效果处理完后如果依然满足发动条件,是可以继续发动的。这一点在特定的场合也是具有微妙的实用价值的。
励辉士使对方受到伤害为0的效果非誓约效果。在给予过伤害之后也可以发动。励辉士的效果被天罚或者効遮无效的场合,可以给予对方玩家伤害。
励辉士在对方的战斗阶段可以使用效果,使得对方必须在主阶有所应对(包括调整卡差、进行除去甚至同调星尘龙等)才可以进行有效的进攻。更有在对方战阶通过xyz苏生或者调整手牌、场上的资源来进行不意打ち的playing。
个人评价:在现有卡池下励辉士对盖伏卡片的清除作用应值得珍视,101和励辉士分别是对象和非对象除去的两座丰碑,励辉士给予场上优势集中、卡差稳固的卡组强力的一击,包括炎星入魔等多种卡组为其所慑,对于征龙等资源不仅集中于场上或者手牌的卡组励辉士略显弱势,在泛用三速只有警宣现役的现在,或许黑角笛可以期待更多的机会出场?
11/05/2013
攻与守的选择
与MTG等许多游戏不同,游戏王是鼓励进攻的,一个攻击表示的怪物,不论他的守备力再低,你也必须以矛攻矛。随着NO.101等怪物的登场,怪物的攻守选择变得更加微妙。
召唤回合之外,如果怪物当回合没有进行过攻击,可以行使规则赋予的一回合一次的改变表示形式的权利。特别的,攻击过但攻击被希望皇等无效了的场合,当回合依然不可以改变表示形式。不过反之,改变了表示形式之后,却可以进行攻击宣言。
一般来说,自己回合,要进行战斗的场合需要选择攻击表示,以战破对方怪兽、给予对方生命值损失,从而获取优势(绝对防御将军论外)。但在具体情况中,也会存在许多选择的余地,比如攻宣中和睦了那么可以选择把未进行过攻击的怪兽在主二变为守备表示,战阶中咆哮同理。怪物的特殊召唤可以选择合适的表示形式等等。
一般来说,在对方回合或者要进入对方回合之前,会使怪物调整出一个合适的姿态,以给对方设置一个较高的战斗阈值。攻击力>防御力的选择攻击表示,攻击力≤防御力的选择防御表示,如丰穰天使(1600,1700)在无法进行有效攻击时可能会选择防守表示。但也会有下列考虑:
①因为要避免战伤而选择防御表示。当我方生命值低下或者对方的潜在攻击力极高的时候,如开辟+诚实;亦或对方可以造成我方攻击力下降的情况,如对方可能会出辉光子、纹章王、我我我枪手的情况。当然,对方是否存在贯穿效果也是一个不可忽视的内容。
②需要特定的表示形式以配合特定的卡片的时候,这个情况就很多了。如攻表的黑羽、攻表的凯茵衍生物、攻表的永火怪物,这其实是一种态势的表明,告诉对方我方手牌(场上)可能会存在月影、诚实和永火防护罩,有时候也属于一种隐性的信息透露,这种虚虚实实的信息透露也是游戏王的一大魅力之一。再如安全地带,必须指定攻表怪物才能发动。在对方明显的进行了不合理的表示形式的选择的时候就要想想了,这是一种信号,对方的意图在何处,对方可能有什么资源,对方所表达的信息是否为真呢?又如黄泉消站攻表跳,是否意味着手牌有强制转移呢?对于消战者,我个人是推荐攻表跳的,因为如果下回合的强制转移被无效掉,我们还有转防的机会。而如果是防表跳的,下回合转攻发动强转,被无效掉了可能要放血。
③防止对方的自爆攻击,比如己方已通过扰乱衍生物和宇宙的收缩达成了锁场,这时候为了防止对方的自爆攻击会选择守备表示。又或者对方有球风这种可以通过遗言链自爆达成大规模扣血的卡的时候,防表可以避免一部分伤害。
④因为需要特定的表示形式以发挥卡片自身的能力。召唤僧拖出了攻表的莉拉可以行使破后场的能力,而守表则不具备这种能力;攻表的不乱健的能力和守表时完全不同;我我我枪手和变斗等在不同表示形式下有不同能力的卡片;攻表的机巧怪兽通过在对方攻宣时改变表示形式以触发无零怒的抓卡效果,挽回战斗损失,防止战斗伤害;攻表的NO.54不会被战斗破坏等。
⑤回避对方特定的根据表示形式产生效果的卡片。如防表躲猎鹰安地、健忘、圣防、万能地雷、古代妖、101、琰魔龙、双西,攻表防光道武僧艾琳等。征龙内战中巨眼往往选择防表出场就是为了防止对方回合被琰魔龙取得过多优势。我个人在比赛中就有过通过花龙的第二效果破解对方守势完成逆转的经历,如果当时对方选择的是攻表的话我反而无法锁定胜局。
小知识:原初的恶魔弗兰肯拥有以任意表示形式从额外卡组特招融合怪物的能力,这种能力在之后被限制为仅攻击表示。
11/04/2013
蕾雅卡古今
看过游戏王动漫的,尤其是DM的人对蕾雅卡都应该不陌生,多年来这个翻译也被人津津乐道。蕾雅卡是レアカード的音译,直译为稀有的卡片。广义上泛指所有贵重罕有的卡片。狭义上指游戏王卡片罕贵中的レア,也被称为R,rare,银字卡,字闪等。本文中意思取后者。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
10/29/2013
YGO中手牌诱发种种
随着807发售的临近,齿轮玩家似乎又开始多了起来,最近和一些朋友决斗的时候,发现有些朋友对手牌诱发的性质和处理还不是十分清楚,这其中涉及许多优先权和咒文速度的问题,相关的裁定也是在并非十分久之前才确定了,之前在地方的比赛中我就亲眼目睹过旋风卡消战的裁定。话不多说,速入正题。
手牌诱发在ygo的怪兽效果中一度属于小众弱势,从vol7发售的栗子球以来,经历了长时间的卡池变迁,尤其是在701的效果遮蒙者之后,一度成为许多卡组必备的干扰利器,经历了甲虫时代人人三丝袜的黑暗,到现下因要对抗征龙而人人备三个增殖的G。因其奇袭性和不易被干扰的性质,手牌诱发可以说已经成为ygo决斗中不可缺少的一环。
手牌诱发大致上分为两种效果类型:诱发效果和诱发即时效果。属于后者的手牌诱发拥有和盖伏的通常陷阱卡类似的性质,玩家可以在合适的情况下发动他们。但前者在设定上属于诱发效果,咒文速度是一,通常是在特定的情况下可以从手牌发动的卡片,比如影蜥蜴。
但因为手牌诱发存在于非公开区域的手牌,所以它在裁定上又与一般的诱发效果有异:
①在同一时点产生的复数诱发效果的情况下,与一般的诱发效果遵从依是否回合玩家&是否强制效果的发动顺序不同,手牌诱发必须在所有的一般诱发效果发动完毕,且获得优先权后方可发动,此时的效果发动将构成形式连锁,(可以连锁二速的一般效果),←述括号内的内容经历了长期的调整中现已基本明朗,也曾造成了旋风消战万年调整中的局面。
举个简单的例子:召唤铁皮金鱼,手牌有影蜥蜴的情况。在铁皮金鱼召唤成功的时点,此时存在两种诱发效果,由于影蜥蜴的诱发效果属于手牌诱发,所以此时我们必须优先发动铁皮金鱼的效果,然后发生了优先权的转让,如果对方没有连锁,那么我方可以连锁发动影蜥蜴的效果。但如果此时对方玩家连锁了二速效果(如效果遮蒙者)呢?那么此时我方可以C3发动影蜥蜴,为形式连锁。不过如果此时对方玩家连锁的是神警,那么我方玩家的影蜥蜴由于咒文速度的原因将不能发动。
依旧是上面这个例子,如果我方玩家选择不发动铁皮金鱼的效果,那么在铁皮金鱼召唤成功的时点,我方玩家具有优先权,可使用此时的优先权发动影蜥蜴的效果,对方玩家在我方放弃优先权之前不能发动激流葬等卡;同理我方玩家由于没有发动铁皮金鱼的效果,那么在召唤成功时点问完对方玩家的响应之后,如果对方玩家无响应,此时将错过影蜥蜴的发动时机。我方玩家在召唤铁皮金鱼后放弃优先权,对方玩家发动快速效果之后,此时我方将再次获得发动影蜥蜴的机会,真是斗智斗勇啊╮(╯▽╰)╭
②手牌诱发的特殊召唤怪兽在同一时点只能发动一枚,比较常见的应用是,空场被打脸不能同时发动两枚冥府或者连锁发动冥府和特拉戈迪亚;召唤成功时不能带下来两只影蜥蜴。当然,上述制规也仅仅限制了“手牌”诱发的特殊召唤怪物,如果你手牌和墓地各有一只绿狒狒,那么在符合条件的情况下是可以以C1墓地C2手牌的顺序特殊召唤的。上述原则并非制规双方玩家,比如在符合条件的情况下,双方玩家可以以连锁的形式各自发动科技属狼人的效果。
③手牌诱发系的卡片在与一般快速效果连锁发动时没有一般诱发所要求的发动顺序要求。这是由手牌诱发存在于非空开领域的性质所决定了。具体举一下两例:
诱发即时效果:对方在抽卡阶段之外把卡组的卡加入手牌之后,我方可以以C1搅乱作战C2锁鸟的形式发动卡片。
诱发效果:3星怪兽特招成功时,我方可以以C1激流葬C2科技属狼人的形式发动卡片。
而一般诱发效果比如希望皇,在攻宣时就不可以以C1圣防C2希望皇的形式发动。在怪兽攻宣时点,必须先决定是否发动希望皇的效果,如果不发动,那么在圣防发动之后,因为错过发动时机不可以连锁圣防的效果发动希望皇的效果。
手牌诱发在ygo的怪兽效果中一度属于小众弱势,从vol7发售的栗子球以来,经历了长时间的卡池变迁,尤其是在701的效果遮蒙者之后,一度成为许多卡组必备的干扰利器,经历了甲虫时代人人三丝袜的黑暗,到现下因要对抗征龙而人人备三个增殖的G。因其奇袭性和不易被干扰的性质,手牌诱发可以说已经成为ygo决斗中不可缺少的一环。
手牌诱发大致上分为两种效果类型:诱发效果和诱发即时效果。属于后者的手牌诱发拥有和盖伏的通常陷阱卡类似的性质,玩家可以在合适的情况下发动他们。但前者在设定上属于诱发效果,咒文速度是一,通常是在特定的情况下可以从手牌发动的卡片,比如影蜥蜴。
但因为手牌诱发存在于非公开区域的手牌,所以它在裁定上又与一般的诱发效果有异:
①在同一时点产生的复数诱发效果的情况下,与一般的诱发效果遵从依是否回合玩家&是否强制效果的发动顺序不同,手牌诱发必须在所有的一般诱发效果发动完毕,且获得优先权后方可发动,此时的效果发动将构成形式连锁,(可以连锁二速的一般效果),←述括号内的内容经历了长期的调整中现已基本明朗,也曾造成了旋风消战万年调整中的局面。
举个简单的例子:召唤铁皮金鱼,手牌有影蜥蜴的情况。在铁皮金鱼召唤成功的时点,此时存在两种诱发效果,由于影蜥蜴的诱发效果属于手牌诱发,所以此时我们必须优先发动铁皮金鱼的效果,然后发生了优先权的转让,如果对方没有连锁,那么我方可以连锁发动影蜥蜴的效果。但如果此时对方玩家连锁了二速效果(如效果遮蒙者)呢?那么此时我方可以C3发动影蜥蜴,为形式连锁。不过如果此时对方玩家连锁的是神警,那么我方玩家的影蜥蜴由于咒文速度的原因将不能发动。
依旧是上面这个例子,如果我方玩家选择不发动铁皮金鱼的效果,那么在铁皮金鱼召唤成功的时点,我方玩家具有优先权,可使用此时的优先权发动影蜥蜴的效果,对方玩家在我方放弃优先权之前不能发动激流葬等卡;同理我方玩家由于没有发动铁皮金鱼的效果,那么在召唤成功时点问完对方玩家的响应之后,如果对方玩家无响应,此时将错过影蜥蜴的发动时机。我方玩家在召唤铁皮金鱼后放弃优先权,对方玩家发动快速效果之后,此时我方将再次获得发动影蜥蜴的机会,真是斗智斗勇啊╮(╯▽╰)╭
②手牌诱发的特殊召唤怪兽在同一时点只能发动一枚,比较常见的应用是,空场被打脸不能同时发动两枚冥府或者连锁发动冥府和特拉戈迪亚;召唤成功时不能带下来两只影蜥蜴。当然,上述制规也仅仅限制了“手牌”诱发的特殊召唤怪物,如果你手牌和墓地各有一只绿狒狒,那么在符合条件的情况下是可以以C1墓地C2手牌的顺序特殊召唤的。上述原则并非制规双方玩家,比如在符合条件的情况下,双方玩家可以以连锁的形式各自发动科技属狼人的效果。
③手牌诱发系的卡片在与一般快速效果连锁发动时没有一般诱发所要求的发动顺序要求。这是由手牌诱发存在于非空开领域的性质所决定了。具体举一下两例:
诱发即时效果:对方在抽卡阶段之外把卡组的卡加入手牌之后,我方可以以C1搅乱作战C2锁鸟的形式发动卡片。
诱发效果:3星怪兽特招成功时,我方可以以C1激流葬C2科技属狼人的形式发动卡片。
而一般诱发效果比如希望皇,在攻宣时就不可以以C1圣防C2希望皇的形式发动。在怪兽攻宣时点,必须先决定是否发动希望皇的效果,如果不发动,那么在圣防发动之后,因为错过发动时机不可以连锁圣防的效果发动希望皇的效果。
10/28/2013
游戏王卡百科”项目始动
这个项目产生的背景:一段时间以来,牛蛙山游区的一些旧的裁定跟进者的离开以及广为使用的网页卡查内容上的滞后,导致了国内的许多游戏王爱好者不能及时以及方便的获得游戏王的最新的卡片信息及其裁定,从某种程度上滋生了各种口胡和嘴炮,不论是游戏王卡片数据库还是游戏王卡片wiki亦或是游戏王OCG事务局的接待窗口,都并非对所有国人都友好、方便。长期活跃在游戏王中文圈内并最迟从本年度早些时候开始进行搬运、翻译最新游戏王裁定的sayakawaiiyo等人于20131025创立了这个项目。
项目主页:http://www54.atwiki.jp/yugiohcn/
搭载于atwiki的中文游戏王wiki项目,项目的创始人是百度游戏王吧的吧主sayakawaiiyo等人,目前还处于起步阶段。我个人比较看好这个项目,希望有时间有精力有实力的爱好者可以不断完善这个项目。
看到这个项目的时候,我有点担心参与这个项目和使用这个wiki的人的数量和质量,前者决定了这个wiki的实用度,后者决定了这个wiki的价值。所以我也愿意推广一个这个新生的wiki,希望它可以在某种程度上改善一下游戏王在中国大陆的处境。
早些时候我个人也曾编写、修改过日文游戏王卡片wiki的条目,但让我长期从事这方面的更新和编写工作,本人也觉得有些无力,总之祝好
项目主页:http://www54.atwiki.jp/yugiohcn/
搭载于atwiki的中文游戏王wiki项目,项目的创始人是百度游戏王吧的吧主sayakawaiiyo等人,目前还处于起步阶段。我个人比较看好这个项目,希望有时间有精力有实力的爱好者可以不断完善这个项目。
看到这个项目的时候,我有点担心参与这个项目和使用这个wiki的人的数量和质量,前者决定了这个wiki的实用度,后者决定了这个wiki的价值。所以我也愿意推广一个这个新生的wiki,希望它可以在某种程度上改善一下游戏王在中国大陆的处境。
早些时候我个人也曾编写、修改过日文游戏王卡片wiki的条目,但让我长期从事这方面的更新和编写工作,本人也觉得有些无力,总之祝好
10/25/2013
毛毛游戏王第一视角系列视频始动
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