疑点来自近日pis录的一场第一视角
视频中50分05秒pis有一记躲掉白虎神剑的操作。由于太过极限被人怀疑使用自动躲箭的外挂程序。
pis稍后澄清说自己从未开挂,并放出rep200+澄清刷分一事。
①pis并未放出第一视角那场比赛的rep,分析下rep中记录的操作便可轻易辨析开挂与否。不知道pis为何无法放出当场比赛的rep
②目前判断的依据只能根据第一视角所记录的内容猜测
③据我所知,躲箭外挂是存在的,此外挂的使用者其实最有发言权,看到录像中反应的情况应该可以略知一二。我本人也并未曾使用过此外挂,所以并无发言权。
④就录像反应的内容来看,手动操作躲箭是可行的。
⑤200+场次无开挂不可推证一场比赛是否开挂,一场比赛前段没开挂不可推证整场比赛无开挂,所以以前半场比赛pis中过箭为由推测pis未使用外挂不科学。
⑥此外挂程序机理笔者并未有研究,未知其躲箭成功几率如何。
⑦第一视角音轨为后期添加,所以第一视角是否为pis本人操作也无从得知。
⑧如果躲箭确实是外挂程序所为,那么录制时玩家有理由注意到这一现象。那么视频被发布的可能性也会降低。
目前此事闹得沸沸扬扬,加上前段时间单车和pis的风波……
笔者将继续关注此事进展~
4/08/2012
谈谈游戏王中的遗言控制
遗言怪,目前还未有明确的定义,是游戏王中被广泛使用的一个说法,叫法来源可能与《遗言状》这张卡有关。
一般而且广义来讲,一个怪兽被干掉之后会产生某种效果,那么就叫这个怪兽遗言怪。包含范围甚广,部分包含日文中サーチャー和リクルーター的概念。
遗言怪自诞生以来人才辈出,衍生出的玩法亦很多,苟,肥墓,撞撞乐,检索等各种意义。从另外的角度来讲,遗言能力又可以被视为一种抗性,即对方会尽量以不触发你遗言效果的方式处理掉你。比如,天狗被里侧除去,静寂魔女被C2以上破坏,废铁龙被奈落,奇妙妹子被神宣,卡炮被控制权夺取后破坏,绝对零度侠被用于超量素材,等等等等。
笔者想要着重谈谈的内容就是遗言控制,换句话说,当你面对对面的遗言怪时应采取何种对策。
由于种种遗言特性,你可以使用上文提到的方法避免触发遗言,另外,当你没有合适的方式除去时,对于一个beat卡组,遗言作为壁的存在又使你不得不打掉,此时首先要观察对面的卡组类型,①对于那些会产生严重后果的遗言怪不要不留战力得打他(就算可以获得少许血差),一般留一手战力防止对面把想要留场的怪留场。同时也要尽量防止对面撞过来。比如螽斯lock。②对于薰风这类链式遗言,首先分析对面的卡组构成和自己有几手战力,遗言链不是很完整的薰风可以通过控链beat把遗言打完,对于遗言链比较完善的薰风卡组亦可以控制对面场上的内容,尽量不让对方遗言得舒服。一般来说我倾向于留巫女给对方,鸟击,强转,精操等卡都不容易配合③像大法师卡组里的三眼或者冥界使者都是很危险的遗言,应妥善处理。④像甲虫卡组的番茄,可拖周末埋黄蜂,亦可拖豆娘啪啪啪,主动打的话基本上都是找死,实在没办法就等对面打过来,对方M2展开至少不会亏血……
里侧的遗言怪有一定的奇袭性,实战中往往制造麻烦,心中打个谱再分析对策,此处不细谈。
废话这么多貌似还是一句话,实战经验,玩得多了,摸得透对面心理就可以更好的控制遗言。
一般而且广义来讲,一个怪兽被干掉之后会产生某种效果,那么就叫这个怪兽遗言怪。包含范围甚广,部分包含日文中サーチャー和リクルーター的概念。
遗言怪自诞生以来人才辈出,衍生出的玩法亦很多,苟,肥墓,撞撞乐,检索等各种意义。从另外的角度来讲,遗言能力又可以被视为一种抗性,即对方会尽量以不触发你遗言效果的方式处理掉你。比如,天狗被里侧除去,静寂魔女被C2以上破坏,废铁龙被奈落,奇妙妹子被神宣,卡炮被控制权夺取后破坏,绝对零度侠被用于超量素材,等等等等。
笔者想要着重谈谈的内容就是遗言控制,换句话说,当你面对对面的遗言怪时应采取何种对策。
由于种种遗言特性,你可以使用上文提到的方法避免触发遗言,另外,当你没有合适的方式除去时,对于一个beat卡组,遗言作为壁的存在又使你不得不打掉,此时首先要观察对面的卡组类型,①对于那些会产生严重后果的遗言怪不要不留战力得打他(就算可以获得少许血差),一般留一手战力防止对面把想要留场的怪留场。同时也要尽量防止对面撞过来。比如螽斯lock。②对于薰风这类链式遗言,首先分析对面的卡组构成和自己有几手战力,遗言链不是很完整的薰风可以通过控链beat把遗言打完,对于遗言链比较完善的薰风卡组亦可以控制对面场上的内容,尽量不让对方遗言得舒服。一般来说我倾向于留巫女给对方,鸟击,强转,精操等卡都不容易配合③像大法师卡组里的三眼或者冥界使者都是很危险的遗言,应妥善处理。④像甲虫卡组的番茄,可拖周末埋黄蜂,亦可拖豆娘啪啪啪,主动打的话基本上都是找死,实在没办法就等对面打过来,对方M2展开至少不会亏血……
里侧的遗言怪有一定的奇袭性,实战中往往制造麻烦,心中打个谱再分析对策,此处不细谈。
废话这么多貌似还是一句话,实战经验,玩得多了,摸得透对面心理就可以更好的控制遗言。
3/30/2012
忍者神風DA☆ZE
忍者主题玩了一段时间咯
龙变偏解场和卡差,鸟变偏压制,下面献上本人忍者神风。
其实是巨神鸟lockbeat……
上次单卡分析页面访问量出奇的高……
于是这次也是先单卡分析
霞の谷の巨神鳥
効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、
その発動を無効にし破壊する。
弹自己场上霞之谷名的卡可以无效魔陷和怪兽效果的发动。攻击力嘛2700略显尴尬。这也在某种程度上决定了这套牌难以走上一线。
如上所述,可以弹霞之谷名的卡,不限怪兽卡,于是弹神风的话不影响场上优势。
可以无效魔陷效果的发动,比如巨神鸟在场上是你可以放心的用神风顶掉对面的齿车街,弹神风无效他就是了=w=
没有回合内一次的的限制,这意味着你可以持续的压制,更近lock,比如弹猎鹰无效一次,神风发效拖猎鹰,于是算上神风又可以无效三次……值得注意的是最后一次无效效果就要弹这张卡本身了,虽说卡差上讲还是赚卡的,但是弹在手里的这张卡没有一点用,所以还是有点亏。另外,和光暗龙一样同一连锁中不可以复数发动,所以对面可以用这种技巧干掉你~比如C3魔链技抽。
等级7的鸟,是老忍法的守备范围~~~这也是这套牌的构思初衷。
弹卡是效果不是支付条件,所以就算是弹自己也会被魔链无效化……
环境20120301
deck:
战术是迅速lock,之后铺怪打过去~
6忍者3老忍法是key卡,成金不是固定的,也可以考虑换别的忍者。成金拖半藏然后鸟人弹半藏,出三力人常用combo
实测1巨神鸟多数情况是够了,不愿多
猎鹰神风场传是封场条件,也算是key卡,都满
鸟人优秀外挂,可以衍生出各种玩法,详见额外。但不一定要满,非卡组主题。
三黑枪龙2新忍法算是个小外挂吧,黑枪是风属性优秀调整,不过这个小系统也不是必须的。
抽卡车和壶是压缩道具,实战感觉一般
魔链和安地环境物,和霞谷系统有不错相性,偶尔出雷神鬼控控场也不错。
卡组优点是combo达成率不错,先攻铺坑,T2出巨神鸟,压制力也不错。
卡组缺点嘛和龙骑星爆类似,就是欺负fundeck很厉害,但是和主流对抗并不一定有效力。还有就是固有卡收率~这个没辙
3/27/2012
影片推荐《开心鬼》系列
经朋友推荐了《开心鬼》系列,趁晚上狂看~~~
影片是颇有些时代感的青春喜剧,以湾湾丰富多彩的中学生活为背景。
“开心鬼”和女学生们的演技尤让人称赞,绝对是影片的亮点!
观片就像在看漫画
让人忆起那些青葱岁月,顿感年轻。
3/26/2012
星圣试做
做了一晚上毕业设计,思路有点阻塞了。外面是乍暖还寒,也不愿意出去走走,于是更一篇文,恩 这是前言
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星圣是DT13登场的系列,个人不是很喜欢各种调星、切入、二召效果,因为很乏味,但是出于对天文的兴趣……还是开始接触星圣并试着组一套玩。
实话说,星圣能组的起来多半是因为R5的团长和R6的M7支援,其中团长是我最喜欢的,2速弹卡果然不是盖的。星圣玩的时间不久,2星期有余,思路可能还很幼稚。下面直接放卡组。
环境20120301
deck:
卡组介绍先到这里,继续测试中。修改稍后放出。
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星圣是DT13登场的系列,个人不是很喜欢各种调星、切入、二召效果,因为很乏味,但是出于对天文的兴趣……还是开始接触星圣并试着组一套玩。
实话说,星圣能组的起来多半是因为R5的团长和R6的M7支援,其中团长是我最喜欢的,2速弹卡果然不是盖的。星圣玩的时间不久,2星期有余,思路可能还很幼稚。下面直接放卡组。
环境20120301
deck:
羽林军二十六,特招点,可调星,和箕宿三配合可出昴星团,也可以配合其他星圣出R3-R5的星圣,可以出的超量怪兽限定星圣名,嘛,影响不大,是否该三还在考虑。
候,偏后期比较好用,有单卡M7的实力,很多人建议不3,但自己实战不是很卡。另外注意是守备特招,不要想着拖怪打人了。
娄宿一,优秀的检索,星数实在谈不上喜欢,总之满上,配合轩辕十四出R3吧……
轩辕十四,我目前最不想满的……配合箕宿三可R3/R4,为了增加星圣密度还是下满了……
箕宿三,不解释了,必满,一回合两次发动,吃个丝袜很233的……
北河二,恩 用法比牛宿二多,也是必满的
牛宿二,全为配合箕宿三的存在啊,谈不上好用
星痕,续战力的保证,但要求一定的星圣密度,我星圣打的是比较纯的那种,谈不上R5特化但还是倾向于尽量出R5.星痕效果中,星圣名“特招”成功,不要求超量召唤,于是可以配合候、超量苏生、死苏等。尤其超量苏生,可以很好的利用一回合一次的限制,于对方回合补充手牌。不过由于是任意效果,C2以上错过时点。
额外用得很快,贪欲还是要的。实战也不怎么卡
精操实战中屡立奇功,吾之上将。看到迅雷和混沌希望黄你应该懂的。
超量苏生配合昴星团很霸气啊有木有,配合星痕也很流畅。满之
至于安地,多少受了店长视频的影响,不过也是不希望自己的团长被黑洞地碎激流奈落啥的轻易抹去。骗风利器,甲虫对策。
额外不是很紧张于是有一轮胎……不过直到现在我的电子龙还没吃过别人的怪呢
R4星圣一般先出欧米伽,因为鬼星团至少是个解,现环境3400还是可以干掉多数boss的。
毕星团效果聊胜于无吧,偶尔还能发发效果,有用武之地。基本上都当M7跳板了。
自动化决斗软件介绍
细心的朋友可能会发现我最近更新卡组都是用的YGOCORE。目前的版本是0x1024fix2
是我国某游戏王爱好者制作的自动化决斗软件,我本人很看好。
目前已经4000+卡了,相信全卡指日可待了。
最近在贴吧看到有趣的帖子
没想到这软件在日本也有人玩……果然是因为免费的关系么
再搜搜发现貌似日本那边管这软件叫Automatic Dueling System(ADS)
连wiki都有建立
虽然暂时还没什么东西= =,不过我相信短时间内应该会有大量玩家涉足,潜力很大
于是果断选择ADS,只要知道对方的广域IP就可以和基友直连
此外还可以上蛤蟆和信景打野战,乐哉。
软体下下来是没说明的,我简单介绍几个快捷键吧
长按A是开全时点
长按S是跳过可选时点
点R是修正黑方块。
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另介绍下新出的对战平台mycard(不吐槽名字恩恩)
支持iduel和ygocore对战
说白了就是一个服务器啦
目前(20120330)正在内测中
目前iduel只支持观战
界面还是蛮不错的
又去ygocore去测试一番
还都不错,就是人气不行
还有就是积分系统
这是提高游戏耐玩度的地方,又是ygo界争议比较多的地方
总之希望可以完善下
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另介绍下新出的对战平台mycard(不吐槽名字恩恩)
支持iduel和ygocore对战
说白了就是一个服务器啦
目前(20120330)正在内测中
目前iduel只支持观战
界面还是蛮不错的
又去ygocore去测试一番
还都不错,就是人气不行
还有就是积分系统
这是提高游戏耐玩度的地方,又是ygo界争议比较多的地方
总之希望可以完善下
3/20/2012
吃我农夫三拳 双轴忍者参上!
自从半藏出来,我就一直在研究忍者卡组,双轴忍者也玩了一个月有余了。SD23也有海龙·水属性卡组的消息了,相信会有更多玩法吧。最近一直没有时间写博文,趁今天写出来吧。
首先说说为什么要选择双忍法,除了丰富游戏性方面,主要还是忍法连发的魅力。老忍法发动支付要用掉一个忍者,新忍法可以除去对面的怪,不过送忍者是在效果处理时,如果处理时忍者没有送入墓地,则只把对方的怪兽送墓并拖怪。这使得双超变化连发或者c1超变化c2变化的操作具有可行性。这实际上是效率很高的玩法,因为普通的构筑,每个忍法消耗一个忍者,当忍者没上手或者被坑掉的话忍法就会很卡,双轴忍者在于忍者的利用率比较高,一般消耗一个忍者可以发两个甚至三个忍法。另外,还有一个原因就是我要出农夫三拳!3+7出龙王不是很帅么,对吧。
先介绍下忍法,老忍法和新忍法都是自由连锁的,可以在对面要除去我方忍者的时候使用,也可以用于干扰战术。就卡差上讲,老忍法是2换1的行为,故对拖出来的怪物有较高的质量要求,同时还要具有上手不囧的特性,虽然老忍法可以从手牌拖怪,不过3换1的行为还是要好好考虑……新忍法是2换2的行为,对出的怪质量要求不是很高,但是一定要上手不卡,因为新忍法只能拖牌组的。。
环境:20120301
deck
6忍者配置,没有采用佐助或者339,因为我希望成金忍者可以和星骸打一个小combo,如果投入上述两种忍者势必减少成金的投入量,那样星骸的投入就很鸡肋的。
抢钱壶是要满的,因为半藏的检索对这套牌的稳定性是至关重要的。多数情况qq壶不会卡。因为这套牌的特招多数在对方回合。另外就算卡到了展开,我依然可以铺坑防御。
虫兽鸟轴和龙轴各采用了5张卡。鸟轴上级偏向压制,下级偏向解场和卡差,龙轴主要考虑上手不能卡的问题,故卡组构筑为反击向。双变化连发出7星鸟+影响龙,之后同调三头龙王,破掉忍法打三拳这个输出不是盖的哟。龙轴之前投入过黑枪龙,后来发现不打特化会很卡,就选择了影响龙,测试结果意外地不错,经常能打出combo。鸟轴之前投入过王虎,后来发现压迫力不如两只大鸟,果断下side了。卡组9暗4光4风,kp和暗鸟都不会很卡,实在不行叫额外嘛,忍心是风属很便宜哦。额外还是显得有点紧,上图结果是经过多次调试的。。巨神鸟上手确实会有点坑爹,有时候可以做暗鸟的子弹,或者天罚支付掉然后冥王龙再拖上来,会给对手沉重打击哟。由于巨神鸟弹自己的情况太多了有时候竟然忘记弹猎鹰……囧
实测中还发现卡组对上超量为主的卡组显得比较无力,而碰上混沌龙等以高星怪物为主力的牌组就会很爽~仅对方怪物的星数就够我出MWL的了~~~
实测中还发现卡组对上超量为主的卡组显得比较无力,而碰上混沌龙等以高星怪物为主力的牌组就会很爽~仅对方怪物的星数就够我出MWL的了~~~
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