卡表方面:
让我们仅看变化的部分。出于简洁的目的,图片也省了吧,反正各个情报站都看得到。
0
炎征龙-燃龙
水征龙-流龙
地征龙-迹龙
风征龙-霆龙
四种小龙受到极刑,第一眼看去,这不是禁卡的强度,实则非也。我们来看一下小龙给征龙卡组带来了什么?
首先,卡差性来看,支付两卡,卡组拖怪,亏一。但积累了三块资源,场上一块,墓地两块,为大龙的①和④准备了条件。有超强力的配合卡超再生,不多说。小龙是征龙巨舰起飞的引擎,第一只小龙的效果为征龙卡组最初的运作提供了墓地资源。是维系征龙色间关系的功臣,扔任意龙族可以起效果的特性决定了小龙可以把大龙④效果搜到的卡转化为场上优势,同时创造颜色的丰富性,为①何④准备了条件。从大龙④效果来看,小龙保证了搜卡的优质性,由于卡池的限制和大龙一回合一次的限制,小龙往往成为大龙④效果的可选标的中最优质的存在。由于大龙①和④性质决定了大龙存在于墓地与存在于手牌的对称性,而小龙是体现手牌优势的主要方式,说白了,小龙帮助你快速的用掉手牌的龙,转化为其他优势。征龙卡组的强度源于小龙,小龙某种程度上摧毁了征龙卡组玩法的多样性,且小龙就算限制也不会对征龙卡组产生多么大的削弱。
魔导书的神判
神判拥有高搜索性和不错的回收性以及超高的回报率,禁止是一种比较极端的做法但有不失道理。神判是k社一次伟大的尝试,但从91神判的结果来看,这种尝试是失败的,与小龙的遭遇一样,他在极短的时间内由3变0,他所强调的专题性和配合性都被其卡差性的光芒所掩盖导致其最终走向坟墓。
从往年卡表的尿性来看,31表动作往往小于91表,91前夕的世界赛往往成为91表的风向标。不过这次91表从思路上来看还是有一些变化的。它触及了许多新卡,而不是像以前那样牺牲旧卡维系新卡。这种改变被许多玩家称为无节操的表现。
1
盟军·次世代鸟人
调整,没有一回合一次的限制,支援otk
发条鲨
和发条魔术师互换,某种程度上体现了其SR罕贵的价值。
No.11 巨眼
体现了卡差性的泛用物,征龙卡组替死鬼
冰结界之龙 三叉龙
海皇水精鳞一把利刃,星骸植物究极兵器,万用除去,立于同调时代的顶点,大范围影响环境构筑。集卡差性、卡图性、除去性和爆发力于一身的exmonster,出狱可喜可贺!
水精鳞-邓氏深渊鱼
海皇水精鳞强力支援,展开条件低,卡差性有,xyz可能,不消耗召唤权。
立炎星-董鸡
三轴展开要员,数值不错,续航性优,交换炎舞的效果非常优质
超再生能力
征龙卡组替死鬼之二,91后征龙卡组和超再生的相性下降,但并非没有出场可能。
霞之谷的神风
随着卡池的增加变得尤为残暴的东西
深渊死球
海皇水精鳞卡组防御性极高的卡片,同时保留强大的爆发力和解场性质,没有一回合一次的限制,不依赖通召权,搜索性、回收性兼具。负面效果几乎不构成实质影响。限制此卡可极大的影响海皇水精鳞卡组回合外的能力。
可以看到k社似乎在强调召唤权的价值,许多依赖召唤权的强力卡片受到优遇,而那些不依赖召唤权就可以轻易获得优势的卡片遭到制规。
2
混沌巫师
此番放缓,算是对光暗系卡组的一种补偿。光道和混沌龙等卡组收益。
剑斗兽 枪斗
被称为被长久遗忘的卡片,在炎王的急袭问世后,增加的一枚枪斗使得凯撒的出场更加方便。
新宇宙侠·大地鼹鼠
体现了召唤权之重视,体现了主阶效果之珍视。
冥府之使者 格斯
此番,战阶效果被放缓,暗延迟的放缓也意味着输出要经受更多的阻碍,同时是k社开始重视血差的体现。光道卡组又一收益。
炎舞-「天玑」
泛用性高,炎星卡组卡差性体现,3变2的影响对某些卡组不算低。
黑旋风
早应该3的东西了,召唤权重视的体现。
3
发条魔术师
月读命
体现召唤权之重视
E-紧急呼唤
水泡英雄的增强
高等仪式术
鼓励通常怪物
强欲而谦虚之壶
壶系列设计最成功的卡片之一,此番放缓是各类不依赖特招的卡组的一剂强心剂。老实说,我几乎从来没用过这张壶= =
替罪羊
血魔党头顶青天
名推理
神圣防护罩-反射镜力-
战阶干扰放缓,重视主阶优势的体现。
k社开始打压无脑的主阶干扰,开始重视战阶的攻防博弈,是把游戏拉往有趣方向的举措。
个人而言,无小龙的征龙也算玩过一段时间,91后继续征龙卡组不放松,更多的投入植物(孢子,孤火,把同调进行到底。今天试抓一把竟然有机会出流泪……
8/16/2013
8/11/2013
榴莲飘飘》--梦想破灭时,你会彷徨么
嘛,难得有时间看个片子,两个小时的人参。
一边吃着徐福记的磨堡,一边看完了《榴莲飘飘》。
小伙伴们都已长大,各在他乡,青春不再的寂寥涌上心头。
东北的雪景真美啊
乡愁是一把刀,刺上去却是榴莲甜甜的汁液。
晚安,世界!
8/08/2013
浅析“征龙”
91将至,想必之前这半年的环境让不少玩家汗颜了吧。“超主流”之一的征龙一直是我比较喜欢的卡组,时间原因一直没机会拿出来说说。
写在前面:这篇文章主要针对“征龙”卡组的构筑和运作进行介绍,另有少许前瞻。这里“征龙”卡组指的是爆龙飚龙锈龙和瀑龙共计投入了12枚的卡组,因为征龙的优秀外挂性,也有不少强力卡组是挂入部分征龙的,如甜点、机巧、龙骑等,这里不做讨论。本文仅针对纯征龙卡组撰写。另外文章的定位也偏低,打算着手玩征龙的或者没玩过这个卡组的朋友不妨一看。
依旧先从效果上来看:
7星,属最上级怪兽,与高星同调和R7xyz紧密相连。炎水风地四大属性,结合效果来看,可以认为是光暗系开辟的对应,但效果更加丰富有趣。龙族,与效果紧密相连。体质各异,以爆龙的2800为攻最高,锈龙的3000为防最高。效果有四:
①特招效果:需要龙族或者对应属性为条件,此条件所产生的除外与征龙被除外时获得优势的效果紧密相关。此效果手牌和墓地有对称性,故可配合其他消耗手牌获取优势的卡片。利用跳出来的征龙进行攻击或者防御是常见的用法,根据数值的不同,爆龙拥有最高的攻击价值,锈龙拥有最高的防御价值。值得一提的是,比赛中开始特殊召唤征龙时(不论是通过①效果还是经由小龙的效果),应优先爆龙和锈龙,这样在受到增值的G的干扰而收手的时候,不容易在对方回合被胜利剑士利用。
②特招的场合,在对方回合结束时回到手牌,从beat性层面来讲,回到手牌意味着场上优势丧失,是较为负面的效果。值得注意的是,用①效果特殊召唤的回合发生了控制权转移,回合结束时如果对方当回合没有使用过相应征龙的效果,是会触发②效果的。所以强转征龙来获取优势在规则上是可行的。(卡差+1)
③把手牌相应属性的怪兽和自己舍墓换取对应优势的效果,爆龙除去,可削减对面场上优势,潮龙换取墓地优势,锈龙换取场上优势,飚龙换得手牌优势。③效果卡差上来讲是亏的,但肥墓可以很好的配合①④效果,所以这种运作也是十分推荐的。
④除外时搜索相应属性的龙族怪兽,是非光暗系龙族卡组不错的支援卡,但是龙族怪兽以光暗系为主,此效果最重要的贡献是催生了小龙模式这一超主流卡组。
⑤同名卡一回合一次的使用限制,非效果,征龙列车的制动器。小龙模式最成功的一种运作:绕过③效果直接通过小龙肥墓,通过①效果获得场上优势,通过④效果获取续战力。是一种高效运作模式,展开力不俗。
下面介绍一些或许和征龙卡组有若干相性的东西:
小龙:这里不展开说了,通过扔特定属性或者龙族怪兽从卡组特招对应大龙,二换一,拖出来的怪物当回合不能攻击。但是由于大龙的②效果,“当回合”这三个字也显得十分233.另外小龙也有一回合一次的限制,无关痛痒。由于攻击限制,所以如何把小龙拖出来的大龙化为战斗力便成为一个课题,实战中多半还是作为同调或者超量的底料了。当然,由于省下了大龙的效果,你也可以把他作为暗铁的出场条件以获取更多优势。小龙体质各异,霆龙支援星骸,燃龙支援真炎。
征龙是消耗战相当强大的卡组,卡组展开所产生的墓地资源(同调,xyz,手牌送墓)都为续战准备了条件,但是大小龙都限制了一回合一次,这无疑是限制了卡差力和展开力,算上大小龙的效果,你一回合最多可以用征龙的效果出8只大龙,这意味着在消耗战中的优势也不能即时用于爆发。
遮蒙:虽说是环境物,但在征龙卡组里面可是有着不小的意义,实战中,遮蒙更多的是一种战略意义而非消耗物,基本上对面不用巨眼、色之、深红,术士之类比较要命的卡的时候,应保留遮蒙,如果对面召唤个机甲骨架之类的东西都能骗掉遮蒙的话,就很容易陷入被动,也很难有机会充分利用L8白的优势。综上L8白的优质性,丝袜成为了L1调整的首选。在并不十分需要通召的小龙模式中尤为如此。另外丝袜还用于和幻兽机代币同调出古圣龙,大幅提升爆发力。如果你喜欢,你也可以和幻兽机代币同调机巧无零,作为finisher。
深红剑士:有着胜利剑士之称,攻守都很高,炎属性可作为爆龙跳板,不多解释,一发入魂,需注意遮蒙。
废铁龙:身高不俗,解场全面
闪珖龙:防御性,突破技能主要靶子,可对抗水卜魔导书。
巨斗:易配合圣杯等削卡胜利(增值的G),可夺取深红剑士等,毒源
炎魔龙:不多说 效果霸气 实用,可用于破武神的场子。注意主二不可以发动效果。
红魔:全日食书基友,攻击很高
超再生能力:卡差物,只需发一次小龙的效果或者③效果即赚1,延迟型卡差,可配合上级召唤,有积累性(下详),由于环境中锁鸟的存在,建议在回合结束时发动,避免损失优势。
积累性:这里展开说一下超再生能力的积累性吧,超再生能力的效果属于残存效果,在连锁结算时不处理任何效果,可无视神殿守护者的效果发动。在结束阶段时,处理抽卡。在结束阶段规则弃卡之后,不可发动,但如果规则弃卡之后诱发了如日食翼龙这般效果,则可以以连锁的形式发动,处理时加算规则弃卡的数量。我称之为积累性。
黄金柜:小龙模式的key卡,凑足颜色的功臣。卡差性非即时体现,消耗大龙的一回合一次的效果,消耗单色卡组资源较多(除外1,小龙再拖1,卡组最多只剩一只大龙)。
七星宝刀:除外大征龙即可实现2换3,另外可除外凯茵衍生物等七星怪物作为抽率,有一回合一次的限制,复数上手略苦。由于抽卡和搜卡是相继发生的,对方可在征龙发动效果之后连锁锁鸟,此时征龙一回合一次的机会被消耗,搜卡的效果也被锁鸟阻止。所以七星刀比黄金柜更加惧怕锁鸟。
来自异次元的埋葬:逆风局用于挽回丧失的颜色,另有干扰性。
暗铁:暗铁有获取优势的潜力,是解掉宣了怪物的色之的一种途径。小龙模式下从手牌出场并不会损失优势,亦可通过小龙丢掉然后依靠锈龙等苏生手段获取优势。另外可借由中了遮蒙的合成龙或者星骸龙出场,简单暴力,推荐入一枚,尤其是在你还投入了日食翼龙和熊猫的小系统的情况下。
日食熊猫小系统:这里一起说了好了,由于飚龙和潮龙③效果的存在,使得即使你只投入一组日食熊猫,T1熊猫的几率也会很高,在几乎不影响卡组构筑的情况下,收益不可谓不高。不过我个人不是很喜欢这种战法。
接下来我们来看一下④效果所支援的龙们,这里避开了那些效果不显著的家伙们,如炎狱护卫龙,龙骑兵团叉龙等,当然不是说这些家伙们就不厉害,他们在很多战术中都起着非常重要的作用(如征龙星爆)
星骸龙:不得不说星骸龙是条十分厉害的龙,遮蒙,卡炮,霆龙,雾之王,狮子花,增值的G等都可以成为效果的对象。可以和小龙拖出来的不能攻击的大龙各种搅基,甚至在场上只有一只哥萨克龙和两只幻兽机衍生物,墓地空空如也的时候,通招即可已微弱损失炸场。还记得有一次和朋友玩,通招星骸拖遮蒙,愣是和场上的三只幻兽机token出了两只L7白后出了哥萨克龙稳场。
这里顺带说下星骸所支持的L7和R4
爆翼龙:星骸+霆龙可出,打打武神神马的还是不错的。
花龙:不多说
古妖龙:吃场地之后再搜个溪谷 可通过卡时点防止魔导书院发动效果。安胎臀好评。
古代妖:炸怪之后还可以打
月华龙:可以期待~
电光千鸟:还记得那场世纪大战中,对方祭出了英弓王和BK蛮兵后场卡组封锁,我方正是依靠了千鸟的力量才取得胜利。。
核成龙:打脸不再惧怕暗延迟,能从卡组里掏出来直接用的1900打点,对自己展开影响极小,有几率干扰别人展开,内战防巨眼,维持条件宽松。千鸟可能。自身被打死的时候不妨碍自己跳龙虾,因为龙虾发动的时点核成龙已经确定战破, 永续效果已经不适用。
合成龙:一字之差成就了完全不同的战斗力,诠释了征龙卡组暴力性的卡片。送三条征龙即有6300打点,惧怕无效系,送墓条件与超再生无相性,解宣了怪物的色之的一个途径。魂卡之一
三角蝇龙:支持三头龙王,个人用的比较少
炸弹龙:破龙祖一把好手。
龙冰:别逗我了,支持激泷神,好吧这算什么。。同名卡只能有一只啊啊啊
再看看那些优秀的外挂吧!
冥府:R7用意,防御手段
龙虾:合成龙用意 NTR可能
卡炮:堆墓,星骸用意,与锈龙和迹龙有配合性
狮子花:星骸 哥萨克龙用意 方程式同调士用意
大地鼹鼠:释放空置的通召空间,解场&压制用意
增殖的G:良好的备牌物,东方龙用意 内战好手
雾之王:防止通招点被浪费,R7,释放哥萨克龙和巨眼的契约效果,增加输出,单卡星态,压制解放(似乎没用)
再来看看那些常被使用和不常被使用的额外吧:
巨眼:启动效果,卡差+1。第六次巨眼战争的导火索。对可出巨眼的卡组,慎出或预留遮蒙。
幻兽机:与巨眼不同,被遮蒙仍有不错的输出,压场解场。单卡可凑足幻神的出场条件。
#74:怕打 又怕AOE 效果不看好
#7:可破神装希望 fun性较高
水精鳞波塞冬:效果被连锁导致本体不在场,不判定攻击力效果不发,不过还是有点用的,破66锁的希望。
古圣龙&迅雷:补刀用意
鬼岩城:2+7,或者1+8比较多 不是很常见
天穹霸龙:3+7,效果一般
星态:效果差强人意
龙魔人:效果不错,可投入一张。
最后上张图好了 人太懒了
另外听说10月份规则有变?期待可以多给我几张额外用啊~
写在前面:这篇文章主要针对“征龙”卡组的构筑和运作进行介绍,另有少许前瞻。这里“征龙”卡组指的是爆龙飚龙锈龙和瀑龙共计投入了12枚的卡组,因为征龙的优秀外挂性,也有不少强力卡组是挂入部分征龙的,如甜点、机巧、龙骑等,这里不做讨论。本文仅针对纯征龙卡组撰写。另外文章的定位也偏低,打算着手玩征龙的或者没玩过这个卡组的朋友不妨一看。
依旧先从效果上来看:
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「焔征竜-ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7星,属最上级怪兽,与高星同调和R7xyz紧密相连。炎水风地四大属性,结合效果来看,可以认为是光暗系开辟的对应,但效果更加丰富有趣。龙族,与效果紧密相连。体质各异,以爆龙的2800为攻最高,锈龙的3000为防最高。效果有四:
①特招效果:需要龙族或者对应属性为条件,此条件所产生的除外与征龙被除外时获得优势的效果紧密相关。此效果手牌和墓地有对称性,故可配合其他消耗手牌获取优势的卡片。利用跳出来的征龙进行攻击或者防御是常见的用法,根据数值的不同,爆龙拥有最高的攻击价值,锈龙拥有最高的防御价值。值得一提的是,比赛中开始特殊召唤征龙时(不论是通过①效果还是经由小龙的效果),应优先爆龙和锈龙,这样在受到增值的G的干扰而收手的时候,不容易在对方回合被胜利剑士利用。
②特招的场合,在对方回合结束时回到手牌,从beat性层面来讲,回到手牌意味着场上优势丧失,是较为负面的效果。值得注意的是,用①效果特殊召唤的回合发生了控制权转移,回合结束时如果对方当回合没有使用过相应征龙的效果,是会触发②效果的。所以强转征龙来获取优势在规则上是可行的。(卡差+1)
③把手牌相应属性的怪兽和自己舍墓换取对应优势的效果,爆龙除去,可削减对面场上优势,潮龙换取墓地优势,锈龙换取场上优势,飚龙换得手牌优势。③效果卡差上来讲是亏的,但肥墓可以很好的配合①④效果,所以这种运作也是十分推荐的。
④除外时搜索相应属性的龙族怪兽,是非光暗系龙族卡组不错的支援卡,但是龙族怪兽以光暗系为主,此效果最重要的贡献是催生了小龙模式这一超主流卡组。
⑤同名卡一回合一次的使用限制,非效果,征龙列车的制动器。小龙模式最成功的一种运作:绕过③效果直接通过小龙肥墓,通过①效果获得场上优势,通过④效果获取续战力。是一种高效运作模式,展开力不俗。
下面介绍一些或许和征龙卡组有若干相性的东西:
小龙:这里不展开说了,通过扔特定属性或者龙族怪兽从卡组特招对应大龙,二换一,拖出来的怪物当回合不能攻击。但是由于大龙的②效果,“当回合”这三个字也显得十分233.另外小龙也有一回合一次的限制,无关痛痒。由于攻击限制,所以如何把小龙拖出来的大龙化为战斗力便成为一个课题,实战中多半还是作为同调或者超量的底料了。当然,由于省下了大龙的效果,你也可以把他作为暗铁的出场条件以获取更多优势。小龙体质各异,霆龙支援星骸,燃龙支援真炎。
征龙是消耗战相当强大的卡组,卡组展开所产生的墓地资源(同调,xyz,手牌送墓)都为续战准备了条件,但是大小龙都限制了一回合一次,这无疑是限制了卡差力和展开力,算上大小龙的效果,你一回合最多可以用征龙的效果出8只大龙,这意味着在消耗战中的优势也不能即时用于爆发。
遮蒙:虽说是环境物,但在征龙卡组里面可是有着不小的意义,实战中,遮蒙更多的是一种战略意义而非消耗物,基本上对面不用巨眼、色之、深红,术士之类比较要命的卡的时候,应保留遮蒙,如果对面召唤个机甲骨架之类的东西都能骗掉遮蒙的话,就很容易陷入被动,也很难有机会充分利用L8白的优势。综上L8白的优质性,丝袜成为了L1调整的首选。在并不十分需要通召的小龙模式中尤为如此。另外丝袜还用于和幻兽机代币同调出古圣龙,大幅提升爆发力。如果你喜欢,你也可以和幻兽机代币同调机巧无零,作为finisher。
深红剑士:有着胜利剑士之称,攻守都很高,炎属性可作为爆龙跳板,不多解释,一发入魂,需注意遮蒙。
废铁龙:身高不俗,解场全面
闪珖龙:防御性,突破技能主要靶子,可对抗水卜魔导书。
巨斗:易配合圣杯等削卡胜利(增值的G),可夺取深红剑士等,毒源
炎魔龙:不多说 效果霸气 实用,可用于破武神的场子。注意主二不可以发动效果。
红魔:全日食书基友,攻击很高
超再生能力:卡差物,只需发一次小龙的效果或者③效果即赚1,延迟型卡差,可配合上级召唤,有积累性(下详),由于环境中锁鸟的存在,建议在回合结束时发动,避免损失优势。
积累性:这里展开说一下超再生能力的积累性吧,超再生能力的效果属于残存效果,在连锁结算时不处理任何效果,可无视神殿守护者的效果发动。在结束阶段时,处理抽卡。在结束阶段规则弃卡之后,不可发动,但如果规则弃卡之后诱发了如日食翼龙这般效果,则可以以连锁的形式发动,处理时加算规则弃卡的数量。我称之为积累性。
黄金柜:小龙模式的key卡,凑足颜色的功臣。卡差性非即时体现,消耗大龙的一回合一次的效果,消耗单色卡组资源较多(除外1,小龙再拖1,卡组最多只剩一只大龙)。
七星宝刀:除外大征龙即可实现2换3,另外可除外凯茵衍生物等七星怪物作为抽率,有一回合一次的限制,复数上手略苦。由于抽卡和搜卡是相继发生的,对方可在征龙发动效果之后连锁锁鸟,此时征龙一回合一次的机会被消耗,搜卡的效果也被锁鸟阻止。所以七星刀比黄金柜更加惧怕锁鸟。
来自异次元的埋葬:逆风局用于挽回丧失的颜色,另有干扰性。
暗铁:暗铁有获取优势的潜力,是解掉宣了怪物的色之的一种途径。小龙模式下从手牌出场并不会损失优势,亦可通过小龙丢掉然后依靠锈龙等苏生手段获取优势。另外可借由中了遮蒙的合成龙或者星骸龙出场,简单暴力,推荐入一枚,尤其是在你还投入了日食翼龙和熊猫的小系统的情况下。
日食熊猫小系统:这里一起说了好了,由于飚龙和潮龙③效果的存在,使得即使你只投入一组日食熊猫,T1熊猫的几率也会很高,在几乎不影响卡组构筑的情况下,收益不可谓不高。不过我个人不是很喜欢这种战法。
接下来我们来看一下④效果所支援的龙们,这里避开了那些效果不显著的家伙们,如炎狱护卫龙,龙骑兵团叉龙等,当然不是说这些家伙们就不厉害,他们在很多战术中都起着非常重要的作用(如征龙星爆)
星骸龙:不得不说星骸龙是条十分厉害的龙,遮蒙,卡炮,霆龙,雾之王,狮子花,增值的G等都可以成为效果的对象。可以和小龙拖出来的不能攻击的大龙各种搅基,甚至在场上只有一只哥萨克龙和两只幻兽机衍生物,墓地空空如也的时候,通招即可已微弱损失炸场。还记得有一次和朋友玩,通招星骸拖遮蒙,愣是和场上的三只幻兽机token出了两只L7白后出了哥萨克龙稳场。
这里顺带说下星骸所支持的L7和R4
爆翼龙:星骸+霆龙可出,打打武神神马的还是不错的。
花龙:不多说
古妖龙:吃场地之后再搜个溪谷 可通过卡时点防止魔导书院发动效果。安胎臀好评。
古代妖:炸怪之后还可以打
月华龙:可以期待~
电光千鸟:还记得那场世纪大战中,对方祭出了英弓王和BK蛮兵后场卡组封锁,我方正是依靠了千鸟的力量才取得胜利。。
核成龙:打脸不再惧怕暗延迟,能从卡组里掏出来直接用的1900打点,对自己展开影响极小,有几率干扰别人展开,内战防巨眼,维持条件宽松。千鸟可能。自身被打死的时候不妨碍自己跳龙虾,因为龙虾发动的时点核成龙已经确定战破, 永续效果已经不适用。
合成龙:一字之差成就了完全不同的战斗力,诠释了征龙卡组暴力性的卡片。送三条征龙即有6300打点,惧怕无效系,送墓条件与超再生无相性,解宣了怪物的色之的一个途径。魂卡之一
三角蝇龙:支持三头龙王,个人用的比较少
炸弹龙:破龙祖一把好手。
龙冰:别逗我了,支持激泷神,好吧这算什么。。同名卡只能有一只啊啊啊
再看看那些优秀的外挂吧!
冥府:R7用意,防御手段
龙虾:合成龙用意 NTR可能
卡炮:堆墓,星骸用意,与锈龙和迹龙有配合性
狮子花:星骸 哥萨克龙用意 方程式同调士用意
大地鼹鼠:释放空置的通召空间,解场&压制用意
增殖的G:良好的备牌物,东方龙用意 内战好手
雾之王:防止通招点被浪费,R7,释放哥萨克龙和巨眼的契约效果,增加输出,单卡星态,压制解放(似乎没用)
再来看看那些常被使用和不常被使用的额外吧:
巨眼:启动效果,卡差+1。第六次巨眼战争的导火索。对可出巨眼的卡组,慎出或预留遮蒙。
幻兽机:与巨眼不同,被遮蒙仍有不错的输出,压场解场。单卡可凑足幻神的出场条件。
#74:怕打 又怕AOE 效果不看好
#7:可破神装希望 fun性较高
水精鳞波塞冬:效果被连锁导致本体不在场,不判定攻击力效果不发,不过还是有点用的,破66锁的希望。
古圣龙&迅雷:补刀用意
鬼岩城:2+7,或者1+8比较多 不是很常见
天穹霸龙:3+7,效果一般
星态:效果差强人意
龙魔人:效果不错,可投入一张。
最后上张图好了 人太懒了
另外听说10月份规则有变?期待可以多给我几张额外用啊~
6/30/2013
google reader一路走好
不知不觉间已经用GR阅读了7w+的文章了,今天一过,gr就正式成为历史,无限期得尘封于使用者的记忆中。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。
6/21/2013
随便谈谈几张卡
もの忘れ
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。
看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。
但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。
ポルターガイスト
通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。
看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。
但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。
ポルターガイスト
通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。
3/12/2013
月之书的重置效果浅谈
月之书,209登场的速攻魔法,泛用性十分高的一枚,其强大已经广为玩家所知,不少玩家推之为神卡,在当下这个环境中,确实有它独特的魅力。今天就谈谈月书的一个重要作用:重置作用。
月之书
月之书
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
把表侧怪兽变为里侧表示,那么那只怪兽所记载的信息和受到的效果有一部分会被覆盖掉,即月之书的重置作用。我们不妨来看看都有什么东西是可以被重置掉的。
带菌:手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
带菌使用自身效果特招后,被月之书的情况,其残存效果是被重置的,之后离场不会除外。异虫Y虽然是里侧守备特招,不过被月书之后的情况和带菌一样,自身除外的残存效果被重置。
紧瞬:自分の手札·デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
紧瞬的除外效果也可以通过月之书回避。
一些包含了“一回合一次”的效果可以通过月书的重置效果在一回合内多次使用。比如邪遗式魂魄巨灵在使用过效果后被月书再反转的情况下,可以再次使用效果。值得一提的是,许多和效果发动相关的契约效果也是可以被月书重置的。比如黑玉米号发动效果后,被月书之后再反转的场合,当回合是可以攻击的。
攻防变化类,效果无效类。这类效果也多是可以被月之书重置掉的。
次归:ライフポイントを半分払って発動できる。ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
次归的残存效果可以被重置。结束阶段不会除外。
急袭:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから炎属性の獣族?獣戦士族?鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。
急袭出场的怪物被月之书后,无效化和破坏的效果都被重置。
限解:このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
被月书后结束阶段避免破坏。
闪珖龙给予表侧怪兽的耐性可以被月之书重置掉,使之失去那次耐性。但是要注意的是,C1闪珖龙C2月之书的情况,C1处理时,里侧的怪兽依然会得到这个耐性。
闪珖龙给予表侧怪兽的耐性可以被月之书重置掉,使之失去那次耐性。但是要注意的是,C1闪珖龙C2月之书的情况,C1处理时,里侧的怪兽依然会得到这个耐性。
说了这么多可以被重置掉的东西,我们也来看一下月书无能为力的事项吧。
召唤失调。怪兽在召唤的回合,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然不可以改变表示形式。另外,例如卡片汽车D一类只能在召唤回合发动的效果,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然可以发动。即月之书不会重置掉怪物处于召唤的回合这一信息。
攻击宣言。攻击宣言后的怪兽不可以做表示形式的变更,这一制约是不会被月之书回避的,所以攻宣后中月书,怪物不能在主二反转召唤。
表示形式的变更。齿轮齿轮铠甲人这类的怪兽,其将自己变为里侧表示这一效果虽然也是一回合一次的,但不会因覆盖而重置。特别的,光道魔术师莉拉,效果适用之后,表示形式改变的限制可以被月之书重置,即可以用月之书刷掉之后进行反转召唤。但是如果是C1莉拉C2月书的情况,莉拉破坏魔陷的效果不会适用,但表示形式改变的限制会被适用。
出场方式。月之书不会抹消掉怪物的出场方式。所以你会发现,特殊召唤的肿头龙被月之书,反转召唤后会把自己破坏,因为月之书并没有重置掉他是特殊召唤的怪兽这一信息。有趣的是,月之书或者亚空间却会重置“因解放了自然之名的怪兽而上级召唤”这一信息,从而使得自然竹笋的效果不再适用。当然我相信竹笋方一般也不会开这种玩笑去重置它,毕竟限制了魔陷的发动,而效果遮蒙者又不具备这样的重置效果。
苏生限制,月之书不会重置苏生限制,召唤限制类怪兽出场后被月之书,其苏生限制依然是解除状态。值得一提的是,反转召唤被无效的场合,之前解除的苏生限制会被重置。
精操:このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースする事もできない。
精操的两种限制,攻击&解放,都是不可以被重置的类型。
洗脑:800ライフポイントを払い、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。
洗脑的时限夺取是不可以被月之书重置的,不要妄图通过月之书而永久夺取。
敌控:自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。
敌控的裁定和洗脑相同,不过与前者不同,蔷薇的刻印这种交替转移控制权的卡片会被月之书停止,此时,控制权不会转移到怪兽的原控制者。
裁龙:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ライトロード」と名のついたモンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1000ライフポイントを払う事で、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
裁龙的效果中包含了,“这张卡以外”的卡片全部破坏的效果,月之书不会抹消裁龙不是“这张卡以外的卡”的信息,所以裁龙发效果被连锁月之书的情况下,裁龙是不会因为自己的效果被破坏的。
综上,我们似乎可以窥得些规律,不会被重置的往往是规则上的概念,包括控制权,攻击,解放,召唤,表示形式变更等。而会被重置的往往是效果上的概念,包括除外,破坏,攻防变化,效果无效等。
3/06/2013
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