4/14/2012

煉獄の落とし穴(炼狱的落穴)初期裁定

嘛今天貌似炼狱的落穴的裁定出了一些,确实有比较奇怪的裁定。


通常罠
相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。


FAQ

REDU-JP076 煉獄の落とし穴(炼狱的落穴)

Q:没有效果的攻击力2000以上的怪兽特殊召唤成功时可以发动么?
A:不可以

Q:被这张卡将其效果无效并破坏的龙骑D终在准备阶段时可以在墓地发动效果么?
A:可以

Q:零度侠的被这张卡效果无效并破坏的场合零度侠效果可以发动么?
A:可以

Q:是取对象的效果么?
A:是

Q:复数只攻击力2000以上的怪兽特殊召唤的场合怎么办?
A:这张卡不能发动

Q:暴君龙特殊召唤成功时发动这张卡的场合如何处理?
A:暴君龙的效果被无效并且被破坏

前四条FAQ和预想的相同,疑点集中在后面两条。
如文字描述的:その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。
于是是取对象效果属正常,但是复数张2000攻以上的怪特招是竟然是不能发动。这一点比较诡异,按文字所揭示的,条件:相手が攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。效果:その攻撃力2000以上のモンスター1体の効果を無効にし破壊する。怎么想复数特招时都应该是取其中一体无效吧。

附上奈落的效果文


通常罠(準制限カード)
相手が攻撃力1500以上のモンスターを
召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。
その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。


后者没有“一体”二字,裁定为不取对象效果。

关于暴君龙的那条调整,也有些许奇怪。附上暴君龙的效果。


効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2900/守2500
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
このカードはバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードを他のカードの効果によって墓地から特殊召喚する場合、
そのプレイヤーは自分フィールド上に存在する
ドラゴン族モンスター1体をリリースしなければならない。


在暴君龙特招成功时,永续效果适用,此时发动取对象效果的炼狱落穴应该符合暴君龙的效果适用条件,可是结果却是暴君龙的效果被无效化了……

嘛,反正是初期调整,根据以往经验,短期内的改动也属正常。敬请期待。

跟进:
炼狱的落穴初期裁定之2
炼狱的落穴初期裁定之3


4/11/2012

(REDU)801新卡吐槽

偷跑已经成为一种习惯,本次801(REDU)全卡又一次被国人最速拿到,于是献上最速吐槽。卡名翻译进行中,于是卡名部分暂时搁置。

魔法剣士トランス,捏他
ダメージ・メイジ,对于致死伤害无力
ZW-不死鳥弩弓
フォトン・カイザー,皇陵希望
H・C スパルタス,聊胜于无的效果
H・C ウォー・ハンマー,不知道为什么想起御用了……
H・C ソード・シールド
H・C ダブル・ランス,只能拖H・C ダブル・ランス,效果还不够大胆
先史遺産マヤン・マシーン,机械族双祭
先史遺産コロッサル・ヘッド,地属性墓地效果注目,投岩区注目
先史遺産ゴールデン・シャトル,调星效果已经审美疲劳了
先史遺産クリスタル・ボーン,不费通招的单卡xyz能力
先史遺産クリスタル・スカル,专用搜索,回合内一次,可以看出效果设计较前谨慎
先史遺産モアイ,又玩星数
魔導書士 バテル,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,诶我在说什么……
魔導弓士 ラムール,变相切入
魔導召喚士 テンペル,卡组特招注目,混黑希望,喂喂……
魔導戦士 フォルス,魔导战士系列……
魔導剣士 シャリオ,墓地回收
魔導法士 ジュノン,除去主力
マドルチェ・ミィルフィーヤ,切入效果,话说甜点的共通效果……
マドルチェ・メェプル
マドルチェ・シューバリエ
マドルチェ・マジョレーヌ,特招没有效果的犰狳不是好天空侠
マドルチェ・バトラスク,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,喂喂,这适用性没这么广吧
マドルチェ・プディンセス,整个系列都是卖卡图的,伤害步骤的破坏效果,可圈可点
ギアギアーノ Mk-II,特招没有效果的犰狳不是好天空侠,这明明和天空侠没有任何关系!
ギアギアクセル
ギアギアーセナル
ギアギアーマー,反转时的效果,屁股够大,可重复使用。效果够迷人
森の聖獣 ユニフォリア,不能从卡组拖怪的黑枪龙不是好孤火花。
リトルトルーパー,不能加点的休战增援不是好见习。
白銀のスナイパー,这才是好玩具魔术师……
砂塵の騎士,卡图酷似lancer有木有
ブロック・ゴーレム,1换2,效果设计略显谨慎
海皇の突撃兵,每有一只加800才够看嘛
イリュージョン・スナッチ,邪帝coser
地霊神グランソイル,罕贵坑了
針三千本,预测针四千本是10星
ゴブリン切り込み部隊,把“攻宣时”改成“战斗时,直到伤害步骤结束”,(我为什么老改卡,欲求不满还是什么)
 H-C エクスカリバー,本弹亮点1
先史遺産クリスタル・エイリアン,除了种族无亮点
No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック,效果不错的,不过估计额外不会有33的位置
超次元ロボ ギャラクシー・デストロイヤー,瞎眼物
魔導法皇 ハイロン,只可以破后场~~~
ギアギガント X
アルケミック・マジシャン,萌物
銀嶺の巨神,攻不够看,罕贵坑了
妖精王 アルヴェルド,卡图有点美嘛……其它的没什么了。
ソードブレイカー,有看点
ガガガリベンジ,罕贵坑了
オーバーレイ・リジェネレート,速攻我都不用
ヒロイック・チャンス,速攻嘛……通常神马的太谨慎了
先史遺産技術,吃墓地的专用抽率
先史遺産-ピラミッド・アイ・タブレット
ギャラクシー・クィーンズ・ライト
グリモの魔導書,搜“魔导书”名的“卡”
ヒュグロの魔導書,打得爆才能无亏
ネクロの魔導書,更加吃墓地的苏生,混黑希望
トーラの魔導書
マドルチェ・シャトー,甜点城堡
ワンチャン!?迷犬捏他
ジェネレーション・フォース,这卡名大丈夫?705嘛,不过这是张潜力卡
岩投げエリア,可以保护的怪兽没有限制
大寒気,nr
攻撃の無敵化,
ガガガラッシュ
ヒロイック・リベンジ・ソード
ストーンヘンジ・メソッド,不能攻表特招的命运标记不是好英雄标记,(太别扭了)
マドルチェ・マナー,应改为可以回对方墓地的怪兽,(又改卡)
マドルチェ・ワルツ
マドルチェ・ティーブレイク,回到手卡应改为回到卡组,喂~
エクシーズ・ソウル
強制退出装置
手のひら返し
煉獄の落とし穴,召唤诱发效果的炼狱
スリーカード,1换3,同名怪兽应改为同名卡
ソウルドレイン,亮点2,由于是发动行为限制,故不像技抽那样可以连锁效果的发动使无效,刚写了篇遗言控制的文章,就出了这么个遗言控制的神卡
リ・バウンド,亮点3,反击陷阱,不取对象效果,“送墓”非舍弃,遗言效果
ラッキーパンチ,不论是零换三的效果还是流失6000基本分的效果都是令人惊愕的程度。反击拳,救援兔捏他,nr

4/08/2012

关于pis电魂第一视角开挂疑惑的一点看法

疑点来自近日pis录的一场第一视角

视频中50分05秒pis有一记躲掉白虎神剑的操作。由于太过极限被人怀疑使用自动躲箭的外挂程序。

pis稍后澄清说自己从未开挂,并放出rep200+澄清刷分一事。

①pis并未放出第一视角那场比赛的rep,分析下rep中记录的操作便可轻易辨析开挂与否。不知道pis为何无法放出当场比赛的rep
②目前判断的依据只能根据第一视角所记录的内容猜测
③据我所知,躲箭外挂是存在的,此外挂的使用者其实最有发言权,看到录像中反应的情况应该可以略知一二。我本人也并未曾使用过此外挂,所以并无发言权。
④就录像反应的内容来看,手动操作躲箭是可行的。
⑤200+场次无开挂不可推证一场比赛是否开挂,一场比赛前段没开挂不可推证整场比赛无开挂,所以以前半场比赛pis中过箭为由推测pis未使用外挂不科学。
⑥此外挂程序机理笔者并未有研究,未知其躲箭成功几率如何。
⑦第一视角音轨为后期添加,所以第一视角是否为pis本人操作也无从得知。
⑧如果躲箭确实是外挂程序所为,那么录制时玩家有理由注意到这一现象。那么视频被发布的可能性也会降低。

目前此事闹得沸沸扬扬,加上前段时间单车和pis的风波……
笔者将继续关注此事进展~

谈谈游戏王中的遗言控制

遗言怪,目前还未有明确的定义,是游戏王中被广泛使用的一个说法,叫法来源可能与《遗言状》这张卡有关。

一般而且广义来讲,一个怪兽被干掉之后会产生某种效果,那么就叫这个怪兽遗言怪。包含范围甚广,部分包含日文中サーチャー和リクルーター的概念。

遗言怪自诞生以来人才辈出,衍生出的玩法亦很多,苟,肥墓,撞撞乐,检索等各种意义。从另外的角度来讲,遗言能力又可以被视为一种抗性,即对方会尽量以不触发你遗言效果的方式处理掉你。比如,天狗被里侧除去,静寂魔女被C2以上破坏,废铁龙被奈落,奇妙妹子被神宣,卡炮被控制权夺取后破坏,绝对零度侠被用于超量素材,等等等等。

笔者想要着重谈谈的内容就是遗言控制,换句话说,当你面对对面的遗言怪时应采取何种对策。

由于种种遗言特性,你可以使用上文提到的方法避免触发遗言,另外,当你没有合适的方式除去时,对于一个beat卡组,遗言作为壁的存在又使你不得不打掉,此时首先要观察对面的卡组类型,①对于那些会产生严重后果的遗言怪不要不留战力得打他(就算可以获得少许血差),一般留一手战力防止对面把想要留场的怪留场。同时也要尽量防止对面撞过来。比如螽斯lock。②对于薰风这类链式遗言,首先分析对面的卡组构成和自己有几手战力,遗言链不是很完整的薰风可以通过控链beat把遗言打完,对于遗言链比较完善的薰风卡组亦可以控制对面场上的内容,尽量不让对方遗言得舒服。一般来说我倾向于留巫女给对方,鸟击,强转,精操等卡都不容易配合③像大法师卡组里的三眼或者冥界使者都是很危险的遗言,应妥善处理。④像甲虫卡组的番茄,可拖周末埋黄蜂,亦可拖豆娘啪啪啪,主动打的话基本上都是找死,实在没办法就等对面打过来,对方M2展开至少不会亏血……

里侧的遗言怪有一定的奇袭性,实战中往往制造麻烦,心中打个谱再分析对策,此处不细谈。

废话这么多貌似还是一句话,实战经验,玩得多了,摸得透对面心理就可以更好的控制遗言。

3/30/2012

忍者神風DA☆ZE

忍者主题玩了一段时间咯

龙变偏解场和卡差,鸟变偏压制,下面献上本人忍者神风。
其实是巨神鸟lockbeat……
上次单卡分析页面访问量出奇的高……
于是这次也是先单卡分析
霞の谷の巨神鳥


効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守2000
魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ミスト・バレー」と名のついたカード1枚を手札に戻し、
その発動を無効にし破壊する。

弹自己场上霞之谷名的可以无效魔陷和怪兽效果的发动。攻击力嘛2700略显尴尬。这也在某种程度上决定了这套牌难以走上一线。

如上所述,可以弹霞之谷名的卡,不限怪兽卡,于是弹神风的话不影响场上优势。

可以无效魔陷效果的发动,比如巨神鸟在场上是你可以放心的用神风顶掉对面的齿车街,弹神风无效他就是了=w=

没有回合内一次的的限制,这意味着你可以持续的压制,更近lock,比如弹猎鹰无效一次,神风发效拖猎鹰,于是算上神风又可以无效三次……值得注意的是最后一次无效效果就要弹这张卡本身了,虽说卡差上讲还是赚卡的,但是弹在手里的这张卡没有一点用,所以还是有点亏。另外,和光暗龙一样同一连锁中不可以复数发动,所以对面可以用这种技巧干掉你~比如C3魔链技抽。

等级7的鸟,是老忍法的守备范围~~~这也是这套牌的构思初衷。

弹卡是效果不是支付条件,所以就算是弹自己也会被魔链无效化……

环境20120301
deck:

战术是迅速lock,之后铺怪打过去~
6忍者3老忍法是key卡,成金不是固定的,也可以考虑换别的忍者。成金拖半藏然后鸟人弹半藏,出三力人常用combo
实测1巨神鸟多数情况是够了,不愿多
猎鹰神风场传是封场条件,也算是key卡,都满
鸟人优秀外挂,可以衍生出各种玩法,详见额外。但不一定要满,非卡组主题。
三黑枪龙2新忍法算是个小外挂吧,黑枪是风属性优秀调整,不过这个小系统也不是必须的。
抽卡车和壶是压缩道具,实战感觉一般
魔链和安地环境物,和霞谷系统有不错相性,偶尔出雷神鬼控控场也不错。

卡组优点是combo达成率不错,先攻铺坑,T2出巨神鸟,压制力也不错。
卡组缺点嘛和龙骑星爆类似,就是欺负fundeck很厉害,但是和主流对抗并不一定有效力。还有就是固有卡收率~这个没辙

3/27/2012

影片推荐《开心鬼》系列

经朋友推荐了《开心鬼》系列,趁晚上狂看~~~
影片是颇有些时代感的青春喜剧,以湾湾丰富多彩的中学生活为背景。

“开心鬼”和女学生们的演技尤让人称赞,绝对是影片的亮点!

观片就像在看漫画
让人忆起那些青葱岁月,顿感年轻。

3/26/2012

星圣试做

做了一晚上毕业设计,思路有点阻塞了。外面是乍暖还寒,也不愿意出去走走,于是更一篇文,恩 这是前言
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星圣是DT13登场的系列,个人不是很喜欢各种调星、切入、二召效果,因为很乏味,但是出于对天文的兴趣……还是开始接触星圣并试着组一套玩。

实话说,星圣能组的起来多半是因为R5的团长和R6的M7支援,其中团长是我最喜欢的,2速弹卡果然不是盖的。星圣玩的时间不久,2星期有余,思路可能还很幼稚。下面直接放卡组。

环境20120301
deck:
羽林军二十六,特招点,可调星,和箕宿三配合可出昴星团,也可以配合其他星圣出R3-R5的星圣,可以出的超量怪兽限定星圣名,嘛,影响不大,是否该三还在考虑。

候,偏后期比较好用,有单卡M7的实力,很多人建议不3,但自己实战不是很卡。另外注意是守备特招,不要想着拖怪打人了。

娄宿一,优秀的检索,星数实在谈不上喜欢,总之满上,配合轩辕十四出R3吧……

轩辕十四,我目前最不想满的……配合箕宿三可R3/R4,为了增加星圣密度还是下满了……

箕宿三,不解释了,必满,一回合两次发动,吃个丝袜很233的……

北河二,恩 用法比牛宿二多,也是必满的

牛宿二,全为配合箕宿三的存在啊,谈不上好用

星痕,续战力的保证,但要求一定的星圣密度,我星圣打的是比较纯的那种,谈不上R5特化但还是倾向于尽量出R5.星痕效果中,星圣名“特招”成功,不要求超量召唤,于是可以配合候、超量苏生、死苏等。尤其超量苏生,可以很好的利用一回合一次的限制,于对方回合补充手牌。不过由于是任意效果,C2以上错过时点。

额外用得很快,贪欲还是要的。实战也不怎么卡

精操实战中屡立奇功,吾之上将。看到迅雷和混沌希望黄你应该懂的。

超量苏生配合昴星团很霸气啊有木有,配合星痕也很流畅。满之

至于安地,多少受了店长视频的影响,不过也是不希望自己的团长被黑洞地碎激流奈落啥的轻易抹去。骗风利器,甲虫对策。

额外不是很紧张于是有一轮胎……不过直到现在我的电子龙还没吃过别人的怪呢

R4星圣一般先出欧米伽,因为鬼星团至少是个解,现环境3400还是可以干掉多数boss的。

毕星团效果聊胜于无吧,偶尔还能发发效果,有用武之地。基本上都当M7跳板了。

卡组介绍先到这里,继续测试中。修改稍后放出。