遗言怪,目前还未有明确的定义,是游戏王中被广泛使用的一个说法,叫法来源可能与《遗言状》这张卡有关。
一般而且广义来讲,一个怪兽被干掉之后会产生某种效果,那么就叫这个怪兽遗言怪。包含范围甚广,部分包含日文中サーチャー和リクルーター的概念。
遗言怪自诞生以来人才辈出,衍生出的玩法亦很多,苟,肥墓,撞撞乐,检索等各种意义。从另外的角度来讲,遗言能力又可以被视为一种抗性,即对方会尽量以不触发你遗言效果的方式处理掉你。比如,天狗被里侧除去,静寂魔女被C2以上破坏,废铁龙被奈落,奇妙妹子被神宣,卡炮被控制权夺取后破坏,绝对零度侠被用于超量素材,等等等等。
笔者想要着重谈谈的内容就是遗言控制,换句话说,当你面对对面的遗言怪时应采取何种对策。
由于种种遗言特性,你可以使用上文提到的方法避免触发遗言,另外,当你没有合适的方式除去时,对于一个beat卡组,遗言作为壁的存在又使你不得不打掉,此时首先要观察对面的卡组类型,①对于那些会产生严重后果的遗言怪不要不留战力得打他(就算可以获得少许血差),一般留一手战力防止对面把想要留场的怪留场。同时也要尽量防止对面撞过来。比如螽斯lock。②对于薰风这类链式遗言,首先分析对面的卡组构成和自己有几手战力,遗言链不是很完整的薰风可以通过控链beat把遗言打完,对于遗言链比较完善的薰风卡组亦可以控制对面场上的内容,尽量不让对方遗言得舒服。一般来说我倾向于留巫女给对方,鸟击,强转,精操等卡都不容易配合③像大法师卡组里的三眼或者冥界使者都是很危险的遗言,应妥善处理。④像甲虫卡组的番茄,可拖周末埋黄蜂,亦可拖豆娘啪啪啪,主动打的话基本上都是找死,实在没办法就等对面打过来,对方M2展开至少不会亏血……
里侧的遗言怪有一定的奇袭性,实战中往往制造麻烦,心中打个谱再分析对策,此处不细谈。
废话这么多貌似还是一句话,实战经验,玩得多了,摸得透对面心理就可以更好的控制遗言。
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