6/30/2013

google reader一路走好

不知不觉间已经用GR阅读了7w+的文章了,今天一过,gr就正式成为历史,无限期得尘封于使用者的记忆中。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。

6/21/2013

随便谈谈几张卡

もの忘れ


通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。

看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。

但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。

ポルターガイスト


通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。

依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。