总之先看下效果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。「ガスタの神裔 ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
召唤、特招成功时的选发效果,连锁2以上特招成功时会被错过时点。可以被雷狼、薰风鹫、薰风鹰、最大瞬移者和紧急瞬间移动等拖出来获取优势。尤其是在被紧瞬拖出来的情况下,由于不占用通召权,可以方便地同调球风回收卡片,然后利用通召权完成自爆攻击达成削减对方生命值的目的。但是瞬移比较吃G,在现在这个满是G的环境中算是个小小的不足吧w。
取对象效果,可以特招的对象并不限定薰风本家,只要是风属性调整就可以,具有一定的外挂性。
表示形式限定了表侧守备表示,不可以即刻用于自爆攻击,在本家中以拖出薰风鹏为最佳,不仅可以同调风属性6星白怪如球风东方龙念力恶魔等,还可以用于xyz召唤虚空海龙图腾鸟等卡片。图腾鸟作为鸟兽族,可以很好的支援神鸟攻击等卡片。
因这个效果拖出的怪兽效果无效化,不疼不痒的限制,拖出的遗言怪不受这条限制影响。
这个效果发动过的回合,只能特招风属性的怪兽。较为实质性的限制,对展开的多样性产生负影响,使得球风自爆流不兼容熔岩魔神等卡。非契约效果,在发动或者效果被无效化的场合(如被遮蔽&魔链)不产生负效果,可以在特招过风属性以外怪兽之后使用。
卡片名一回合一次的限制,发动被无效的场合仍不能发动第二次。防止了效果的滥用。
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ピリカ本身不具有遗言效果,而且数值低下1000/1500,把她留到对方回合不是一个明智的决定,ピリカ往往被用作同调或者xyz的底料。
可以通过在对方回合的结束阶段通过墓呼或者强化苏生等手段苏生ピリカ来回避负面效果。特别的,如果使用的是强化苏生,那么4星的ピリカ可以与小鹰同调翔鹏或者与小鹏同调天鹰,又或者可以支援电光千鸟等4阶xyz。
面对控链高手,对方往往在你通过薰风鹰遗言出薰风巫女时停止攻击,再伺机用效果除去巫女,留场的巫女使用价值很低,不支援鸟击,不支援强转,不支援自爆攻击,非调整不容易配合精操,星数尴尬。但ピリカ的出现给留场的巫女赋予新的用法,利用ピリカ拖鹰进而3+2+1同调球风的展开方式成为可能。
由于ピリカ的出现,能快速主动地从卡组特招小鹏的神威的重要性有所增强。而且由于ピリカ的特召限制不会涉及到先出场的怪兽,可以先通过翻转神威出馆长使小鹏入墓再使用ピリカcombo,一则提供一个补充手牌的可能性,二则为后续展开吸引了仇恨。
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ピリカ无疑为球风撞撞乐卡组注入了活力,薰风卡组在808之后必将焕发新的生机。
12/17/2013
漫画「リカ」15话完结
有生之年系列……
不记得上次看《里香》是什么时候的事了,只能说作者没有深挖这个坑,很多情节过于单薄。其实砍掉后面把前7话当做一个小短篇来看可能感觉会更好。
结尾的部分略感失望,总之期待老湿的新作吧╮(╯▽╰)╭
不记得上次看《里香》是什么时候的事了,只能说作者没有深挖这个坑,很多情节过于单薄。其实砍掉后面把前7话当做一个小短篇来看可能感觉会更好。
结尾的部分略感失望,总之期待老湿的新作吧╮(╯▽╰)╭
12/13/2013
征龙卡组beat性浅析
因为之前写过一篇征龙卡组的入门级的帖子,所以引子就免了。本文建议在使用过征龙卡组一段时间后品尝。
在小龙模式被卡表抹杀后,征龙玩家必须把注意力重新放在如何取得优势并细心地使得卡组更好的回转上来。本文着眼于征龙卡组的beat性,换句话说,本文是围绕着征龙卡组的场上优势展开的。
征龙卡组的优势体现是多种多样的,仅以“卡差”这种观念来理解有所不足,这里引入Universal Advantage(通用优势)来分析征龙卡组的优势分布。
①每色征龙一回合只能发动一次效果
②征龙通过除外相应卡片特招的效果在手牌和墓地具有对称性
③特招的征龙在对方回合结束时回到手牌
④征龙可以通过丢掉手牌对应属性的怪兽获取优势
⑤征龙被除外后的搜索效果是消耗卡组资源的,在卡组不具备相应属性龙族怪兽时,征龙被除外时的这种能力所代表的的潜在优势宣告枯竭。
基于以上几点,我们这样概括征龙卡组的优势。没有启动过征龙的效果相对于启动过该色征龙的效果来说是一种优势,因为前者具备通过特招、除外和丢弃来获取优势的潜在能力。仅考虑移除相应卡片来特招这一最体现征龙卡组beat性的效果来说,墓地的征龙,龙族怪兽和对应的四大属性的怪兽都属于征龙卡组的优势,所以像卡炮这样的怪兽是可以积累墓地优势的。特招上场的征龙相对于在手牌或者墓地的征龙来说是一种优势,因为后者需要通过消耗其一回合一次的效果以及两枚“资源”完成出场。征龙的弹手效果使得己方的优势减少,我们可以通过同调或者超量来避免这种优势的损失,这个过程也可以叫做“场上优势的固定”。手牌的征龙相对于墓地的征龙来说具有优势,因为前者具备可以通过把对应属性怪兽和自己丢掉获得优势的潜在能力,而且手牌的征龙可以配合比如龙谷七刀或者DDR之类的效果获取优势。在忽略第三方卡片的影响时,卡组的征龙对应于除外区的相同卡片具有优势,因为其具备可以被各种方式检索的潜在能力,这种优势有时候也被称作“卡组深度”或者“卡组资源”,这种优势对于征龙这种快速运转的卡组类型来说是不不可忽视的。
如果觉得上段东西太长了也可以直接看结论:
一条征龙在不同位置那么他所代表的优势也不同,大致可以如下比较,
场上>手牌>墓地>卡组>除外区
征龙卡组通过beat来赢得game的过程就是通过各种优势之间的转换积累场上优势,进而转化为对对方玩家生命值的削减。
举个例子来说,锈龙通过丢掉另一条锈龙来苏生墓地的暗铁龙的过程中,获得的优势是:自己场上的一只具有效果的暗铁龙。损失的优势是:①锈龙一回合一次的效果所代表的的潜在优势,②两条锈龙在手牌相对于其在墓地的优势,③暗铁龙在墓地可以作为其他征龙的跳板的潜在优势。
在实战中,由于暗铁龙通过消耗对方的优势一般最终会回到墓地,所以损失的优势中的第③条往往不计算在实质损失中。
在大致了解了征龙卡组的优势分布之后,下面我打算进一步谈一谈实现征龙卡组beat性过程中非常重要的四个课题,掌握这四个课题对指导征龙卡组的构筑和操作都具有积极的意义。
一、色的多样性优势
上面提到的许多优势中有“潜在”二字,为什么?因为他虽然具有这样那样的优势,但是要发挥出这种优势需要其它的配合卡。试想手里只有一只飚龙的情况下,他能干什么?如果此时再有一把七刀,那他就可以把自身一回合一次效果的优势转化为被除外时搜索卡片的优势,赚取卡差。在这个例子中,七刀就是能体现飚龙被除外时的效果的潜在优势的配合卡。
再看另外一个似乎很常见的例子,墓地存在三色征龙,其中一条除外另外两条征龙特招,然后另外两条征龙分别发动搜索效果检索自身。在这一过程中,获取的优势包括:其中一条征龙在场上相对于其在墓地的优势,另两条征龙在手牌相对于墓地的优势;消耗的优势为三条征龙分别一回合一次的效果。
后一个例子是征龙爆发力和续航力的一种体现。从后一个例子中可以看出,同时存在多种颜色的征龙时,其可以以排除异色特招的方式快速获取优势。这就是蒸笼玩家常说的齐色优势,比赛中,三色资源打两色资源或者两色资源打单色资源都很容易产生一边倒的状态。而龙谷、灵庙甚至黄金柜就是帮助征龙齐色的卡片。
二、手牌相对于墓地的优势的体现
征龙的特招效果如果使用(包括特招的一方和被除外的一方)的是手牌的资源的话,那么相对于使用了墓地资源进行特招的方式,多损失了一部分优势差。所以征龙卡组会投入一些使得手牌资源转化为墓地资源的卡片,包括龙谷、DDR甚至凤翼的爆风之类的卡片。
事实上,征龙自己的系统中已经自带了这种转换优势的方式,那就是通过启动征龙丢掉同色怪兽的效果的方式来获取一枚“卡差(这里姑且这么说,传统的卡差论中这个过程实质上是亏一卡的)”的能力,但是和上段结尾的几种卡相比,这种内置的方式还要损失一色征龙一回合一次的效果,这也是为什么这种方式并不受人待见的原因。
三、场上优势的固定
征龙以自身效果特殊召唤需要消耗“两块资源”(这里姑且允许我这么说,因为就算除外的是征龙,那么也浪费了其一回合一次效果的优势),所以征龙在结束阶段弹回手牌的效果是beat性的衰退,优势的损失。为了避免这种损失,我们往往通过同调或者超量巩固场上优势。这就是为什么有时候看到征龙玩家在战阶吃强脱或者幽闭的情况下,在主二召唤没有效果(无对象)的星骸龙进行同调的原因。
是否进行场上优势的固定在实战中还体现在对方玩家的解场压力上。假设你回合结束时场上是一只爆龙,那么对方齿轮玩家可能会做一个精怪王支援续航;但如果你结束时场上是一只和爆龙相同攻击力的废铁龙,那么对方玩家可能就会考虑出101解场了。
征龙卡组不是典型的依靠通召权获取优势的卡组,但是正是由于固定场上优势的需要体现了通召权的价值,而这类体现通召权价值的卡片也是被广泛投入的,比如炎狱护卫龙,龙骑兵团-叉龙,星骸龙甚至丝袜等等,他们中很多都可以借由异色征龙被除外而检索。
四、卡组资源的控制
四大征龙具有各不相同的beat能力,其中爆龙的beat能力最优秀,但这并不意味着你就应该无脑特招爆龙除外其他颜色的龙。比如可控区域(一般指手牌和墓地)有三只潮龙和一只爆龙,那么也许你可以考虑通过特招潮龙除外爆龙的方式展开以最大限度的释放卡组资源。再如在上述情况中,你根据场上形势,需要作出炎魔龙解场,那么此时比较合适的方式就是特招潮龙搜索炎狱护卫龙进行同调。
通过场上、手牌、墓地和除外区计算出卡组剩余资源的能力是十分必要的,尤其是你还投入了卡炮这种盲堆系统的时候。有时候你需要思考是先通过卡炮堆三枚还是先发动七刀定向检索一枚,前者可以通过堆的资源决定七刀的除外内容,而后者可以避免关键卡片先被堆掉的窘境。
最后也意思意思贴个卡组吧:
备牌脑补,不建议手抄,个性化严重,操作性些微,趣味性皆无,强度堪忧。
在小龙模式被卡表抹杀后,征龙玩家必须把注意力重新放在如何取得优势并细心地使得卡组更好的回转上来。本文着眼于征龙卡组的beat性,换句话说,本文是围绕着征龙卡组的场上优势展开的。
征龙卡组的优势体现是多种多样的,仅以“卡差”这种观念来理解有所不足,这里引入Universal Advantage(通用优势)来分析征龙卡组的优势分布。
①每色征龙一回合只能发动一次效果
②征龙通过除外相应卡片特招的效果在手牌和墓地具有对称性
③特招的征龙在对方回合结束时回到手牌
④征龙可以通过丢掉手牌对应属性的怪兽获取优势
⑤征龙被除外后的搜索效果是消耗卡组资源的,在卡组不具备相应属性龙族怪兽时,征龙被除外时的这种能力所代表的的潜在优势宣告枯竭。
基于以上几点,我们这样概括征龙卡组的优势。没有启动过征龙的效果相对于启动过该色征龙的效果来说是一种优势,因为前者具备通过特招、除外和丢弃来获取优势的潜在能力。仅考虑移除相应卡片来特招这一最体现征龙卡组beat性的效果来说,墓地的征龙,龙族怪兽和对应的四大属性的怪兽都属于征龙卡组的优势,所以像卡炮这样的怪兽是可以积累墓地优势的。特招上场的征龙相对于在手牌或者墓地的征龙来说是一种优势,因为后者需要通过消耗其一回合一次的效果以及两枚“资源”完成出场。征龙的弹手效果使得己方的优势减少,我们可以通过同调或者超量来避免这种优势的损失,这个过程也可以叫做“场上优势的固定”。手牌的征龙相对于墓地的征龙来说具有优势,因为前者具备可以通过把对应属性怪兽和自己丢掉获得优势的潜在能力,而且手牌的征龙可以配合比如龙谷七刀或者DDR之类的效果获取优势。在忽略第三方卡片的影响时,卡组的征龙对应于除外区的相同卡片具有优势,因为其具备可以被各种方式检索的潜在能力,这种优势有时候也被称作“卡组深度”或者“卡组资源”,这种优势对于征龙这种快速运转的卡组类型来说是不不可忽视的。
如果觉得上段东西太长了也可以直接看结论:
一条征龙在不同位置那么他所代表的优势也不同,大致可以如下比较,
场上>手牌>墓地>卡组>除外区
征龙卡组通过beat来赢得game的过程就是通过各种优势之间的转换积累场上优势,进而转化为对对方玩家生命值的削减。
举个例子来说,锈龙通过丢掉另一条锈龙来苏生墓地的暗铁龙的过程中,获得的优势是:自己场上的一只具有效果的暗铁龙。损失的优势是:①锈龙一回合一次的效果所代表的的潜在优势,②两条锈龙在手牌相对于其在墓地的优势,③暗铁龙在墓地可以作为其他征龙的跳板的潜在优势。
在实战中,由于暗铁龙通过消耗对方的优势一般最终会回到墓地,所以损失的优势中的第③条往往不计算在实质损失中。
在大致了解了征龙卡组的优势分布之后,下面我打算进一步谈一谈实现征龙卡组beat性过程中非常重要的四个课题,掌握这四个课题对指导征龙卡组的构筑和操作都具有积极的意义。
一、色的多样性优势
上面提到的许多优势中有“潜在”二字,为什么?因为他虽然具有这样那样的优势,但是要发挥出这种优势需要其它的配合卡。试想手里只有一只飚龙的情况下,他能干什么?如果此时再有一把七刀,那他就可以把自身一回合一次效果的优势转化为被除外时搜索卡片的优势,赚取卡差。在这个例子中,七刀就是能体现飚龙被除外时的效果的潜在优势的配合卡。
再看另外一个似乎很常见的例子,墓地存在三色征龙,其中一条除外另外两条征龙特招,然后另外两条征龙分别发动搜索效果检索自身。在这一过程中,获取的优势包括:其中一条征龙在场上相对于其在墓地的优势,另两条征龙在手牌相对于墓地的优势;消耗的优势为三条征龙分别一回合一次的效果。
后一个例子是征龙爆发力和续航力的一种体现。从后一个例子中可以看出,同时存在多种颜色的征龙时,其可以以排除异色特招的方式快速获取优势。这就是蒸笼玩家常说的齐色优势,比赛中,三色资源打两色资源或者两色资源打单色资源都很容易产生一边倒的状态。而龙谷、灵庙甚至黄金柜就是帮助征龙齐色的卡片。
二、手牌相对于墓地的优势的体现
征龙的特招效果如果使用(包括特招的一方和被除外的一方)的是手牌的资源的话,那么相对于使用了墓地资源进行特招的方式,多损失了一部分优势差。所以征龙卡组会投入一些使得手牌资源转化为墓地资源的卡片,包括龙谷、DDR甚至凤翼的爆风之类的卡片。
事实上,征龙自己的系统中已经自带了这种转换优势的方式,那就是通过启动征龙丢掉同色怪兽的效果的方式来获取一枚“卡差(这里姑且这么说,传统的卡差论中这个过程实质上是亏一卡的)”的能力,但是和上段结尾的几种卡相比,这种内置的方式还要损失一色征龙一回合一次的效果,这也是为什么这种方式并不受人待见的原因。
三、场上优势的固定
征龙以自身效果特殊召唤需要消耗“两块资源”(这里姑且允许我这么说,因为就算除外的是征龙,那么也浪费了其一回合一次效果的优势),所以征龙在结束阶段弹回手牌的效果是beat性的衰退,优势的损失。为了避免这种损失,我们往往通过同调或者超量巩固场上优势。这就是为什么有时候看到征龙玩家在战阶吃强脱或者幽闭的情况下,在主二召唤没有效果(无对象)的星骸龙进行同调的原因。
是否进行场上优势的固定在实战中还体现在对方玩家的解场压力上。假设你回合结束时场上是一只爆龙,那么对方齿轮玩家可能会做一个精怪王支援续航;但如果你结束时场上是一只和爆龙相同攻击力的废铁龙,那么对方玩家可能就会考虑出101解场了。
征龙卡组不是典型的依靠通召权获取优势的卡组,但是正是由于固定场上优势的需要体现了通召权的价值,而这类体现通召权价值的卡片也是被广泛投入的,比如炎狱护卫龙,龙骑兵团-叉龙,星骸龙甚至丝袜等等,他们中很多都可以借由异色征龙被除外而检索。
四、卡组资源的控制
四大征龙具有各不相同的beat能力,其中爆龙的beat能力最优秀,但这并不意味着你就应该无脑特招爆龙除外其他颜色的龙。比如可控区域(一般指手牌和墓地)有三只潮龙和一只爆龙,那么也许你可以考虑通过特招潮龙除外爆龙的方式展开以最大限度的释放卡组资源。再如在上述情况中,你根据场上形势,需要作出炎魔龙解场,那么此时比较合适的方式就是特招潮龙搜索炎狱护卫龙进行同调。
通过场上、手牌、墓地和除外区计算出卡组剩余资源的能力是十分必要的,尤其是你还投入了卡炮这种盲堆系统的时候。有时候你需要思考是先通过卡炮堆三枚还是先发动七刀定向检索一枚,前者可以通过堆的资源决定七刀的除外内容,而后者可以避免关键卡片先被堆掉的窘境。
最后也意思意思贴个卡组吧:
备牌脑补,不建议手抄,个性化严重,操作性些微,趣味性皆无,强度堪忧。
12/12/2013
裁定变更-抽卡青蛙等
《引きガエル》
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 100/守 100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
Q:裏側守備表示の時に攻撃された《引きガエル》が戦闘破壊され墓地へ送られた場合、効果は発動できますか?
A:表側表示になり戦闘破壊されるので、発動できます。(13/12/12)
根据旧裁定,这类要求表侧表示送墓的卡片受到攻击反转送墓的场合效果不能发动。现已统一裁定为可以发动。
具有类似文本的还有云魔物-毒云,矿场钻机,入魔扎哈克,极星灵 矮人,大树海,地縛神 Cusillu,念导力等。
11/19/2013
励輝士 ヴェルズビュート能力浅谈
前几日发售的807中最夺人眼球的卡片除了No.101之外就要数卡差士入魔蝇王了。不过随着裁定逐渐浮出水面,人们发现其能力值并未达到逆天的水准。
首先,其效果类型被定为诱发即时效果,这意味着他可以以连锁的形式完成卡片效果的发动,这与发售前主阶一速战阶二速的猜想不符,也是其淘宝价格从85飙升到100的主要原因。这个裁定其实在很大程度上是影响操作思路的,因为如果要防止对方出蝇王清场那么你现在必须在对方场上拥有两只4星怪兽的时候就发动强脱或者月书了。而像炼狱的落穴这样的卡片根本无法防止被清场。
其次,它的效果在同一连锁链上只能发动一次,这部分内容当属特殊裁定,因为一般像这种需要支付来完成发动的诱发即时效果都不会有这种限制,如74、自然三宝、天罚龙、94、GB老希。而发动时无特别支付的诱发即时效果有的会有这种限制,如巨神鸟、熊猫、方程式,有的没有这种限制,如飞翼犀牛。
再次,如文字所表述的那样。励辉士的卡片数差的发动限制并不影响效果的处理,在处理时自己的卡片比对方多的场合,破坏效果依旧适用。
至于事务局是出于什么想法限制其同一连锁上只能发动一次的。我是这么想的。对于一些具有耐性的物种,如幻兽机闪珖龙等,连续发动的多次除去效果可能会导致第二次除去无视掉励辉士效果的发动条件,而这有悖设计者的设计初衷。展开来讲,假设对方场上有幻兽机哥萨克龙两只、幻兽机代币三只,那么如果励辉士可以连续发动效果的话,结果是对方被清场。如果励辉士只能一次一次发动效果的话,结果可能在清掉三只代币之后不具备第二次发动的条件。
当然,从限制卡片强度的角度出发作出上述裁定也是相当合理的。因为如果不限制同一连锁上一次,那么单一的二速无效系卡片如効遮、魔链、星光大道甚至流天泪星龙都无法阻止励辉士的清场效果,这对一个4*2卡片来说显得有些imba。同时连续发动的效果还会造成错点要因,使得念力魔女和齿车街等卡片泪目。
值得一提的是,虽然励辉士的效果在同一连锁上只能发动一次,但励辉士的效果并没有一回合一次的限制,在第一次效果处理完后如果依然满足发动条件,是可以继续发动的。这一点在特定的场合也是具有微妙的实用价值的。
励辉士使对方受到伤害为0的效果非誓约效果。在给予过伤害之后也可以发动。励辉士的效果被天罚或者効遮无效的场合,可以给予对方玩家伤害。
励辉士在对方的战斗阶段可以使用效果,使得对方必须在主阶有所应对(包括调整卡差、进行除去甚至同调星尘龙等)才可以进行有效的进攻。更有在对方战阶通过xyz苏生或者调整手牌、场上的资源来进行不意打ち的playing。
个人评价:在现有卡池下励辉士对盖伏卡片的清除作用应值得珍视,101和励辉士分别是对象和非对象除去的两座丰碑,励辉士给予场上优势集中、卡差稳固的卡组强力的一击,包括炎星入魔等多种卡组为其所慑,对于征龙等资源不仅集中于场上或者手牌的卡组励辉士略显弱势,在泛用三速只有警宣现役的现在,或许黑角笛可以期待更多的机会出场?
11/05/2013
攻与守的选择
与MTG等许多游戏不同,游戏王是鼓励进攻的,一个攻击表示的怪物,不论他的守备力再低,你也必须以矛攻矛。随着NO.101等怪物的登场,怪物的攻守选择变得更加微妙。
召唤回合之外,如果怪物当回合没有进行过攻击,可以行使规则赋予的一回合一次的改变表示形式的权利。特别的,攻击过但攻击被希望皇等无效了的场合,当回合依然不可以改变表示形式。不过反之,改变了表示形式之后,却可以进行攻击宣言。
一般来说,自己回合,要进行战斗的场合需要选择攻击表示,以战破对方怪兽、给予对方生命值损失,从而获取优势(绝对防御将军论外)。但在具体情况中,也会存在许多选择的余地,比如攻宣中和睦了那么可以选择把未进行过攻击的怪兽在主二变为守备表示,战阶中咆哮同理。怪物的特殊召唤可以选择合适的表示形式等等。
一般来说,在对方回合或者要进入对方回合之前,会使怪物调整出一个合适的姿态,以给对方设置一个较高的战斗阈值。攻击力>防御力的选择攻击表示,攻击力≤防御力的选择防御表示,如丰穰天使(1600,1700)在无法进行有效攻击时可能会选择防守表示。但也会有下列考虑:
①因为要避免战伤而选择防御表示。当我方生命值低下或者对方的潜在攻击力极高的时候,如开辟+诚实;亦或对方可以造成我方攻击力下降的情况,如对方可能会出辉光子、纹章王、我我我枪手的情况。当然,对方是否存在贯穿效果也是一个不可忽视的内容。
②需要特定的表示形式以配合特定的卡片的时候,这个情况就很多了。如攻表的黑羽、攻表的凯茵衍生物、攻表的永火怪物,这其实是一种态势的表明,告诉对方我方手牌(场上)可能会存在月影、诚实和永火防护罩,有时候也属于一种隐性的信息透露,这种虚虚实实的信息透露也是游戏王的一大魅力之一。再如安全地带,必须指定攻表怪物才能发动。在对方明显的进行了不合理的表示形式的选择的时候就要想想了,这是一种信号,对方的意图在何处,对方可能有什么资源,对方所表达的信息是否为真呢?又如黄泉消站攻表跳,是否意味着手牌有强制转移呢?对于消战者,我个人是推荐攻表跳的,因为如果下回合的强制转移被无效掉,我们还有转防的机会。而如果是防表跳的,下回合转攻发动强转,被无效掉了可能要放血。
③防止对方的自爆攻击,比如己方已通过扰乱衍生物和宇宙的收缩达成了锁场,这时候为了防止对方的自爆攻击会选择守备表示。又或者对方有球风这种可以通过遗言链自爆达成大规模扣血的卡的时候,防表可以避免一部分伤害。
④因为需要特定的表示形式以发挥卡片自身的能力。召唤僧拖出了攻表的莉拉可以行使破后场的能力,而守表则不具备这种能力;攻表的不乱健的能力和守表时完全不同;我我我枪手和变斗等在不同表示形式下有不同能力的卡片;攻表的机巧怪兽通过在对方攻宣时改变表示形式以触发无零怒的抓卡效果,挽回战斗损失,防止战斗伤害;攻表的NO.54不会被战斗破坏等。
⑤回避对方特定的根据表示形式产生效果的卡片。如防表躲猎鹰安地、健忘、圣防、万能地雷、古代妖、101、琰魔龙、双西,攻表防光道武僧艾琳等。征龙内战中巨眼往往选择防表出场就是为了防止对方回合被琰魔龙取得过多优势。我个人在比赛中就有过通过花龙的第二效果破解对方守势完成逆转的经历,如果当时对方选择的是攻表的话我反而无法锁定胜局。
小知识:原初的恶魔弗兰肯拥有以任意表示形式从额外卡组特招融合怪物的能力,这种能力在之后被限制为仅攻击表示。
11/04/2013
蕾雅卡古今
看过游戏王动漫的,尤其是DM的人对蕾雅卡都应该不陌生,多年来这个翻译也被人津津乐道。蕾雅卡是レアカード的音译,直译为稀有的卡片。广义上泛指所有贵重罕有的卡片。狭义上指游戏王卡片罕贵中的レア,也被称为R,rare,银字卡,字闪等。本文中意思取后者。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
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