6/05/2016

【FGO】浅谈指令卡的NP获取

一,NP率

    一张指令卡能打出多少NP,抛开外部因素(如加np获取率的技能,礼装,暴击加成,鞭尸加成等),只和是否首蓝加成和指令卡本身的素质相关,我们不妨先看下指令卡的np获取公式。

N/A * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[1]) * 敵補正 * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正[2] * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数


其中カード補正和颜色与位置有关,颜色补正是绿卡补正100%,蓝卡补正300%,位置补正是每往后一格加50%。举个例子 三号位的蓝卡补正是 300%*(1+100%)=600% 可以看得出位置对np获取的影响是非常大的。而且越往后的指令卡越容易享受1.5倍的鞭尸加成,所以把高np性能的蓝卡放在后面可以期待很高的np收益。


二,N/A的决定因素


那么N/A这个数据是什么呢,这个就是我们常说的英灵的np率,这个数的高低直接决定了英灵的np性能。那这个数据是根据什么决定的呢?要展开说这个问题,首先要把英灵分成三类,拥有一张Arts卡的①类,两张Arts卡的②类和三只Arts卡的③类。在每一类英灵中,N/A和Arts指令卡hit数的乘积趋向于一个定值。①类大约是2,②类大约是1.75,③类大约是1.5. 当然也有一些偏离基准值比较远的比如大公属于②类但N/A和Arts指令卡hit数的乘积却只有1,这类英灵往往会被贬为NP残疾。

既然N/A和Arts指令卡hit数的乘积趋向于一个定值,那么对于同一类的英灵,其单个arts卡的np能力相差不会太大,造成各个英灵之间np获取差距的,主要是quick卡,在不考虑首卡加成的时候,可以把quick卡hit数和arts卡hit数的比值作为其quick卡np获取能力的标准,这个比值越高则英灵的np获取能力越强。典型代表有冲田和杰克,都是①类英灵中的神级打np手。

三,首卡补正


首卡补正是额外提供的100%补正,每个位置的指令卡首卡补正相同,高hit数的指令卡可以期待较高的np收益。


下面来说下首卡补正对英灵np获取能力的影响。首卡补正和卡片位置没有关系,在N/A和Arts指令卡hit数的乘积认定相同的情况下,一般认为只和指令卡的hit数相关,B/A和Q/A越大,首卡加成的获取越高。可见打星能力最低的arts卡的hit数高了并不是什么好事情。像卡米拉这样1 1 2 3的段数分配,首卡补正是极好的。


总结:

相同类型的英灵的内置指令卡np获取能力的差异。首先看N/A和Arts指令卡hit数的乘积,越高越好;其次看Quick卡段数和arts卡段数的比值,越高越好;再次看buster,quick,Extra卡段数和arts卡段数的比值,越高越好。

5/27/2016

轮回的终点是无尽的收束,唯有献祭自己才能敲开圆环----《僕だけがいない街》

蛮久没认真得看一部片子了,话说最近的风气是又卷回下载时代了么。
差几个月两年,最终还是从舰C的牢笼中挣脱,彻底脱坑啦。

推荐这部《僕だけがいない街》,非常精彩的故事,应该多少能激起些人生感悟吧。

人类果然还是耐不住寂寞的动物吧。生存的压力能让母亲对女儿拳脚相加;同伴的信任能催生前进的动力。

果然我还是适合一些剧情性稍强的片子吧,前段时间下的「心が叫びたがってるんだ。」看了一小时就看不下去弃了ORZ