7/29/2010
Buglist of Dota
着手整理一下dota的bug 实在是太多了 黑历史就不研究了 毕竟那时国内还没多少人玩dota 小bug就不提了 只列一些臭名昭著的bug 以下内容如有什么错误也请指出 我会及时修正
1>召唤师的元素召唤触发最后遗言 这个记得从召唤师诞生就存在的bug 当时就有人说 沉默有点克召唤啊什么的 踩着光环就别想配技能出来了 修正于6.68
2>蝙蝠骑士不触发地精工程师的地雷 这又是个古老的bug 当时由飞行单位制作的英雄都是不会触发地雷的 如vip visage 变身dk 不过很快就被修正的 不知道为什么6.60新英雄蝙蝠骑士即使不在飞行状态的蝙蝠骑士也不会触发哥不林工程师的地雷 这个bug修正于6.68
3>哥不林工程师无线遥控弹bug 6.68炸弹人ult 点炸弹上面的引爆键后会对周围单位伤害但炸弹不会消失 点哥布林身上的引爆键却没有效果 与6.68b修正 这6.68b出的也真快……
4>远程拍拍bug 之前拍拍熊是一个射程100的远程英雄- -!强击光环可以给其增加攻击力 祭品不会吸血 51版本后为近战
5>小鱼人3技能bug 6.65新英雄鱼人夜行者 在攻击变身单位时不触发3技能 如德鲁伊 光法 TB DK 分裂箭的MEDUSA 切换了攻击的巨魔 能削死薄葬单位 于6.67修正 不过现在削死个开了大的全能什么的还是可以的
6>使小鸟拥有攻击力bug 环境是67c 选择一名英雄 买一个散华放在地上 买一个夜叉放在地上 买一个小鸡卷轴变鸡 买一个小鸟卷轴放在小鸡身上 让小鸡先去拿夜叉->按住shift拿散华->按住shift点F(变鸟) 之后信使成为一个拥有35-41魔法攻击的单位 不幸的它只能攻击飞行单位 因为是魔法攻击 所以对面的鸟和大飞龙这些受免疫单位是不能被攻击的 剩下的只有小飞龙和兽王的鹰 6.68修正
7>风行者无限大招bug 又是最近挖掘出来的bug 兔子开离子外壳 风行f续w 左右移动 反复一次就可以无限大了 这时再点大就会取消掉 6.68修正
8>灵魂戒指bug 一直在被当做小技巧来用的bug
当你拥有灵魂戒指和假腿 点灵魂戒指 再点假腿若干次 增加的魔法即使不用掉也不会消失 6.68修正
9>水人无伤下roshan的bug 通过w和roshan重位 这时roshan无法攻击水人 6.68修正 另补充俩点小知识 水人W中右键地板会使W终点偏移 W中会获得短暂的高空视野 dota中高空视野并不是稀有价值 不少技能开视野都是 像zeus的G和W这类众所周知的就不提了 只提一些大家不易注意到的①分身②电子熊猫残影③电子熊猫球状闪电④新版sven的锤子⑤秘术异蛇⑥发芽⑦剃刀的F⑧A杖夜间夜魔⑨蝙蝠的火焰飞行⑩烈焰破击 圆圈11乌鸦 圆圈12地精飞艇 圆圈13小秃鹫 圆圈14雪枭 圆圈15迷你冥界亚龙……我承认我DT了
roshan的能力被重做过多次 等级也有25和20两个版本 技能则从早期的尖刺晕锤到现在的雷霆一击重击法术抵抗 除了水人无伤roshan 还曾有拍拍白虎一级roshan 狼人一级roshan visage lv6无伤roshan等打法
10>林肯符bug 拾取林肯法球时 如果单位处于无敌状态 则会在单位当前位置刷出一个蓝色的林肯符 沙王 蓝猫 水人等比较好操作 吃了可以抵挡一次指向技能 6.68修正 此外 用瓶子装载神符到了自动使用的时间如果英雄处于不能吃符的状态 就会在地上掉一个神符 貌似没有啥利用价值
11>虚空假面超级跳bug 虚空在w过程中如果被强制位移 这时虚空的跳就会很长 经典的视频比如 w中跳刀可以飞出几千码 w中被白牛幽冥一击会被撞飞 还有个国外玩家做的视频是兔子的拉和fv的w重位导致虚空被拉到地图边缘假消失
12>龙骑A真视bug 很经典的bug 当年vs上各种手选dk当不败挂用的 具体就是dk16级后变身 攻击地上的真视宝石 所有玩家fatal error
13>说道fatal error 就不得不说说小鸡臂章系列bug了 说他是系列bug 原因是经过了多个版本的修正后 依旧有各种诡异的方法是用此bug
版本一:利用的是1.20的swapbug 买鸡 吃树臂章放鸡上 用鸡吃树 中途换位置 fatal error 原因大概是dota没有小鸡使用臂章后的模型
版本二:利用瓶子在泉水边自动补满的特性执行swapbug 买鸡 鸡带瓶子臂章 空瓶点泉水 水装满后还未走到泉水时 swap fatal error
版本三:原理依旧是swapbug 小鸡带魔法装和大根 大根放第二个 第一个空出 大根点人 过程中一次给升级卷轴和臂章 到达时崩溃
版本四、五、六……
最后的解决方法是6.57做了臂章信使版……同样因为小鸡希瓦崩溃bug制作了信使版希瓦
不过bug接踵而至 摞多个臂章 开臂章不掉血啊什么的都是利用了信使版臂章的bug 版本也很多 这里只说最初一个版本: 买臂章开启给小鸡 自己买坚韧点散 小鸡把臂章给英雄 就可以使用信使版臂章了
14>信使的各种bug 信使的bug真的很多 从最早的小鸡bkb崩溃bug(原因是dota没有小鸡变大的模型)到小鸡刷点金bug(利用了变换形态和可以放下cd中物品的特点)再到乌鸦拿起真视宝石(小鸡拿真视+shift变鸟 6.69修正于信使版)
15>火女刷点金bug 原理同上 利用不同单位使用点金手分别走cd的特点 利用火女t的临时单位拾起点金并使用 顺便一说 那个临时单位拾起不朽顿就会制造一个永久无敌拥有视野可以控制的单位(无法移动)6.69修正
16>rd模式移动英雄bug 这个bug自从rd模式出现以来就存在了 貌似冰蛙的态度是视而不见 实战中没有什么意义不过也称得上是一个bug rd自己选完人后 选中圈上的一个英雄 shift+ctrl点自己英雄头像 会把两个单位编程一队 tab切过去 m移动
17>裂魂移速bug 一级学c冲roshan时repick 重选出来的英雄移速会不正常 icefrog通过“重选需要满血满魔”修正 此外 6.67c之前的版本中裂魂人在释放暗影冲刺时死掉会长时间获得对方视野
18>人马的反弹和lich的霜冻护甲间的bug 出现时间不可考 介于bug和小技巧之间的bug 套了lich护甲的单位攻击学了反弹的cent时cent会被减速 lol 于6.67c修正
19>吃树破断兵bug 吃掉近卫野区某棵树会改变天灾小兵的移动路线 6.67c修正
20>骨法攻击衰老单位bug 骨法在出了双刀 散华 雷锤 漩涡或者黯灭后可以攻击衰老单位 与其说是bug 不如说是war3的设定 原理是骨法在装备的如上法球后开启了第二攻击形态 为魔法攻击 而war3中魔法攻击是可以攻击衰老单位的 不过效果嘛……魔法攻击对英雄甲减程 只造成75%伤害 考虑到骨法的在队伍中的角色 这个bug的意义真的不是很大
21>标枪bug 标枪在最初的版本其额外伤害是前摇时判定的 利用这个特点 德鲁伊的熊在离德鲁伊较远时可以无限前摇不出手 而造成伤害 同原理 骨弓佩带标枪不出隐可以造成伤害 这个涉及到dota又一系列的经典bug 就是无限取消bug 一般是利用前摇触发的技能加上无限取消的外挂 比较经典的是隐刺不出隐无限背刺 白牛的无限推 不过都已经得到修正
22>谜团黑洞bug 黑洞这个技能从出现就基本上没有什么改动 但却因为这个bug进行了一次较大的改动 就是被旧版黑洞吸住之后可以使用〇前摇的物品逃脱 风 羊 bkb 新版大招添加沉默机制无视魔免 被吸住的单位甚至连攻击栏都没有
23>游戏结束后可以操作英雄的bug 一般王座或者老树倒了之后英雄就会无法控制 但有时会有特殊情况发生 典型的是树倒前一秒死掉的骷髅王会重新站起来 我自己实战中还发生过中hex一瞬间老树倒了(老树:为什么总是我!)hex结束后 可以操作 此外实战中还发生过一些有趣的事情 比如40法师在游戏结束后用光环三杀什么的 原因大概是某些用触发器做的被动技能在游戏结束后依然有效 doom的动画在游戏结束后是不会停止的哦
另外游戏结束时间并不会停止 依然重复着昼夜交替
24>治愈性闪避血条显示的bug 所谓治愈性闪避就是像fv的回到过去 TA的折光之类的技能 原理基本为在减血效果之前加上要减的血量(呵呵其实并没有闪避啦) 为了防止满血时受到伤害不能’闪避‘的bug dota做过一次修正 就是在满血时受到伤害后再加上相应血量 所以现在满血单位受到伤害触发’闪避‘后会看到血条会闪到受伤状态一下之后马上回满
25>地图边缘bug 所谓地图边缘 其实并不在实际的地图上 反应为地图四周的黑影区 一般的单位是无法进入这个区域的 古老版本对地图边缘释放某些技能会导致游戏出错 现在版本地图边缘依旧有许多有趣的现象 比如对地图边缘释放幽鬼之刃or月神剑 箭矢达到地图边缘时 法向速度消失 表现为箭矢贴着地图边缘运动 另 如果使用特殊方法(如spe的相位移动)使英雄进入到地图边缘的阴影区域的话 小地图的英雄会消失 而且你的视野会消失 在swap原理没改之前 spe整队友D到地图边缘然后swaphero被换的倒霉鬼找不到自己英雄也是很欢乐的 需要提醒大家一点 在比赛中千万不要乱试 因为虽然于相位移动状态时可以自由进出地图边缘 但是如果在里面过了相位移动阶段就别想出来了 在阴影区域使用D的话 D的起始点是在地图有效区域而不是在地图边缘 这意味着在地图边缘的spe无法获得相位移动能力 小鸟也是无法进入这个区域的 所以小鸟是送不到tp的 唯一的办法大概就是-unstuck了吧
26>特殊视角bug 想看到dota地图地板下的景象么?哈哈 由于地图边缘较窄 当你视野为地图最下端时 再向下滑动滚轮 就能看到地板下面的景象了 稍微有点可怕 猜猜是什么颜色的 反正不是蓝白条纹 另外 用其他方法提高视野也可以很容易的看到
27>尸王墓碑bug 符文可以作用于墓碑 6.64修正
不过现在仍然可以作为一个传送点用
28>地形bug dota的地形要比普通的pvp地图可爱的多 大坑 大沟 大河 大岭 大山头 大瀑布……利用dota中的分身技能在边缘地形可以创造出“漂移”的小bug 不过由于真身的不确定性 实战中到底有多少利用价值还值得讨论 不过要是分身到某些unpathable的地形就会提示“a newly constructed unit has no room to be placed” 比这个实用些的是sk的E 在某些地形上释放时 钻出点会比较远 另外发现一个娜迦只造一个幻象的点
29>真不想单开一条的 环境6.68c mode=wtf 风杖吹自己 无限坐飞机
30>吼不住的axe 经典bug 被axe吼住后往远处扔物品可以走开 曾经的vs平台里技 后来用的人多了 一度导致axe R和被动对点 终被修正 原理大致如下 吼是使单位强制攻击axe并且持续时间内一切动作转变为对axe的攻击 大概扔物品这个动作没有被包含进去。根据这个原理 有一些小技巧 比如隐身BH被吼住狂点地板可以不断取消攻击动作 一直处于攻击前摇中而避免现身。
31>幽灵船残影bug 大概是船长刚出的几个版本 在施放幽灵船时 幽灵船目的地处会出现短暂残影 算是一种信息泄露吧 不知道哪个版本修正了
32>近远程转换导致的物品bug dota中有些物品的效果是远近有别的 一般近战使用效果会强些 大部分的这类物品时在英雄拾取物品时确定效果的 而并不是时时判定 所以melee巨魔拾取补刀斧再切远程仍然是melee补刀斧(6.69修正) 不过有个例外就是碎骨锤 他的判定于每次攻击 所以无法利用这个bug 延伸一下 其实pudge vs之流是可以佩戴和使用跳刀的 只不过于拾取时自动放下而已 所以古老版本有若干使vs等带上跳刀的bug 同理 船长佩戴补刀斧也是可能的(swaphero) 只是要避免拾取补刀斧这个动作。也就是说 变化判定只发生于获得物品时 对于已经在格子中的物品是不会产生影响的 如臂章只能佩戴一个 但如果你使用某种方法佩戴了6个臂章(#13) 那也不会掉下来的
33>光法双波bug 前一段时间的bug了 光大于百度贴吧 变身光法利用T过程中的取消达到双倍伤害 实用性相当高的bug 已修正
34>6.59彩蛋bug 每到X.X9冰蛙会做下个版本的彩蛋英雄 59好像是杀青蛙捡图腾神马的 不关心 不过瓶子除了装载神符外还可以养青蛙培育后代 可以源源不断的产生小青蛙 配合炼金术士的被动导致刷钱bug 哈哈 icefrog大意咯
35>6.58无限晕bug 一个昙花一现的bug吧 最初在bn上玩发现有人用这个bug挺惊奇的 不过修正也很快 操作方法 选带bash的英雄不学bash 买碎骨 打野出晕瞬间学bash 无限晕 假面矮人利用这个bug还是挺猛的
36>OB视角塔视野外攻击bug 如果比赛中开了ob 那么利用视野躲避箭塔攻击将不会好使 因为箭塔会拥有ob视角 此外 带ob的游戏中还出现过蝙蝠shift移动箭塔不攻击等bug 另提一个古老的bug -ah模式下先知的传送 女王的b的需要探测地图的技能将没有限制 因为ah的过程实际上探过一次地图
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 コメント:
コメントを投稿