5/14/2012

偶尔来一发没朋友的?

最近ygocore1.028.0版本增加了tag战功能!迅速吸引了大量的人气,也吸引了大量新手小白
组队战发现老I比较容易实现个人价值,玩了许多局,意外的发现胜率不错,也使得我有信心把卡组发出来。这卡组的口号就是“专注一回杀20年,因为专注,所以专业”

话说回来,这个卡组还是很讲究容错率的,到处都是换卡(赚卡)combo,但是combo部件不齐的情况下是否可以有打开局面的牌?除了安定感十足的10枚稳定抽率,剩下的部分构筑思路是值得思考的部分。



为什么不下召唤僧?实战发现使用召唤僧呼出王立来之后还可以集齐部件的几率很低,因为损失初期非常重要的一枚魔法卡!所以干脆不下召唤僧期待用抽率解决。
为什么不下神奇魔杖?后期可以抽掉王立换2牌,但是这卡组真正可以打到后期就完全不差与那两张牌,如何度过前期才是关键。
为何不打手断暗量回收流?手断亏卡,且帮对面抽率会导致这个卡组的天敌---効遮的更快上手。
为何采用6竹光配置?之前有尝试3黄金2折断的配置,感觉达成率不高,故下满,6换6不赚卡单赚一个稳定性。
为何抽率部分不采用2D抽1暗抽3DH的配置。首先和白石白龙的赚卡combo比,这边的优先级要低,其次同为非赚卡combo,竹光系统全是魔法,更符合卡组主题,或者说可以提供更多的魔力点数。另外卡位问题,最终舍弃这部分抽率。
为何不投入魔都?魔都更适合持久战,对于专注于一回杀的这套卡组,不考虑发动魔都这张卡本身所提供的一点魔力点,魔都所能做的仅仅是帮助王立抽一张牌,实质是1换1。而且此卡配合度相当成问题,初期抽到非常乏力。

和dota类似,把握了细节更容易制胜,此卡组抽上手的“废卡”很少,仅仅包括2张多余的王立和1张多余的白龙,所以操牌技巧显得格外关键。
可能的话尽量在T1或T2尝试otk,拖延不利。
这个卡组很忌讳卡通名复数上手的,所以在使用抽率时应先使用抽一卡的,没有抽一卡的牌之后再使用抽两卡的。
一时休战的使用优先级应放低,还是那句话,帮对方抽率就怕効遮。不过实在打不开局面可以用来苟一回合……多一张手牌多两分胜率!前期的一手绝对可以引发蝴蝶效应。
无之炼狱是背水一战,发了之后就必须要回合内完成比赛。


和前一段时间玩的大西洲ftk卡组一样,这卡组玩多了很容易有瓶颈感,挥之不去,加之卡组变化单一,combo乏味,竞技性低,所以耐玩度很低,偶尔玩之可怡情,久玩伤身无朋友。

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