2/02/2012

DT14适应水仪

DT14的水仪大哥很给力有木有,大舰巨炮男人的浪漫有木有。
环境:20110901
卡组:
构成如图。主力是10星巨灵。巨灵效果比较迷人,补手+bounce。T1可以出的话我还是会选择3200压场的。毕竟少了奈落激流之虑。对对面的静态坑是一种压力。T1出的话一般是不用效果的,除非场上有鲨鱼,弹掉不心痛。嘛还是遗式那些特点咯,不怕神字辈,怕雷王奈落。由于启动效果需要1000支付,故没有采用神字辈的神坑(其实神宣倒是可以考虑+)。兽兽比较重要,单卡R4解掉雷王黑天枪。检索卡我是习惯满的,毕竟检索不到key小怪是很疲软的。兰怪选择上三个10+两个8,海龙神不亏血补手,但需要战阶;食人魔解场用。8+2可以消化掉鲨鱼,也可以当即回收水镜,同时避免给对面留沙包。旋风满了有些显多,可以换圣枪,护boss之外,毕竟兽兽+圣枪也可以搞掉一些下级的。贪欲显慢,姑且加着,期冀增强续战力。墓呼差强人意,解除苏生限制的蓝怪一般是要回收的,不过这货救过我不少次,偶尔苏生鲨鱼之后超量也是不错的。最上级向的遗式一般是不怎么有机会同调的,故也没下什么歌后鸟人,尝试了一段下鳞茎,锁链堆下去后没后劲了,效果也一般,故T掉了。
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出于稳定性考虑,我的巨灵卡组是盲发效果的,即一般不安排牌顶,偶尔用锁链龙做下弊除外。所以构成上还是想要增加遗式怪物的密度。
产物:

投入了悲怆魔,移除了场坑,增加了风和兰怪密度(因为不想下艾莉娅儿),追求otk。构筑上走了极端。海鳝壶的使用上还是略有技巧的。要算清手里的筹码,弄清自己期冀做几次仪式,实战下来还是有一定作用的,至少压缩下卡组。。最大炮增加到2门,因为发现有时候一门不够用……
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乌贼连削式~


这套6星遗式,以蚀心为特点,卡组、手牌、场牌、墓地丰富的交流是这套牌的耐玩之处。先攻乌贼连跳可压制,后攻不是很给力,因为对面的重要卡可能已经上场了……更有甚者,全盖下来……卡组缺点就是解场较弱,一般要鸟人出白或者M7弹起
女食人魔:嘛。。现环境还是有些用的,对面没手牌就出这个吧,数值还高些,而且可以回收自己的重要魔法。
三眼:实战不是很理想,节奏慢半拍,准备T
鸟人:和兽兽配合出天枪,回收影子或兰
打捞:前期有卡的风险,但还是愿意满。乌贼连跳一般要用
贪欲:没啥用
旋风:没有投入主要因为不是很怕神警,诱发效果也不是很怕奈落,至于魔链神马的,绑住了还可以出M7免亏
海鳝壶:送多余兰回去,仪式准备捞镜子;偏后期道具
镜子&仪式准备:
仪式召唤三要素:仪式魔法、仪式怪兽、祭品。
用镜子祭兰出怪当即可回收兰,相当于2卡出,手牌得一兰。
仪式召唤完用仪式准备捞回镜子,也是相当于2卡出,墓地余一兰,手牌有1镜。
不同的是前者镜子吃紧,后者祭品吃紧;海鳝壶把手上的筹码换成需要的,就可能多进行一次仪式召唤。
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遗式先攻削手有多厉害?请看下图
环境:20120301
没了三叉 我都懒得下调整了 思路往超量那边靠吧
日前发售的708丰富了R6及相关支援卡,邪遗式中乌贼这种发过效果就没用了的最适合用来超量了,仪式召唤中“解放”的过程配合新系列圣刻颇有的赚,于是极端特化构思了上述卡组。
先攻削掉N手卡,几体M7压场,对面少手牌的情况下很可能解不掉M7,那么T3基本上会满场。
后攻嘛不是很给力,6星遗式不是很怕坑,但是M7很怕坑啊有木有,所以不得不考虑些后场对策。
大概就是这个样子吧
检索全开,9镜12遗式怪兽9圣刻
凡骨两种防连除
地鼠bounce
打捞续战力
仪式准备回收镜

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