5/25/2012

代行神光

受到31表的打压,代行的作战能力已经大不如前了,在考虑重新构筑的过程中神光进入了我的视野,经过一番测试便诞生了如下卡组。
环境20120301
无冷门卡,不做文字版了。
天使族是和permission这种流派渊源甚深的种族,站在宣告者系列顶峰的仪式怪物神光之宣告者便是这套牌组的key。依旧先是单卡介绍。


神光の宣告者/Herald of Perfection
儀式·効果モンスター
星6/光属性/天使族/攻1800/守2800
「宣告者の預言」により降臨。
手札から天使族モンスター1体を墓地へ送って発動する。
相手が発動した効果モンスターの効果·魔法·罠カードの発動を無効にし破壊する。

拥有不合格的攻击力和现环境下不合格的守备力(笑)。红魔,酸液,开辟……
因为打点一般,所以在考虑制胜方法的过程中衍生出多种类似自闭的打法。波动加农,倒计时,v加盘等。本例辅助代行系统打beatdown。

需要仪式召唤,解除苏生限制后可以苏生(归还)。
可以连锁魔陷卡片的发动,但对魔陷效果的发动无力。
同chain可以复数发动,所以子弹多的情况下还是比较有压制力的。
怕次元环境,怕三速,怕自排,怕超融,怕永续效果,怕身高大于2800的。

以下解释下构筑思路
首先保证神光迅速登场,所以相性不错的天空侠系列都满上了,本身有都可以做子弹,偶尔可以作为下级打点。仪式的准备满和4枚仪式魔法的配置,相对密度比较高。
其次应保证足够的天使族怪物,以便经得起消耗。10枚代行系统+4、6星凡骨配合高仪。
三眼可以搜到不少key,又是同调一把好手。
总体讲东西放的有些杂了,几乎没有什么压缩卡组,也算沿袭了我以往的构筑风格吧= =
主宰大克和上手的凡骨偶尔卡,所以满了朱光,逆风用用偶尔破发,好吧在ygo中谈破发能力也是近来一个趋势。
壶?虽然卡组有很多上手很糟糕和需要急切上手的东西,但是回合内不可特招的点还是没法忍。
王触?环境问题没有投入,不过是side好物。
成金?beatdown卡组虽然偏lock向但还是不愿投入成金魔贿等物。
神宣?嘛其实相性不错的卡,可以投入,也可以和狡猾落穴互换……
EX嘈点还是挺多的,总之不解释了……懒死我了

操作上,一般喜欢在保证神光生存的情况下伺机一回杀,如果手卡一般的话喜欢把爆发期往后拖,毕竟在构筑上倾向于打消耗战。总之在熟悉了对方的战斗方式后还是有不少操作空间的。

实战对甲虫和圣刻一回战中胜率还是挺高的,打英雄有点吃力但也能五五开。圣刻遗式有个自排比较难搞,索性打点一般。卡手界嘛,要注意门+龙神可以达到3000的身高。同调卡组防红魔,超量卡组防酸液(近来剑击指挥这个点也比较头疼),混沌卡组防开辟,好吧其实是废话。总之发挥的余地还是跟对方的卡组类型关系比较大。

5/14/2012

偶尔来一发没朋友的?

最近ygocore1.028.0版本增加了tag战功能!迅速吸引了大量的人气,也吸引了大量新手小白
组队战发现老I比较容易实现个人价值,玩了许多局,意外的发现胜率不错,也使得我有信心把卡组发出来。这卡组的口号就是“专注一回杀20年,因为专注,所以专业”

话说回来,这个卡组还是很讲究容错率的,到处都是换卡(赚卡)combo,但是combo部件不齐的情况下是否可以有打开局面的牌?除了安定感十足的10枚稳定抽率,剩下的部分构筑思路是值得思考的部分。



为什么不下召唤僧?实战发现使用召唤僧呼出王立来之后还可以集齐部件的几率很低,因为损失初期非常重要的一枚魔法卡!所以干脆不下召唤僧期待用抽率解决。
为什么不下神奇魔杖?后期可以抽掉王立换2牌,但是这卡组真正可以打到后期就完全不差与那两张牌,如何度过前期才是关键。
为何不打手断暗量回收流?手断亏卡,且帮对面抽率会导致这个卡组的天敌---効遮的更快上手。
为何采用6竹光配置?之前有尝试3黄金2折断的配置,感觉达成率不高,故下满,6换6不赚卡单赚一个稳定性。
为何抽率部分不采用2D抽1暗抽3DH的配置。首先和白石白龙的赚卡combo比,这边的优先级要低,其次同为非赚卡combo,竹光系统全是魔法,更符合卡组主题,或者说可以提供更多的魔力点数。另外卡位问题,最终舍弃这部分抽率。
为何不投入魔都?魔都更适合持久战,对于专注于一回杀的这套卡组,不考虑发动魔都这张卡本身所提供的一点魔力点,魔都所能做的仅仅是帮助王立抽一张牌,实质是1换1。而且此卡配合度相当成问题,初期抽到非常乏力。

和dota类似,把握了细节更容易制胜,此卡组抽上手的“废卡”很少,仅仅包括2张多余的王立和1张多余的白龙,所以操牌技巧显得格外关键。
可能的话尽量在T1或T2尝试otk,拖延不利。
这个卡组很忌讳卡通名复数上手的,所以在使用抽率时应先使用抽一卡的,没有抽一卡的牌之后再使用抽两卡的。
一时休战的使用优先级应放低,还是那句话,帮对方抽率就怕効遮。不过实在打不开局面可以用来苟一回合……多一张手牌多两分胜率!前期的一手绝对可以引发蝴蝶效应。
无之炼狱是背水一战,发了之后就必须要回合内完成比赛。


和前一段时间玩的大西洲ftk卡组一样,这卡组玩多了很容易有瓶颈感,挥之不去,加之卡组变化单一,combo乏味,竞技性低,所以耐玩度很低,偶尔玩之可怡情,久玩伤身无朋友。

5/12/2012

战斗破坏相关裁定

本文主要讨论YGO效果中包含了“这张卡战斗破坏对方怪兽时(场合),XXXXX”或相似描述的效果。对于“战破送墓”效果,由于裁定较为一致,不予讨论。

一般而言,包含了战破效果的怪兽(魔陷)的是伤害步骤发动(适用)其效果的。但是其具体发动(适用)时点有用差异,这些差异往往不可以仅仅从文字表述中得知。下面分类讨论。

1冥界的魔王 哈·迪斯类
永续效果,所以易知相杀不发,适用时点为战斗破坏确定时点(伤害计算时),与混黑同。另外,硬邦邦类带破效果代替战破的场合也是此时点适用。雷电娘娘,巨大平庸鬼等若未被战斗破坏则在此时点破坏。投石区在这个时点适用其效果。

2开辟类
俗称龙虾点,即给予战斗伤害的时点。多为诱发效果,常见的例子为开辟,人鱼幽灵等,相杀则不可发动,对于人鱼幽灵,效果的发动和适用不在同一时间点,效果发动后因雷光雪人等破坏导致不在场效果依然适用,这里体现了永续效果和诱发效果的区别。

3圣导骑士 伊什扎克类
诱发效果,发动时点与反转效果同,相杀依然发动。

4瓜巴龙类
在伤害步骤最后发动,与遗言怪时点同,瓜巴龙相杀可以发动,另外瓜巴龙相杀而发动的场合,视为在场上发动的效果,这一点应与遗言类相区别。瓜巴龙虽然发动时点靠后,但是就算在发动时点前被雷光或者异女干掉依然可以发动效果,非常强。
另举几例此时点发动的卡片
见习魔术师,奇妙魔术师等遗言怪兽。
水卜之魔导书,任意效果,相杀可以发动
銀嶺の巨神,任意效果,相杀不可发动(估计是因为在效果发动的时点不视为持有xyz素材)。







5/05/2012

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