1/16/2012

坑斗试做

剑斗兽是GLAS登场的一个系列。大后场时代的宠儿之一,通过战斗获得卡差。另外凯撒也是十分优秀的卡差点,这也导致枪斗速速入表。展开力稍弱,爱打脸,爱沙包,讨厌高打点站场。解场魔陷丰富。专用反击犀利。
王道
一刀流是我的风格,卡组不追求极限的力量,执着于无尽的可能性……总觉得这台词和游戏王剧场版无印宣扬的主题是一样的。。。
剑斗的上位已经很久没有见过了,最近的也是坑时代的英雄到来剑斗。
卡组投入了奴隶虎作为一个解,敌控可辅助战斗可干扰,另外算得一个甲虫策略吧。圣杯魔链丝袜等都是对付甲虫利器,等对方豆娘装上黄蜂后发动,可使黄蜂落墓,下回合呼网斗处理掉。无奈的是ygocore中按住A键开全连锁点也按不出这个时点,稍微有些不够理想。古之森其实偏弱,可T,卡组11:13:16的比例很有美感~顺风局战车是甲虫的心病,通过骑斗不断回收战车妨碍对方展开,但是不宜多,1个足以。重斗在对方不知卡组的时候可做奇兵,若已被知道了卡组主题则效能大减,其实可T。
剑斗其实还是偏向打纯,不过剑斗作为外挂其实可以非常小,有一种说法是任何卡组都可以挂4张剑斗作为外挂。

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更新下TG剑斗
王道

有人说TG是万能挂,其实不无道理,系统本身比较优秀。于是构思了本人的TG坑斗,恩,依旧是坑向的。这套比上面那套略显fun的纯斗比起来强度增加了不少,测试许久,爱不释手。
TG与剑斗两者有着微妙的相性,本篇也偏向兽&兽战士向,8只怪可喂幻角,另有3剑斗增援,故幻角很少卡手,幻角增强战力+赚卡。另外也算是对额外空间增加了少许利用率,不会显得那么空落落的。TG提供少许展开的可能,另外TG强转是干扰利器,有些玩家对TG怪使用非破坏除去的时候,TG强转可赚1卡差,场上优势也可保留甚至增加;2速强转果然是TG特权么。
卡组都是场坑碰到大岚会些许的痛,另外解场多要介入战斗或者叫额外,如果没沙包的话有时难解在场上的大怪,不过NTR也是不错的选择。
碰到同是坑卡组的队手,于坑的博弈中常可占据上风;遇到纯展开卡组的话就要看坑的效率了,多半还是吃力的。
总之卡组的可玩度不错,实卡化的话价格也比较低廉,值得一玩。

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于是更新下真正的纯斗吧。。最上面那个还是太fun了,容易被人娱乐……
王道


三绳斗主打,效应斗争取不要落墓,补了很多防破的牌。。一半陷阱了。主要思路是保证剑斗站场好配合战车,在对方回合争取发剑斗的效果,这样容易掌握比赛的节奏。实战2日,颇有强度。别说三星路多,在实战中可是大显神威了。还是老毛病,对展开型卡组略感压力。无手坑,情形比较了然;满战车是环境所迫,毕竟这利器无检索。



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