因为之前写过一篇征龙卡组的入门级的帖子,所以引子就免了。本文建议在使用过征龙卡组一段时间后品尝。
在小龙模式被卡表抹杀后,征龙玩家必须把注意力重新放在如何取得优势并细心地使得卡组更好的回转上来。本文着眼于征龙卡组的beat性,换句话说,本文是围绕着征龙卡组的场上优势展开的。
征龙卡组的优势体现是多种多样的,仅以“卡差”这种观念来理解有所不足,这里引入Universal Advantage(通用优势)来分析征龙卡组的优势分布。
①每色征龙一回合只能发动一次效果
②征龙通过除外相应卡片特招的效果在手牌和墓地具有对称性
③特招的征龙在对方回合结束时回到手牌
④征龙可以通过丢掉手牌对应属性的怪兽获取优势
⑤征龙被除外后的搜索效果是消耗卡组资源的,在卡组不具备相应属性龙族怪兽时,征龙被除外时的这种能力所代表的的潜在优势宣告枯竭。
基于以上几点,我们这样概括征龙卡组的优势。没有启动过征龙的效果相对于启动过该色征龙的效果来说是一种优势,因为前者具备通过特招、除外和丢弃来获取优势的潜在能力。仅考虑移除相应卡片来特招这一最体现征龙卡组beat性的效果来说,墓地的征龙,龙族怪兽和对应的四大属性的怪兽都属于征龙卡组的优势,所以像卡炮这样的怪兽是可以积累墓地优势的。特招上场的征龙相对于在手牌或者墓地的征龙来说是一种优势,因为后者需要通过消耗其一回合一次的效果以及两枚“资源”完成出场。征龙的弹手效果使得己方的优势减少,我们可以通过同调或者超量来避免这种优势的损失,这个过程也可以叫做“场上优势的固定”。手牌的征龙相对于墓地的征龙来说具有优势,因为前者具备可以通过把对应属性怪兽和自己丢掉获得优势的潜在能力,而且手牌的征龙可以配合比如龙谷七刀或者DDR之类的效果获取优势。在忽略第三方卡片的影响时,卡组的征龙对应于除外区的相同卡片具有优势,因为其具备可以被各种方式检索的潜在能力,这种优势有时候也被称作“卡组深度”或者“卡组资源”,这种优势对于征龙这种快速运转的卡组类型来说是不不可忽视的。
如果觉得上段东西太长了也可以直接看结论:
一条征龙在不同位置那么他所代表的优势也不同,大致可以如下比较,
场上>手牌>墓地>卡组>除外区
征龙卡组通过beat来赢得game的过程就是通过各种优势之间的转换积累场上优势,进而转化为对对方玩家生命值的削减。
举个例子来说,锈龙通过丢掉另一条锈龙来苏生墓地的暗铁龙的过程中,获得的优势是:自己场上的一只具有效果的暗铁龙。损失的优势是:①锈龙一回合一次的效果所代表的的潜在优势,②两条锈龙在手牌相对于其在墓地的优势,③暗铁龙在墓地可以作为其他征龙的跳板的潜在优势。
在实战中,由于暗铁龙通过消耗对方的优势一般最终会回到墓地,所以损失的优势中的第③条往往不计算在实质损失中。
在大致了解了征龙卡组的优势分布之后,下面我打算进一步谈一谈实现征龙卡组beat性过程中非常重要的四个课题,掌握这四个课题对指导征龙卡组的构筑和操作都具有积极的意义。
一、色的多样性优势
上面提到的许多优势中有“潜在”二字,为什么?因为他虽然具有这样那样的优势,但是要发挥出这种优势需要其它的配合卡。试想手里只有一只飚龙的情况下,他能干什么?如果此时再有一把七刀,那他就可以把自身一回合一次效果的优势转化为被除外时搜索卡片的优势,赚取卡差。在这个例子中,七刀就是能体现飚龙被除外时的效果的潜在优势的配合卡。
再看另外一个似乎很常见的例子,墓地存在三色征龙,其中一条除外另外两条征龙特招,然后另外两条征龙分别发动搜索效果检索自身。在这一过程中,获取的优势包括:其中一条征龙在场上相对于其在墓地的优势,另两条征龙在手牌相对于墓地的优势;消耗的优势为三条征龙分别一回合一次的效果。
后一个例子是征龙爆发力和续航力的一种体现。从后一个例子中可以看出,同时存在多种颜色的征龙时,其可以以排除异色特招的方式快速获取优势。这就是蒸笼玩家常说的齐色优势,比赛中,三色资源打两色资源或者两色资源打单色资源都很容易产生一边倒的状态。而龙谷、灵庙甚至黄金柜就是帮助征龙齐色的卡片。
二、手牌相对于墓地的优势的体现
征龙的特招效果如果使用(包括特招的一方和被除外的一方)的是手牌的资源的话,那么相对于使用了墓地资源进行特招的方式,多损失了一部分优势差。所以征龙卡组会投入一些使得手牌资源转化为墓地资源的卡片,包括龙谷、DDR甚至凤翼的爆风之类的卡片。
事实上,征龙自己的系统中已经自带了这种转换优势的方式,那就是通过启动征龙丢掉同色怪兽的效果的方式来获取一枚“卡差(这里姑且这么说,传统的卡差论中这个过程实质上是亏一卡的)”的能力,但是和上段结尾的几种卡相比,这种内置的方式还要损失一色征龙一回合一次的效果,这也是为什么这种方式并不受人待见的原因。
三、场上优势的固定
征龙以自身效果特殊召唤需要消耗“两块资源”(这里姑且允许我这么说,因为就算除外的是征龙,那么也浪费了其一回合一次效果的优势),所以征龙在结束阶段弹回手牌的效果是beat性的衰退,优势的损失。为了避免这种损失,我们往往通过同调或者超量巩固场上优势。这就是为什么有时候看到征龙玩家在战阶吃强脱或者幽闭的情况下,在主二召唤没有效果(无对象)的星骸龙进行同调的原因。
是否进行场上优势的固定在实战中还体现在对方玩家的解场压力上。假设你回合结束时场上是一只爆龙,那么对方齿轮玩家可能会做一个精怪王支援续航;但如果你结束时场上是一只和爆龙相同攻击力的废铁龙,那么对方玩家可能就会考虑出101解场了。
征龙卡组不是典型的依靠通召权获取优势的卡组,但是正是由于固定场上优势的需要体现了通召权的价值,而这类体现通召权价值的卡片也是被广泛投入的,比如炎狱护卫龙,龙骑兵团-叉龙,星骸龙甚至丝袜等等,他们中很多都可以借由异色征龙被除外而检索。
四、卡组资源的控制
四大征龙具有各不相同的beat能力,其中爆龙的beat能力最优秀,但这并不意味着你就应该无脑特招爆龙除外其他颜色的龙。比如可控区域(一般指手牌和墓地)有三只潮龙和一只爆龙,那么也许你可以考虑通过特招潮龙除外爆龙的方式展开以最大限度的释放卡组资源。再如在上述情况中,你根据场上形势,需要作出炎魔龙解场,那么此时比较合适的方式就是特招潮龙搜索炎狱护卫龙进行同调。
通过场上、手牌、墓地和除外区计算出卡组剩余资源的能力是十分必要的,尤其是你还投入了卡炮这种盲堆系统的时候。有时候你需要思考是先通过卡炮堆三枚还是先发动七刀定向检索一枚,前者可以通过堆的资源决定七刀的除外内容,而后者可以避免关键卡片先被堆掉的窘境。
最后也意思意思贴个卡组吧:
备牌脑补,不建议手抄,个性化严重,操作性些微,趣味性皆无,强度堪忧。
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