一,NP率
一张指令卡能打出多少NP,抛开外部因素(如加np获取率的技能,礼装,暴击加成,鞭尸加成等),只和是否首蓝加成和指令卡本身的素质相关,我们不妨先看下指令卡的np获取公式。N/A * (カード補正 * min(5, 1 +- カードバフ) + 1stボーナス[1]) * 敵補正 * min(5, 1 +- NPバフ) * クリティカル補正[2] * オーバーキル補正[1.5] * 攻撃Hit数
其中カード補正和颜色与位置有关,颜色补正是绿卡补正100%,蓝卡补正300%,位置补正是每往后一格加50%。举个例子 三号位的蓝卡补正是 300%*(1+100%)=600% 可以看得出位置对np获取的影响是非常大的。而且越往后的指令卡越容易享受1.5倍的鞭尸加成,所以把高np性能的蓝卡放在后面可以期待很高的np收益。
二,N/A的决定因素
那么N/A这个数据是什么呢,这个就是我们常说的英灵的np率,这个数的高低直接决定了英灵的np性能。那这个数据是根据什么决定的呢?要展开说这个问题,首先要把英灵分成三类,拥有一张Arts卡的①类,两张Arts卡的②类和三只Arts卡的③类。在每一类英灵中,N/A和Arts指令卡hit数的乘积趋向于一个定值。①类大约是2,②类大约是1.75,③类大约是1.5. 当然也有一些偏离基准值比较远的比如大公属于②类但N/A和Arts指令卡hit数的乘积却只有1,这类英灵往往会被贬为NP残疾。
既然N/A和Arts指令卡hit数的乘积趋向于一个定值,那么对于同一类的英灵,其单个arts卡的np能力相差不会太大,造成各个英灵之间np获取差距的,主要是quick卡,在不考虑首卡加成的时候,可以把quick卡hit数和arts卡hit数的比值作为其quick卡np获取能力的标准,这个比值越高则英灵的np获取能力越强。典型代表有冲田和杰克,都是①类英灵中的神级打np手。
三,首卡补正
首卡补正是额外提供的100%补正,每个位置的指令卡首卡补正相同,高hit数的指令卡可以期待较高的np收益。
下面来说下首卡补正对英灵np获取能力的影响。首卡补正和卡片位置没有关系,在N/A和Arts指令卡hit数的乘积认定相同的情况下,一般认为只和指令卡的hit数相关,B/A和Q/A越大,首卡加成的获取越高。可见打星能力最低的arts卡的hit数高了并不是什么好事情。像卡米拉这样1 1 2 3的段数分配,首卡补正是极好的。
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