来源
http://www.dota2.com/rekindlingsoul/
我做了一点粗略的翻译。
泉水视野攻击距离真视范围大幅度增强,虐泉者的噩梦
地图大幅度重做,roshan点附近变动较大
新增赏金神符,神符机制改变
反补现在可获取少量经验,一血奖励降低
浮动击杀经验/金钱奖励,根据双方阵营的总经验/金钱决定,逆风局不再那么难打
损失一塔会刷新符文CD,增加二塔护甲,降低摧毁防御塔奖励。速推阵的考验
天梯AP模式机制改变,现在双方交替选人,超时会损失更多的金钱
继续削弱不朽顿,持续时间变为5分钟
增强了肉山的践踏能力
人马的耐久光环被移动到熊怪上,野怪的其它改动,不细说
平衡了亚巴顿的大便的磨耗
增强了炼金酸雾的减甲效果
增加了敌法师的初始敏捷
提升斧王反击螺旋的几率,淘汰有视林肯
bane的A杖效果,在大招施法中攻击他会被释放一个噩梦……
蝙蝠的枷锁CD提升
兽王的飞斧变为物理伤害,数值降低,增强了原始咆哮的击退效果和伤害
血魔初始移速290,血之狂暴重做,施法点优化;回血的被动变成了一个主动的延迟型AOE,1500范围,600aoe,长时间沉默和纯伤害。三技能的视野获得和速度提升被分开,且被重做。割裂移除初始伤害,持续时间变为12s。
赏金的手里剑增加弹射效果
熊猫被动被削
蜘蛛的网变成和火猫类似的充能型,可以瞬发多个了,算是个增强。受到伤害后的入隐时间变为坑爹的6s。不过隐身状态移速奖励翻倍。连接的网无视施法距离
人马的大招魔耗增加
混沌的大招时间增加
chen的洗礼重新平衡,施法距离增加,A杖chen可以神圣劝化远古单位
小骷髅火矛不占法球位了
发条可以勾中立了
cm冰箱的伤害增加了,增加极寒领域的爆炸范围
黑贤的真空CD重做
戴泽的A杖大招效果增强
死先的大招CD削弱
Doom现在需要A杖才可以无效被动效果技能。提升了doom的大招施法点。被削
小黑的减速效果增强
土猫A杖可以把一个英雄转化成巨石……论脑洞。。其它招也有些微更改
神牛的F和小强的刺一样,取消了单位选项,更容易打空了。但现在不会被林肯阻挡了。
大牛增加A杖效果,附加一段时间的缴械
小鹿提升初始移速,增加了追打能力
谜团的午夜凋零CD增加,黑洞伤害增加
虚空大招范围降低,高空视野降低,不再无效被动,不再额外持续0.5s。
小飞机的制导飞弹的伤害又增加了!
神灵回血技能CD增强,被动增强,大招CD增强,伤害削弱。
召唤师,强袭飓风高空视野削弱,伤害计算改变。
剑圣大招增强,转的CD降低。
光守法力流失增强,致盲之光增强。
军团的决斗不再无效被动,AOE削弱,二技能削弱。
拉席克脉冲新星增强
lich的冰甲增强。
lina光击阵增强
lion穿刺增强
德鲁伊的熊赋予300魔法,使用迈达斯会提供主人经验
狼人,变狼不再改变攻击间隔,CD提升,速度提升650,但需要1.5s的转换时间。
美杜莎盾提升,蛇提升。
白虎,跳跃速度降低,距离重做。
先知树人的魔抗削弱。
死灵法大招现在增加30s复活时间。
夜魔被动增强,大招增强。
兰胖基础回血提升,F伤害降低,双倍几率提升,二重施法的间隔增加,实质增加控制时间。属于被增强的英雄。
全能基础护甲增加1,增加洗礼范围。
黑鸟光环重做,A杖效果总会削兰。
幻刺小地图隐身效果现在具有反效果,周围没人才会发动。。。从一个偷人的变成一个伐木比。。
猴子的二技能变得类似对战中的跳劈技能的被动……三技能是一个神级位移技攻守兼备
凤凰加了一个A大招效果,和队友一起变蛋。
屠夫提升了转身速度
puck的梦境缠绕可以影响幻象和隐身单位了。A杖效果无视魔免,增加眩晕时间。
pugna可以传血给队友了。
女王基础攻击间隔降低,提升超声波的aoe效果。
电棍的F,伤害降低,链接有视林肯了,磨耗增加。暴风之眼不再存活于不朽顿复活期间。
力丸,移速290,基础攻击力降低10,基础回血降低。永久隐身变成小招。隐身时提供额外回血,闪击变成大招,无视魔免,变成充能系,无视CD。
A杖的暗影恶魔充能变成三个。。。。
影魔收集灵魂增强,魂之挽歌增强。
群蛇守卫CD增加
智慧之刃伤害增加,全领域静默魔耗增加。
天怒的减速可以被躲避了,大招的持续时间增加
大鱼人踩地板增强
火枪的眩晕被取消 换成了一个减速 霰弹范围增加
幽鬼之刃被增强
白牛1技能CD降低,但是CD的计算方式改变。防止双冲过长时间的控制吧。光环可以主动释放,牺牲后续一定时间的效果,提升当前效果。重击伤害增强。
sven增加一个A杖效果,900范围内友军获得一定效果的提升。
地精工程师地雷CD减少,静止陷阱眩晕平衡,持续时间增加。遥控炸弹持续时间增加,视野减小,范围增加。
圣堂陷阱CD减小。
混守的大招的施法点降低。
锚击伤害降低。
伐木机增加A杖效果,增加一个飞盘。
Tinker的机器人不再影响魔免单位。
老树的自然掩护魔耗降低,增加A杖效果,增加一个旧版老树的侦查技能,增加大招范围到那颗树。
巨魔打远程形态飞斧CD降低。
海民的冰片不再在碰触地方形成阻隔(大幅度削弱)雪球速度增加,友军现在可以进入雪球。
尸王的墓碑效果范围增大,A杖效果增强,减速机制平衡。
VS的换施法距离增加。
VIP的皮被削弱
死灵龙宝宝,石化形态CD降低。
WL的致命连接现在直接分享伤害类型,效果提升。傀儡有所增强
蚂蚁的虫子持续时间增强,缩地现在可以碰触隐形单位了。索敌伤害降低,双击现在可以触发物品了,双击CD提高。
束缚击增强,风步增强。
WD,回复术增强,
snk,大招耗魔增加。
宙斯,静电场范围增加。
臂章,卷轴降价。
BKB的持续时间付结于英雄,而不是物品,现在最小的持续时间变成了5s。
跳刀涨价。
血精石配方更改,变相增强。
魔瓶涨价。
蝴蝶增加一个主动效果,牺牲闪避提升一定的移速,攻守兼备!
魔抗道具现在可以叠加了。
新增一个道具,对应洞察烟斗的物理版,需要先锋盾和玄冥盾牌。
大根平衡
净化刀平衡
虚灵刀现在有一个弹道,可以对自己释放,效果类似于绿杖。
冰眼强化
飞行信使速度增加,受到来自近战英雄额外50%的伤害(赏金很开心),提速效果CD大幅增加,持续时间大幅降低。效果提升,650.
支配头盔现在提升3点回血,支配的生物额外获得250生命。
挑战回血变为9
林肯增强。
使用分身斧不再提供一个高空视野,卷轴降价。
疯脸卷轴降价
梅肯耗蓝提升。
洞察恢复效果变为9
刷新球CD提升。
守护指环效果提升,价格提升。
真眼范围提升。
隐刀破隐伤害提升。
回程的价格下降。
混合伤害,生命移除这两种伤害类型被消灭。魔法免疫现在被叫做符咒免疫,额外提供100%的魔抗。新增一个伤害效果是否无视符咒免疫的提示。
更多的有视魔免的伤害变成了魔法伤害,无视魔免的伤害变成了纯伤害。所以不要对数值上的变动起什么疑心。
9/25/2014
电影推荐三连发--白夜行,一九四二,阿修罗
改编自东野圭吾的同名代表作。堀北真希的演出还算到位,推理性不高但剧情性不错,适合用来杀时间的电影。
要好的两人走上了截然不同的道路,我只能说,错的是世界╮(╯▽╰)╭
后面的一部电影是战争题材的片子,情节细腻画面粗犷,推荐给对那段灰色的历史感兴趣的人。
第三部,阿修罗,是一部动画电影,描述了饥荒之下的人性,和第二部有类似之处。
要好的两人走上了截然不同的道路,我只能说,错的是世界╮(╯▽╰)╭
后面的一部电影是战争题材的片子,情节细腻画面粗犷,推荐给对那段灰色的历史感兴趣的人。
第三部,阿修罗,是一部动画电影,描述了饥荒之下的人性,和第二部有类似之处。
9/22/2014
电影推荐 起风了 風立たぬ
最近在豆瓣上看到的片子,宫老头退役之作,十分推荐。
吉卜力社的片子一直都很对我的胃口,每出新片几乎必看。
推荐720p以上以及高码率材料,毕竟自然风光和BGM是影片一大看点。
首先是片名的理解。「風が立つ」なら、「風が吹く」と理解するのがいいですね。
这个比较基础,关键就在于这个“ぬ”的理解。
ぬ一般有表示否定的意思和表示完成了的意思,偏文语,在这里应该作何解呢?
从语法上的解释如下:
打ち消しの助動詞「ぬ」は未然形に接続して、完了の助動詞「ぬ」は連用形に接続するというルールがあるんです。
所以说如果是要表示否定意的话,正确的表达方法应该是前接未然形变成“風立たぬ”,可以确定片名的大意就是起风了。
关键词:被诅咒的梦想 二战 才华 时代感 日本海军最初的航空力量 全力以赴的十年
片中描绘的航空母舰和日本最初的航空母舰凤翔号十分接近,象征着大日本帝国的军事力量的军旗略显刺眼
男女主对爱情的表达如此直白,还真是不符合日本人的风格呢
吉卜力社的片子一直都很对我的胃口,每出新片几乎必看。
推荐720p以上以及高码率材料,毕竟自然风光和BGM是影片一大看点。
首先是片名的理解。「風が立つ」なら、「風が吹く」と理解するのがいいですね。
这个比较基础,关键就在于这个“ぬ”的理解。
ぬ一般有表示否定的意思和表示完成了的意思,偏文语,在这里应该作何解呢?
从语法上的解释如下:
打ち消しの助動詞「ぬ」は未然形に接続して、完了の助動詞「ぬ」は連用形に接続するというルールがあるんです。
所以说如果是要表示否定意的话,正确的表达方法应该是前接未然形变成“風立たぬ”,可以确定片名的大意就是起风了。
关键词:被诅咒的梦想 二战 才华 时代感 日本海军最初的航空力量 全力以赴的十年
片中描绘的航空母舰和日本最初的航空母舰凤翔号十分接近,象征着大日本帝国的军事力量的军旗略显刺眼
男女主对爱情的表达如此直白,还真是不符合日本人的风格呢
浅谈5-3
最近放出了6图更新的消息,估计下次维护就可以和大家见面了。不过这次要说的还是5-3图。
难度不低的一张图,队伍配置大致(九成以上)可固定路线。最优路线的带路要求是:DD2以上,无CV CVL,无低速;BB低于3.
Boss点有精英级的潜艇yo级,比较肉,我个人采用的是 2BB CAV CA 2DD的配置,无视SS,专心打补给。好处是进boss之后比较稳,缺点是道中事故率高(夜战BB发挥不如CA CL DD等船),消耗高(主要是修船消耗)。
这个配置的正常路线是A C D I K
其中A点战斗回避 C D连续两场恶战,各有精英级以上的夜战舰种6只,劝退率十分感人,可选用夜战三件套,不过我的体感是作用不是很高,三者全部发动的场合我几乎没见过boss,不知道是什么flag。
道中的阵型我做过许多测试,单纵复纵单横梯形都有过复数测试,效果上来看单纵最理想,当然,阵型对通过率的影响并不是很高,甚至还没有刷闪来的实在,当然,后者对通过率的影响也并不是很大,刷了闪却被劝退的情况请保持平常心。
刷闪是有必要的,可降低一定的劝退率,推荐有条件的同学刷够两层闪出发,道中都是夜战点支援无意义,我这个配置的话进boss基本上都能过,决战支援意义也很有限,斩杀阶段僚舰会大幅度增强,可视个人情况上支援,我的情况是不用支援可过。
Boss点是轮型,打爆旗舰可降低血条,但是轮型的庇护率很高,僚舰素质又高,所以小船流经常遇到进boss却打不掉补给的情况。把僚舰打到小破以上的状态后,由于僚舰丧失庇护能力,也会增加打掉旗舰的成功率
D点后有小概率飞E,为随机事件,和阵容关系不大,进F的几率实测也不大,F点的配置很温和,基本上可过,三战的主要劣势还是在于boss战的输出不足。
装备方面随意性比较强,除了必备的双炮以支持二连以外,基本上没有什么是必备的,一般推荐命中装,回避装,夜战装备,这张地图对火力的要求不高,溢出伤害很常见;另外由于制空权的丧失,水侦的重要性下级,当然这里不包括通过秋津丸夺取制空的极端打法。
虽然推图的时候可能会有些精神污染,还是推荐有资源有时间的同学去尝试下,毕竟5-4称得上是天堂,就算不为了5-4,新实装的6图你们不想去试试水么?
上期传送
难度不低的一张图,队伍配置大致(九成以上)可固定路线。最优路线的带路要求是:DD2以上,无CV CVL,无低速;BB低于3.
Boss点有精英级的潜艇yo级,比较肉,我个人采用的是 2BB CAV CA 2DD的配置,无视SS,专心打补给。好处是进boss之后比较稳,缺点是道中事故率高(夜战BB发挥不如CA CL DD等船),消耗高(主要是修船消耗)。
这个配置的正常路线是A C D I K
其中A点战斗回避 C D连续两场恶战,各有精英级以上的夜战舰种6只,劝退率十分感人,可选用夜战三件套,不过我的体感是作用不是很高,三者全部发动的场合我几乎没见过boss,不知道是什么flag。
道中的阵型我做过许多测试,单纵复纵单横梯形都有过复数测试,效果上来看单纵最理想,当然,阵型对通过率的影响并不是很高,甚至还没有刷闪来的实在,当然,后者对通过率的影响也并不是很大,刷了闪却被劝退的情况请保持平常心。
刷闪是有必要的,可降低一定的劝退率,推荐有条件的同学刷够两层闪出发,道中都是夜战点支援无意义,我这个配置的话进boss基本上都能过,决战支援意义也很有限,斩杀阶段僚舰会大幅度增强,可视个人情况上支援,我的情况是不用支援可过。
Boss点是轮型,打爆旗舰可降低血条,但是轮型的庇护率很高,僚舰素质又高,所以小船流经常遇到进boss却打不掉补给的情况。把僚舰打到小破以上的状态后,由于僚舰丧失庇护能力,也会增加打掉旗舰的成功率
D点后有小概率飞E,为随机事件,和阵容关系不大,进F的几率实测也不大,F点的配置很温和,基本上可过,三战的主要劣势还是在于boss战的输出不足。
装备方面随意性比较强,除了必备的双炮以支持二连以外,基本上没有什么是必备的,一般推荐命中装,回避装,夜战装备,这张地图对火力的要求不高,溢出伤害很常见;另外由于制空权的丧失,水侦的重要性下级,当然这里不包括通过秋津丸夺取制空的极端打法。
虽然推图的时候可能会有些精神污染,还是推荐有资源有时间的同学去尝试下,毕竟5-4称得上是天堂,就算不为了5-4,新实装的6图你们不想去试试水么?
上期传送
9/19/2014
9/15/2014
3-5初探
嘛,kancolle更新了新海域3-5,AL海域,嘛,北方酱欢迎回来,同时实装了新型轻巡洋舰TSU级,四个洞的新型轻巡洋舰哟~
也算是去打了几次吧,个人倾向于使用大船,不过海域的带路要求使得大型船(CV,BB)的总数不宜超过3.
道中强度十分高,可以参考夏季活动的AL海域。对中型船(CLT CA CAV)的练度要求非常高,因为他们的身板较脆,不能承受如此强度的道中挑战。道中的话主要有那么几个事故点,第一个点的TA姐,第二个点的Wo改以及TA姐,第三个点北方酱的炮击,攻略时建议刷够三层闪再出击,有效降低精神污染w
海域难度被定为9星,海域经验较高,为400点,攻略后获得勋章和150点战果奖励,算得上和海域难度相称的报偿。攻略3-5会让人想起攻略5-3的情景,道中无尽的劝退,被限制的阵容,连海域经验都相同。
本海域可以配合周常任务,五次北方海域深部食用。有明石和天津风等稀有舰娘掉落。
本图的掉落和难度都有一定的弹性,不过并不十分明显,攻略的具体方法我自己也在探索中,敬请期待,上期内容。
也算是去打了几次吧,个人倾向于使用大船,不过海域的带路要求使得大型船(CV,BB)的总数不宜超过3.
道中强度十分高,可以参考夏季活动的AL海域。对中型船(CLT CA CAV)的练度要求非常高,因为他们的身板较脆,不能承受如此强度的道中挑战。道中的话主要有那么几个事故点,第一个点的TA姐,第二个点的Wo改以及TA姐,第三个点北方酱的炮击,攻略时建议刷够三层闪再出击,有效降低精神污染w
海域难度被定为9星,海域经验较高,为400点,攻略后获得勋章和150点战果奖励,算得上和海域难度相称的报偿。攻略3-5会让人想起攻略5-3的情景,道中无尽的劝退,被限制的阵容,连海域经验都相同。
本海域可以配合周常任务,五次北方海域深部食用。有明石和天津风等稀有舰娘掉落。
本图的掉落和难度都有一定的弹性,不过并不十分明显,攻略的具体方法我自己也在探索中,敬请期待,上期内容。
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