上一次看《银魂》已经是记忆深处的事情了。jump创刊45周年作的这部剧场也算是在B站看完了。总体感觉优,值得推荐。
银魂究竟是一部什么样的作品。SF,サムライ,忍者,ギャグ,パロディ,战斗,日常,吐槽,口癖……太多的tag可以贴了
自己并不是银魂的铁粉,所以剧透以外的东西也说不出啥,硬说这部剧场是粉丝向也并不为过。前凸后翘的神乐(群众:ちぇっ、そっちか!),时间机器,形象重塑,性格再造,大军团战役,PvP格斗。可以说萌点和燃点兼具。
唯一能跳出祖父悖论的方法就是自身存在的抹杀,这种在穿越剧里面用的不能再多的手法,还是些微的刺激到了泪腺。
嘛,这种程度的剧透也是可以被原谅的吧。
12/17/2013
「ガスタの神裔 ピリカ」效果判明
总之先看下效果
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。「ガスタの神裔 ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
召唤、特招成功时的选发效果,连锁2以上特招成功时会被错过时点。可以被雷狼、薰风鹫、薰风鹰、最大瞬移者和紧急瞬间移动等拖出来获取优势。尤其是在被紧瞬拖出来的情况下,由于不占用通召权,可以方便地同调球风回收卡片,然后利用通召权完成自爆攻击达成削减对方生命值的目的。但是瞬移比较吃G,在现在这个满是G的环境中算是个小小的不足吧w。
取对象效果,可以特招的对象并不限定薰风本家,只要是风属性调整就可以,具有一定的外挂性。
表示形式限定了表侧守备表示,不可以即刻用于自爆攻击,在本家中以拖出薰风鹏为最佳,不仅可以同调风属性6星白怪如球风东方龙念力恶魔等,还可以用于xyz召唤虚空海龙图腾鸟等卡片。图腾鸟作为鸟兽族,可以很好的支援神鸟攻击等卡片。
因这个效果拖出的怪兽效果无效化,不疼不痒的限制,拖出的遗言怪不受这条限制影响。
这个效果发动过的回合,只能特招风属性的怪兽。较为实质性的限制,对展开的多样性产生负影响,使得球风自爆流不兼容熔岩魔神等卡。非契约效果,在发动或者效果被无效化的场合(如被遮蔽&魔链)不产生负效果,可以在特招过风属性以外怪兽之后使用。
卡片名一回合一次的限制,发动被无效的场合仍不能发动第二次。防止了效果的滥用。
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ピリカ本身不具有遗言效果,而且数值低下1000/1500,把她留到对方回合不是一个明智的决定,ピリカ往往被用作同调或者xyz的底料。
可以通过在对方回合的结束阶段通过墓呼或者强化苏生等手段苏生ピリカ来回避负面效果。特别的,如果使用的是强化苏生,那么4星的ピリカ可以与小鹰同调翔鹏或者与小鹏同调天鹰,又或者可以支援电光千鸟等4阶xyz。
面对控链高手,对方往往在你通过薰风鹰遗言出薰风巫女时停止攻击,再伺机用效果除去巫女,留场的巫女使用价值很低,不支援鸟击,不支援强转,不支援自爆攻击,非调整不容易配合精操,星数尴尬。但ピリカ的出现给留场的巫女赋予新的用法,利用ピリカ拖鹰进而3+2+1同调球风的展开方式成为可能。
由于ピリカ的出现,能快速主动地从卡组特招小鹏的神威的重要性有所增强。而且由于ピリカ的特召限制不会涉及到先出场的怪兽,可以先通过翻转神威出馆长使小鹏入墓再使用ピリカcombo,一则提供一个补充手牌的可能性,二则为后续展开吸引了仇恨。
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ピリカ无疑为球风撞撞乐卡组注入了活力,薰风卡组在808之后必将焕发新的生机。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地から風属性のチューナー1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動したターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。「ガスタの神裔 ピリカ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
召唤、特招成功时的选发效果,连锁2以上特招成功时会被错过时点。可以被雷狼、薰风鹫、薰风鹰、最大瞬移者和紧急瞬间移动等拖出来获取优势。尤其是在被紧瞬拖出来的情况下,由于不占用通召权,可以方便地同调球风回收卡片,然后利用通召权完成自爆攻击达成削减对方生命值的目的。但是瞬移比较吃G,在现在这个满是G的环境中算是个小小的不足吧w。
取对象效果,可以特招的对象并不限定薰风本家,只要是风属性调整就可以,具有一定的外挂性。
表示形式限定了表侧守备表示,不可以即刻用于自爆攻击,在本家中以拖出薰风鹏为最佳,不仅可以同调风属性6星白怪如球风东方龙念力恶魔等,还可以用于xyz召唤虚空海龙图腾鸟等卡片。图腾鸟作为鸟兽族,可以很好的支援神鸟攻击等卡片。
因这个效果拖出的怪兽效果无效化,不疼不痒的限制,拖出的遗言怪不受这条限制影响。
这个效果发动过的回合,只能特招风属性的怪兽。较为实质性的限制,对展开的多样性产生负影响,使得球风自爆流不兼容熔岩魔神等卡。非契约效果,在发动或者效果被无效化的场合(如被遮蔽&魔链)不产生负效果,可以在特招过风属性以外怪兽之后使用。
卡片名一回合一次的限制,发动被无效的场合仍不能发动第二次。防止了效果的滥用。
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ピリカ本身不具有遗言效果,而且数值低下1000/1500,把她留到对方回合不是一个明智的决定,ピリカ往往被用作同调或者xyz的底料。
可以通过在对方回合的结束阶段通过墓呼或者强化苏生等手段苏生ピリカ来回避负面效果。特别的,如果使用的是强化苏生,那么4星的ピリカ可以与小鹰同调翔鹏或者与小鹏同调天鹰,又或者可以支援电光千鸟等4阶xyz。
面对控链高手,对方往往在你通过薰风鹰遗言出薰风巫女时停止攻击,再伺机用效果除去巫女,留场的巫女使用价值很低,不支援鸟击,不支援强转,不支援自爆攻击,非调整不容易配合精操,星数尴尬。但ピリカ的出现给留场的巫女赋予新的用法,利用ピリカ拖鹰进而3+2+1同调球风的展开方式成为可能。
由于ピリカ的出现,能快速主动地从卡组特招小鹏的神威的重要性有所增强。而且由于ピリカ的特召限制不会涉及到先出场的怪兽,可以先通过翻转神威出馆长使小鹏入墓再使用ピリカcombo,一则提供一个补充手牌的可能性,二则为后续展开吸引了仇恨。
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ピリカ无疑为球风撞撞乐卡组注入了活力,薰风卡组在808之后必将焕发新的生机。
漫画「リカ」15话完结
有生之年系列……
不记得上次看《里香》是什么时候的事了,只能说作者没有深挖这个坑,很多情节过于单薄。其实砍掉后面把前7话当做一个小短篇来看可能感觉会更好。
结尾的部分略感失望,总之期待老湿的新作吧╮(╯▽╰)╭
不记得上次看《里香》是什么时候的事了,只能说作者没有深挖这个坑,很多情节过于单薄。其实砍掉后面把前7话当做一个小短篇来看可能感觉会更好。
结尾的部分略感失望,总之期待老湿的新作吧╮(╯▽╰)╭
12/13/2013
征龙卡组beat性浅析
因为之前写过一篇征龙卡组的入门级的帖子,所以引子就免了。本文建议在使用过征龙卡组一段时间后品尝。
在小龙模式被卡表抹杀后,征龙玩家必须把注意力重新放在如何取得优势并细心地使得卡组更好的回转上来。本文着眼于征龙卡组的beat性,换句话说,本文是围绕着征龙卡组的场上优势展开的。
征龙卡组的优势体现是多种多样的,仅以“卡差”这种观念来理解有所不足,这里引入Universal Advantage(通用优势)来分析征龙卡组的优势分布。
①每色征龙一回合只能发动一次效果
②征龙通过除外相应卡片特招的效果在手牌和墓地具有对称性
③特招的征龙在对方回合结束时回到手牌
④征龙可以通过丢掉手牌对应属性的怪兽获取优势
⑤征龙被除外后的搜索效果是消耗卡组资源的,在卡组不具备相应属性龙族怪兽时,征龙被除外时的这种能力所代表的的潜在优势宣告枯竭。
基于以上几点,我们这样概括征龙卡组的优势。没有启动过征龙的效果相对于启动过该色征龙的效果来说是一种优势,因为前者具备通过特招、除外和丢弃来获取优势的潜在能力。仅考虑移除相应卡片来特招这一最体现征龙卡组beat性的效果来说,墓地的征龙,龙族怪兽和对应的四大属性的怪兽都属于征龙卡组的优势,所以像卡炮这样的怪兽是可以积累墓地优势的。特招上场的征龙相对于在手牌或者墓地的征龙来说是一种优势,因为后者需要通过消耗其一回合一次的效果以及两枚“资源”完成出场。征龙的弹手效果使得己方的优势减少,我们可以通过同调或者超量来避免这种优势的损失,这个过程也可以叫做“场上优势的固定”。手牌的征龙相对于墓地的征龙来说具有优势,因为前者具备可以通过把对应属性怪兽和自己丢掉获得优势的潜在能力,而且手牌的征龙可以配合比如龙谷七刀或者DDR之类的效果获取优势。在忽略第三方卡片的影响时,卡组的征龙对应于除外区的相同卡片具有优势,因为其具备可以被各种方式检索的潜在能力,这种优势有时候也被称作“卡组深度”或者“卡组资源”,这种优势对于征龙这种快速运转的卡组类型来说是不不可忽视的。
如果觉得上段东西太长了也可以直接看结论:
一条征龙在不同位置那么他所代表的优势也不同,大致可以如下比较,
场上>手牌>墓地>卡组>除外区
征龙卡组通过beat来赢得game的过程就是通过各种优势之间的转换积累场上优势,进而转化为对对方玩家生命值的削减。
举个例子来说,锈龙通过丢掉另一条锈龙来苏生墓地的暗铁龙的过程中,获得的优势是:自己场上的一只具有效果的暗铁龙。损失的优势是:①锈龙一回合一次的效果所代表的的潜在优势,②两条锈龙在手牌相对于其在墓地的优势,③暗铁龙在墓地可以作为其他征龙的跳板的潜在优势。
在实战中,由于暗铁龙通过消耗对方的优势一般最终会回到墓地,所以损失的优势中的第③条往往不计算在实质损失中。
在大致了解了征龙卡组的优势分布之后,下面我打算进一步谈一谈实现征龙卡组beat性过程中非常重要的四个课题,掌握这四个课题对指导征龙卡组的构筑和操作都具有积极的意义。
一、色的多样性优势
上面提到的许多优势中有“潜在”二字,为什么?因为他虽然具有这样那样的优势,但是要发挥出这种优势需要其它的配合卡。试想手里只有一只飚龙的情况下,他能干什么?如果此时再有一把七刀,那他就可以把自身一回合一次效果的优势转化为被除外时搜索卡片的优势,赚取卡差。在这个例子中,七刀就是能体现飚龙被除外时的效果的潜在优势的配合卡。
再看另外一个似乎很常见的例子,墓地存在三色征龙,其中一条除外另外两条征龙特招,然后另外两条征龙分别发动搜索效果检索自身。在这一过程中,获取的优势包括:其中一条征龙在场上相对于其在墓地的优势,另两条征龙在手牌相对于墓地的优势;消耗的优势为三条征龙分别一回合一次的效果。
后一个例子是征龙爆发力和续航力的一种体现。从后一个例子中可以看出,同时存在多种颜色的征龙时,其可以以排除异色特招的方式快速获取优势。这就是蒸笼玩家常说的齐色优势,比赛中,三色资源打两色资源或者两色资源打单色资源都很容易产生一边倒的状态。而龙谷、灵庙甚至黄金柜就是帮助征龙齐色的卡片。
二、手牌相对于墓地的优势的体现
征龙的特招效果如果使用(包括特招的一方和被除外的一方)的是手牌的资源的话,那么相对于使用了墓地资源进行特招的方式,多损失了一部分优势差。所以征龙卡组会投入一些使得手牌资源转化为墓地资源的卡片,包括龙谷、DDR甚至凤翼的爆风之类的卡片。
事实上,征龙自己的系统中已经自带了这种转换优势的方式,那就是通过启动征龙丢掉同色怪兽的效果的方式来获取一枚“卡差(这里姑且这么说,传统的卡差论中这个过程实质上是亏一卡的)”的能力,但是和上段结尾的几种卡相比,这种内置的方式还要损失一色征龙一回合一次的效果,这也是为什么这种方式并不受人待见的原因。
三、场上优势的固定
征龙以自身效果特殊召唤需要消耗“两块资源”(这里姑且允许我这么说,因为就算除外的是征龙,那么也浪费了其一回合一次效果的优势),所以征龙在结束阶段弹回手牌的效果是beat性的衰退,优势的损失。为了避免这种损失,我们往往通过同调或者超量巩固场上优势。这就是为什么有时候看到征龙玩家在战阶吃强脱或者幽闭的情况下,在主二召唤没有效果(无对象)的星骸龙进行同调的原因。
是否进行场上优势的固定在实战中还体现在对方玩家的解场压力上。假设你回合结束时场上是一只爆龙,那么对方齿轮玩家可能会做一个精怪王支援续航;但如果你结束时场上是一只和爆龙相同攻击力的废铁龙,那么对方玩家可能就会考虑出101解场了。
征龙卡组不是典型的依靠通召权获取优势的卡组,但是正是由于固定场上优势的需要体现了通召权的价值,而这类体现通召权价值的卡片也是被广泛投入的,比如炎狱护卫龙,龙骑兵团-叉龙,星骸龙甚至丝袜等等,他们中很多都可以借由异色征龙被除外而检索。
四、卡组资源的控制
四大征龙具有各不相同的beat能力,其中爆龙的beat能力最优秀,但这并不意味着你就应该无脑特招爆龙除外其他颜色的龙。比如可控区域(一般指手牌和墓地)有三只潮龙和一只爆龙,那么也许你可以考虑通过特招潮龙除外爆龙的方式展开以最大限度的释放卡组资源。再如在上述情况中,你根据场上形势,需要作出炎魔龙解场,那么此时比较合适的方式就是特招潮龙搜索炎狱护卫龙进行同调。
通过场上、手牌、墓地和除外区计算出卡组剩余资源的能力是十分必要的,尤其是你还投入了卡炮这种盲堆系统的时候。有时候你需要思考是先通过卡炮堆三枚还是先发动七刀定向检索一枚,前者可以通过堆的资源决定七刀的除外内容,而后者可以避免关键卡片先被堆掉的窘境。
最后也意思意思贴个卡组吧:
备牌脑补,不建议手抄,个性化严重,操作性些微,趣味性皆无,强度堪忧。
在小龙模式被卡表抹杀后,征龙玩家必须把注意力重新放在如何取得优势并细心地使得卡组更好的回转上来。本文着眼于征龙卡组的beat性,换句话说,本文是围绕着征龙卡组的场上优势展开的。
征龙卡组的优势体现是多种多样的,仅以“卡差”这种观念来理解有所不足,这里引入Universal Advantage(通用优势)来分析征龙卡组的优势分布。
①每色征龙一回合只能发动一次效果
②征龙通过除外相应卡片特招的效果在手牌和墓地具有对称性
③特招的征龙在对方回合结束时回到手牌
④征龙可以通过丢掉手牌对应属性的怪兽获取优势
⑤征龙被除外后的搜索效果是消耗卡组资源的,在卡组不具备相应属性龙族怪兽时,征龙被除外时的这种能力所代表的的潜在优势宣告枯竭。
基于以上几点,我们这样概括征龙卡组的优势。没有启动过征龙的效果相对于启动过该色征龙的效果来说是一种优势,因为前者具备通过特招、除外和丢弃来获取优势的潜在能力。仅考虑移除相应卡片来特招这一最体现征龙卡组beat性的效果来说,墓地的征龙,龙族怪兽和对应的四大属性的怪兽都属于征龙卡组的优势,所以像卡炮这样的怪兽是可以积累墓地优势的。特招上场的征龙相对于在手牌或者墓地的征龙来说是一种优势,因为后者需要通过消耗其一回合一次的效果以及两枚“资源”完成出场。征龙的弹手效果使得己方的优势减少,我们可以通过同调或者超量来避免这种优势的损失,这个过程也可以叫做“场上优势的固定”。手牌的征龙相对于墓地的征龙来说具有优势,因为前者具备可以通过把对应属性怪兽和自己丢掉获得优势的潜在能力,而且手牌的征龙可以配合比如龙谷七刀或者DDR之类的效果获取优势。在忽略第三方卡片的影响时,卡组的征龙对应于除外区的相同卡片具有优势,因为其具备可以被各种方式检索的潜在能力,这种优势有时候也被称作“卡组深度”或者“卡组资源”,这种优势对于征龙这种快速运转的卡组类型来说是不不可忽视的。
如果觉得上段东西太长了也可以直接看结论:
一条征龙在不同位置那么他所代表的优势也不同,大致可以如下比较,
场上>手牌>墓地>卡组>除外区
征龙卡组通过beat来赢得game的过程就是通过各种优势之间的转换积累场上优势,进而转化为对对方玩家生命值的削减。
举个例子来说,锈龙通过丢掉另一条锈龙来苏生墓地的暗铁龙的过程中,获得的优势是:自己场上的一只具有效果的暗铁龙。损失的优势是:①锈龙一回合一次的效果所代表的的潜在优势,②两条锈龙在手牌相对于其在墓地的优势,③暗铁龙在墓地可以作为其他征龙的跳板的潜在优势。
在实战中,由于暗铁龙通过消耗对方的优势一般最终会回到墓地,所以损失的优势中的第③条往往不计算在实质损失中。
在大致了解了征龙卡组的优势分布之后,下面我打算进一步谈一谈实现征龙卡组beat性过程中非常重要的四个课题,掌握这四个课题对指导征龙卡组的构筑和操作都具有积极的意义。
一、色的多样性优势
上面提到的许多优势中有“潜在”二字,为什么?因为他虽然具有这样那样的优势,但是要发挥出这种优势需要其它的配合卡。试想手里只有一只飚龙的情况下,他能干什么?如果此时再有一把七刀,那他就可以把自身一回合一次效果的优势转化为被除外时搜索卡片的优势,赚取卡差。在这个例子中,七刀就是能体现飚龙被除外时的效果的潜在优势的配合卡。
再看另外一个似乎很常见的例子,墓地存在三色征龙,其中一条除外另外两条征龙特招,然后另外两条征龙分别发动搜索效果检索自身。在这一过程中,获取的优势包括:其中一条征龙在场上相对于其在墓地的优势,另两条征龙在手牌相对于墓地的优势;消耗的优势为三条征龙分别一回合一次的效果。
后一个例子是征龙爆发力和续航力的一种体现。从后一个例子中可以看出,同时存在多种颜色的征龙时,其可以以排除异色特招的方式快速获取优势。这就是蒸笼玩家常说的齐色优势,比赛中,三色资源打两色资源或者两色资源打单色资源都很容易产生一边倒的状态。而龙谷、灵庙甚至黄金柜就是帮助征龙齐色的卡片。
二、手牌相对于墓地的优势的体现
征龙的特招效果如果使用(包括特招的一方和被除外的一方)的是手牌的资源的话,那么相对于使用了墓地资源进行特招的方式,多损失了一部分优势差。所以征龙卡组会投入一些使得手牌资源转化为墓地资源的卡片,包括龙谷、DDR甚至凤翼的爆风之类的卡片。
事实上,征龙自己的系统中已经自带了这种转换优势的方式,那就是通过启动征龙丢掉同色怪兽的效果的方式来获取一枚“卡差(这里姑且这么说,传统的卡差论中这个过程实质上是亏一卡的)”的能力,但是和上段结尾的几种卡相比,这种内置的方式还要损失一色征龙一回合一次的效果,这也是为什么这种方式并不受人待见的原因。
三、场上优势的固定
征龙以自身效果特殊召唤需要消耗“两块资源”(这里姑且允许我这么说,因为就算除外的是征龙,那么也浪费了其一回合一次效果的优势),所以征龙在结束阶段弹回手牌的效果是beat性的衰退,优势的损失。为了避免这种损失,我们往往通过同调或者超量巩固场上优势。这就是为什么有时候看到征龙玩家在战阶吃强脱或者幽闭的情况下,在主二召唤没有效果(无对象)的星骸龙进行同调的原因。
是否进行场上优势的固定在实战中还体现在对方玩家的解场压力上。假设你回合结束时场上是一只爆龙,那么对方齿轮玩家可能会做一个精怪王支援续航;但如果你结束时场上是一只和爆龙相同攻击力的废铁龙,那么对方玩家可能就会考虑出101解场了。
征龙卡组不是典型的依靠通召权获取优势的卡组,但是正是由于固定场上优势的需要体现了通召权的价值,而这类体现通召权价值的卡片也是被广泛投入的,比如炎狱护卫龙,龙骑兵团-叉龙,星骸龙甚至丝袜等等,他们中很多都可以借由异色征龙被除外而检索。
四、卡组资源的控制
四大征龙具有各不相同的beat能力,其中爆龙的beat能力最优秀,但这并不意味着你就应该无脑特招爆龙除外其他颜色的龙。比如可控区域(一般指手牌和墓地)有三只潮龙和一只爆龙,那么也许你可以考虑通过特招潮龙除外爆龙的方式展开以最大限度的释放卡组资源。再如在上述情况中,你根据场上形势,需要作出炎魔龙解场,那么此时比较合适的方式就是特招潮龙搜索炎狱护卫龙进行同调。
通过场上、手牌、墓地和除外区计算出卡组剩余资源的能力是十分必要的,尤其是你还投入了卡炮这种盲堆系统的时候。有时候你需要思考是先通过卡炮堆三枚还是先发动七刀定向检索一枚,前者可以通过堆的资源决定七刀的除外内容,而后者可以避免关键卡片先被堆掉的窘境。
最后也意思意思贴个卡组吧:
备牌脑补,不建议手抄,个性化严重,操作性些微,趣味性皆无,强度堪忧。
12/12/2013
裁定变更-抽卡青蛙等
《引きガエル》
効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 100/守 100
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
Q:裏側守備表示の時に攻撃された《引きガエル》が戦闘破壊され墓地へ送られた場合、効果は発動できますか?
A:表側表示になり戦闘破壊されるので、発動できます。(13/12/12)
根据旧裁定,这类要求表侧表示送墓的卡片受到攻击反转送墓的场合效果不能发动。现已统一裁定为可以发动。
具有类似文本的还有云魔物-毒云,矿场钻机,入魔扎哈克,极星灵 矮人,大树海,地縛神 Cusillu,念导力等。
11/19/2013
励輝士 ヴェルズビュート能力浅谈
前几日发售的807中最夺人眼球的卡片除了No.101之外就要数卡差士入魔蝇王了。不过随着裁定逐渐浮出水面,人们发现其能力值并未达到逆天的水准。
首先,其效果类型被定为诱发即时效果,这意味着他可以以连锁的形式完成卡片效果的发动,这与发售前主阶一速战阶二速的猜想不符,也是其淘宝价格从85飙升到100的主要原因。这个裁定其实在很大程度上是影响操作思路的,因为如果要防止对方出蝇王清场那么你现在必须在对方场上拥有两只4星怪兽的时候就发动强脱或者月书了。而像炼狱的落穴这样的卡片根本无法防止被清场。
其次,它的效果在同一连锁链上只能发动一次,这部分内容当属特殊裁定,因为一般像这种需要支付来完成发动的诱发即时效果都不会有这种限制,如74、自然三宝、天罚龙、94、GB老希。而发动时无特别支付的诱发即时效果有的会有这种限制,如巨神鸟、熊猫、方程式,有的没有这种限制,如飞翼犀牛。
再次,如文字所表述的那样。励辉士的卡片数差的发动限制并不影响效果的处理,在处理时自己的卡片比对方多的场合,破坏效果依旧适用。
至于事务局是出于什么想法限制其同一连锁上只能发动一次的。我是这么想的。对于一些具有耐性的物种,如幻兽机闪珖龙等,连续发动的多次除去效果可能会导致第二次除去无视掉励辉士效果的发动条件,而这有悖设计者的设计初衷。展开来讲,假设对方场上有幻兽机哥萨克龙两只、幻兽机代币三只,那么如果励辉士可以连续发动效果的话,结果是对方被清场。如果励辉士只能一次一次发动效果的话,结果可能在清掉三只代币之后不具备第二次发动的条件。
当然,从限制卡片强度的角度出发作出上述裁定也是相当合理的。因为如果不限制同一连锁上一次,那么单一的二速无效系卡片如効遮、魔链、星光大道甚至流天泪星龙都无法阻止励辉士的清场效果,这对一个4*2卡片来说显得有些imba。同时连续发动的效果还会造成错点要因,使得念力魔女和齿车街等卡片泪目。
值得一提的是,虽然励辉士的效果在同一连锁上只能发动一次,但励辉士的效果并没有一回合一次的限制,在第一次效果处理完后如果依然满足发动条件,是可以继续发动的。这一点在特定的场合也是具有微妙的实用价值的。
励辉士使对方受到伤害为0的效果非誓约效果。在给予过伤害之后也可以发动。励辉士的效果被天罚或者効遮无效的场合,可以给予对方玩家伤害。
励辉士在对方的战斗阶段可以使用效果,使得对方必须在主阶有所应对(包括调整卡差、进行除去甚至同调星尘龙等)才可以进行有效的进攻。更有在对方战阶通过xyz苏生或者调整手牌、场上的资源来进行不意打ち的playing。
个人评价:在现有卡池下励辉士对盖伏卡片的清除作用应值得珍视,101和励辉士分别是对象和非对象除去的两座丰碑,励辉士给予场上优势集中、卡差稳固的卡组强力的一击,包括炎星入魔等多种卡组为其所慑,对于征龙等资源不仅集中于场上或者手牌的卡组励辉士略显弱势,在泛用三速只有警宣现役的现在,或许黑角笛可以期待更多的机会出场?
11/05/2013
攻与守的选择
与MTG等许多游戏不同,游戏王是鼓励进攻的,一个攻击表示的怪物,不论他的守备力再低,你也必须以矛攻矛。随着NO.101等怪物的登场,怪物的攻守选择变得更加微妙。
召唤回合之外,如果怪物当回合没有进行过攻击,可以行使规则赋予的一回合一次的改变表示形式的权利。特别的,攻击过但攻击被希望皇等无效了的场合,当回合依然不可以改变表示形式。不过反之,改变了表示形式之后,却可以进行攻击宣言。
一般来说,自己回合,要进行战斗的场合需要选择攻击表示,以战破对方怪兽、给予对方生命值损失,从而获取优势(绝对防御将军论外)。但在具体情况中,也会存在许多选择的余地,比如攻宣中和睦了那么可以选择把未进行过攻击的怪兽在主二变为守备表示,战阶中咆哮同理。怪物的特殊召唤可以选择合适的表示形式等等。
一般来说,在对方回合或者要进入对方回合之前,会使怪物调整出一个合适的姿态,以给对方设置一个较高的战斗阈值。攻击力>防御力的选择攻击表示,攻击力≤防御力的选择防御表示,如丰穰天使(1600,1700)在无法进行有效攻击时可能会选择防守表示。但也会有下列考虑:
①因为要避免战伤而选择防御表示。当我方生命值低下或者对方的潜在攻击力极高的时候,如开辟+诚实;亦或对方可以造成我方攻击力下降的情况,如对方可能会出辉光子、纹章王、我我我枪手的情况。当然,对方是否存在贯穿效果也是一个不可忽视的内容。
②需要特定的表示形式以配合特定的卡片的时候,这个情况就很多了。如攻表的黑羽、攻表的凯茵衍生物、攻表的永火怪物,这其实是一种态势的表明,告诉对方我方手牌(场上)可能会存在月影、诚实和永火防护罩,有时候也属于一种隐性的信息透露,这种虚虚实实的信息透露也是游戏王的一大魅力之一。再如安全地带,必须指定攻表怪物才能发动。在对方明显的进行了不合理的表示形式的选择的时候就要想想了,这是一种信号,对方的意图在何处,对方可能有什么资源,对方所表达的信息是否为真呢?又如黄泉消站攻表跳,是否意味着手牌有强制转移呢?对于消战者,我个人是推荐攻表跳的,因为如果下回合的强制转移被无效掉,我们还有转防的机会。而如果是防表跳的,下回合转攻发动强转,被无效掉了可能要放血。
③防止对方的自爆攻击,比如己方已通过扰乱衍生物和宇宙的收缩达成了锁场,这时候为了防止对方的自爆攻击会选择守备表示。又或者对方有球风这种可以通过遗言链自爆达成大规模扣血的卡的时候,防表可以避免一部分伤害。
④因为需要特定的表示形式以发挥卡片自身的能力。召唤僧拖出了攻表的莉拉可以行使破后场的能力,而守表则不具备这种能力;攻表的不乱健的能力和守表时完全不同;我我我枪手和变斗等在不同表示形式下有不同能力的卡片;攻表的机巧怪兽通过在对方攻宣时改变表示形式以触发无零怒的抓卡效果,挽回战斗损失,防止战斗伤害;攻表的NO.54不会被战斗破坏等。
⑤回避对方特定的根据表示形式产生效果的卡片。如防表躲猎鹰安地、健忘、圣防、万能地雷、古代妖、101、琰魔龙、双西,攻表防光道武僧艾琳等。征龙内战中巨眼往往选择防表出场就是为了防止对方回合被琰魔龙取得过多优势。我个人在比赛中就有过通过花龙的第二效果破解对方守势完成逆转的经历,如果当时对方选择的是攻表的话我反而无法锁定胜局。
小知识:原初的恶魔弗兰肯拥有以任意表示形式从额外卡组特招融合怪物的能力,这种能力在之后被限制为仅攻击表示。
11/04/2013
蕾雅卡古今
看过游戏王动漫的,尤其是DM的人对蕾雅卡都应该不陌生,多年来这个翻译也被人津津乐道。蕾雅卡是レアカード的音译,直译为稀有的卡片。广义上泛指所有贵重罕有的卡片。狭义上指游戏王卡片罕贵中的レア,也被称为R,rare,银字卡,字闪等。本文中意思取后者。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
入坑较晚的朋友可能对银字卡的感情不深,因为在第四期之后的补充包中,银字卡的出率得到了很大的提高,每一小包卡中必定存在一枚R以上罕贵的卡片,在OCG卡包中的位置是第五张,在TCG卡包中的位置为基本上在卡包中间的位置,由于O/T每包卡的张数和卡盒价格的差异性,T的实用银字的价格要比同位置的O银字的价格略高些,当然具体的卡价还受复刻程度和环境甚至卡池卡表的影响,这里不做赘述。在没有R的卡包中在相应位置会出现UR、UTR和HR罕贵的卡片;出现SR罕贵的卡包,在第五张的R之前的第四张的位置会存在一枚SR的卡片,由于SR位的卡片种类和封入率的问题,实用性高的SR卡片往往成为一弹补充包中价格最高的存在(HR论外)。
在第三期前,R卡的封入率是十分低的,也更加符合其蕾雅卡的身份,拿第三期来说:补充包的罕贵中位于顶端的是PR、UTR和SER(HR罕贵于505诞生),这三种罕贵的卡片一般在一盒卡中会出现合计一枚,其次是UR位,一般一盒会存在一枚,再次的SR会出现两枚,而R在一盒中差不多只存在三枚。可以说,三期前的R才是真正的名副其实的蕾雅卡。再举个例子,银字的激流葬,出自205,205的R位共计6种类,一盒三枚程度的封入率,那么实际上其出率也就比现行卡包的SR位卡片高一点而已。
除了封入率的改变,在做工上R卡也发生过变化。原初的R字卡的假名标注一般是和字相近的白色,但不泛光,第六期后随着同调怪兽的登场,这部分标注被统一为黑色,白色标注成为了xyz怪兽的特权。第七期之后的R卡字的部分泛金光,而不再是冷冷的银白色,让人不得不吐槽的是这两种变化导致银字这种罕贵被我彻底的讨厌了。。从个人的偏好来说,三期前以外的R卡已经很难进入我的收藏视线,银字的激流大岚和旋风依然是我的现役,当对手玩家好奇的对我说“原来旋风还有银字的啊!”的时候,我就默默地含上一粒牛肉粒,深藏功与名。
10/29/2013
YGO中手牌诱发种种
随着807发售的临近,齿轮玩家似乎又开始多了起来,最近和一些朋友决斗的时候,发现有些朋友对手牌诱发的性质和处理还不是十分清楚,这其中涉及许多优先权和咒文速度的问题,相关的裁定也是在并非十分久之前才确定了,之前在地方的比赛中我就亲眼目睹过旋风卡消战的裁定。话不多说,速入正题。
手牌诱发在ygo的怪兽效果中一度属于小众弱势,从vol7发售的栗子球以来,经历了长时间的卡池变迁,尤其是在701的效果遮蒙者之后,一度成为许多卡组必备的干扰利器,经历了甲虫时代人人三丝袜的黑暗,到现下因要对抗征龙而人人备三个增殖的G。因其奇袭性和不易被干扰的性质,手牌诱发可以说已经成为ygo决斗中不可缺少的一环。
手牌诱发大致上分为两种效果类型:诱发效果和诱发即时效果。属于后者的手牌诱发拥有和盖伏的通常陷阱卡类似的性质,玩家可以在合适的情况下发动他们。但前者在设定上属于诱发效果,咒文速度是一,通常是在特定的情况下可以从手牌发动的卡片,比如影蜥蜴。
但因为手牌诱发存在于非公开区域的手牌,所以它在裁定上又与一般的诱发效果有异:
①在同一时点产生的复数诱发效果的情况下,与一般的诱发效果遵从依是否回合玩家&是否强制效果的发动顺序不同,手牌诱发必须在所有的一般诱发效果发动完毕,且获得优先权后方可发动,此时的效果发动将构成形式连锁,(可以连锁二速的一般效果),←述括号内的内容经历了长期的调整中现已基本明朗,也曾造成了旋风消战万年调整中的局面。
举个简单的例子:召唤铁皮金鱼,手牌有影蜥蜴的情况。在铁皮金鱼召唤成功的时点,此时存在两种诱发效果,由于影蜥蜴的诱发效果属于手牌诱发,所以此时我们必须优先发动铁皮金鱼的效果,然后发生了优先权的转让,如果对方没有连锁,那么我方可以连锁发动影蜥蜴的效果。但如果此时对方玩家连锁了二速效果(如效果遮蒙者)呢?那么此时我方可以C3发动影蜥蜴,为形式连锁。不过如果此时对方玩家连锁的是神警,那么我方玩家的影蜥蜴由于咒文速度的原因将不能发动。
依旧是上面这个例子,如果我方玩家选择不发动铁皮金鱼的效果,那么在铁皮金鱼召唤成功的时点,我方玩家具有优先权,可使用此时的优先权发动影蜥蜴的效果,对方玩家在我方放弃优先权之前不能发动激流葬等卡;同理我方玩家由于没有发动铁皮金鱼的效果,那么在召唤成功时点问完对方玩家的响应之后,如果对方玩家无响应,此时将错过影蜥蜴的发动时机。我方玩家在召唤铁皮金鱼后放弃优先权,对方玩家发动快速效果之后,此时我方将再次获得发动影蜥蜴的机会,真是斗智斗勇啊╮(╯▽╰)╭
②手牌诱发的特殊召唤怪兽在同一时点只能发动一枚,比较常见的应用是,空场被打脸不能同时发动两枚冥府或者连锁发动冥府和特拉戈迪亚;召唤成功时不能带下来两只影蜥蜴。当然,上述制规也仅仅限制了“手牌”诱发的特殊召唤怪物,如果你手牌和墓地各有一只绿狒狒,那么在符合条件的情况下是可以以C1墓地C2手牌的顺序特殊召唤的。上述原则并非制规双方玩家,比如在符合条件的情况下,双方玩家可以以连锁的形式各自发动科技属狼人的效果。
③手牌诱发系的卡片在与一般快速效果连锁发动时没有一般诱发所要求的发动顺序要求。这是由手牌诱发存在于非空开领域的性质所决定了。具体举一下两例:
诱发即时效果:对方在抽卡阶段之外把卡组的卡加入手牌之后,我方可以以C1搅乱作战C2锁鸟的形式发动卡片。
诱发效果:3星怪兽特招成功时,我方可以以C1激流葬C2科技属狼人的形式发动卡片。
而一般诱发效果比如希望皇,在攻宣时就不可以以C1圣防C2希望皇的形式发动。在怪兽攻宣时点,必须先决定是否发动希望皇的效果,如果不发动,那么在圣防发动之后,因为错过发动时机不可以连锁圣防的效果发动希望皇的效果。
手牌诱发在ygo的怪兽效果中一度属于小众弱势,从vol7发售的栗子球以来,经历了长时间的卡池变迁,尤其是在701的效果遮蒙者之后,一度成为许多卡组必备的干扰利器,经历了甲虫时代人人三丝袜的黑暗,到现下因要对抗征龙而人人备三个增殖的G。因其奇袭性和不易被干扰的性质,手牌诱发可以说已经成为ygo决斗中不可缺少的一环。
手牌诱发大致上分为两种效果类型:诱发效果和诱发即时效果。属于后者的手牌诱发拥有和盖伏的通常陷阱卡类似的性质,玩家可以在合适的情况下发动他们。但前者在设定上属于诱发效果,咒文速度是一,通常是在特定的情况下可以从手牌发动的卡片,比如影蜥蜴。
但因为手牌诱发存在于非公开区域的手牌,所以它在裁定上又与一般的诱发效果有异:
①在同一时点产生的复数诱发效果的情况下,与一般的诱发效果遵从依是否回合玩家&是否强制效果的发动顺序不同,手牌诱发必须在所有的一般诱发效果发动完毕,且获得优先权后方可发动,此时的效果发动将构成形式连锁,(可以连锁二速的一般效果),←述括号内的内容经历了长期的调整中现已基本明朗,也曾造成了旋风消战万年调整中的局面。
举个简单的例子:召唤铁皮金鱼,手牌有影蜥蜴的情况。在铁皮金鱼召唤成功的时点,此时存在两种诱发效果,由于影蜥蜴的诱发效果属于手牌诱发,所以此时我们必须优先发动铁皮金鱼的效果,然后发生了优先权的转让,如果对方没有连锁,那么我方可以连锁发动影蜥蜴的效果。但如果此时对方玩家连锁了二速效果(如效果遮蒙者)呢?那么此时我方可以C3发动影蜥蜴,为形式连锁。不过如果此时对方玩家连锁的是神警,那么我方玩家的影蜥蜴由于咒文速度的原因将不能发动。
依旧是上面这个例子,如果我方玩家选择不发动铁皮金鱼的效果,那么在铁皮金鱼召唤成功的时点,我方玩家具有优先权,可使用此时的优先权发动影蜥蜴的效果,对方玩家在我方放弃优先权之前不能发动激流葬等卡;同理我方玩家由于没有发动铁皮金鱼的效果,那么在召唤成功时点问完对方玩家的响应之后,如果对方玩家无响应,此时将错过影蜥蜴的发动时机。我方玩家在召唤铁皮金鱼后放弃优先权,对方玩家发动快速效果之后,此时我方将再次获得发动影蜥蜴的机会,真是斗智斗勇啊╮(╯▽╰)╭
②手牌诱发的特殊召唤怪兽在同一时点只能发动一枚,比较常见的应用是,空场被打脸不能同时发动两枚冥府或者连锁发动冥府和特拉戈迪亚;召唤成功时不能带下来两只影蜥蜴。当然,上述制规也仅仅限制了“手牌”诱发的特殊召唤怪物,如果你手牌和墓地各有一只绿狒狒,那么在符合条件的情况下是可以以C1墓地C2手牌的顺序特殊召唤的。上述原则并非制规双方玩家,比如在符合条件的情况下,双方玩家可以以连锁的形式各自发动科技属狼人的效果。
③手牌诱发系的卡片在与一般快速效果连锁发动时没有一般诱发所要求的发动顺序要求。这是由手牌诱发存在于非空开领域的性质所决定了。具体举一下两例:
诱发即时效果:对方在抽卡阶段之外把卡组的卡加入手牌之后,我方可以以C1搅乱作战C2锁鸟的形式发动卡片。
诱发效果:3星怪兽特招成功时,我方可以以C1激流葬C2科技属狼人的形式发动卡片。
而一般诱发效果比如希望皇,在攻宣时就不可以以C1圣防C2希望皇的形式发动。在怪兽攻宣时点,必须先决定是否发动希望皇的效果,如果不发动,那么在圣防发动之后,因为错过发动时机不可以连锁圣防的效果发动希望皇的效果。
10/28/2013
游戏王卡百科”项目始动
这个项目产生的背景:一段时间以来,牛蛙山游区的一些旧的裁定跟进者的离开以及广为使用的网页卡查内容上的滞后,导致了国内的许多游戏王爱好者不能及时以及方便的获得游戏王的最新的卡片信息及其裁定,从某种程度上滋生了各种口胡和嘴炮,不论是游戏王卡片数据库还是游戏王卡片wiki亦或是游戏王OCG事务局的接待窗口,都并非对所有国人都友好、方便。长期活跃在游戏王中文圈内并最迟从本年度早些时候开始进行搬运、翻译最新游戏王裁定的sayakawaiiyo等人于20131025创立了这个项目。
项目主页:http://www54.atwiki.jp/yugiohcn/
搭载于atwiki的中文游戏王wiki项目,项目的创始人是百度游戏王吧的吧主sayakawaiiyo等人,目前还处于起步阶段。我个人比较看好这个项目,希望有时间有精力有实力的爱好者可以不断完善这个项目。
看到这个项目的时候,我有点担心参与这个项目和使用这个wiki的人的数量和质量,前者决定了这个wiki的实用度,后者决定了这个wiki的价值。所以我也愿意推广一个这个新生的wiki,希望它可以在某种程度上改善一下游戏王在中国大陆的处境。
早些时候我个人也曾编写、修改过日文游戏王卡片wiki的条目,但让我长期从事这方面的更新和编写工作,本人也觉得有些无力,总之祝好
项目主页:http://www54.atwiki.jp/yugiohcn/
搭载于atwiki的中文游戏王wiki项目,项目的创始人是百度游戏王吧的吧主sayakawaiiyo等人,目前还处于起步阶段。我个人比较看好这个项目,希望有时间有精力有实力的爱好者可以不断完善这个项目。
看到这个项目的时候,我有点担心参与这个项目和使用这个wiki的人的数量和质量,前者决定了这个wiki的实用度,后者决定了这个wiki的价值。所以我也愿意推广一个这个新生的wiki,希望它可以在某种程度上改善一下游戏王在中国大陆的处境。
早些时候我个人也曾编写、修改过日文游戏王卡片wiki的条目,但让我长期从事这方面的更新和编写工作,本人也觉得有些无力,总之祝好
10/25/2013
毛毛游戏王第一视角系列视频始动
8/16/2013
OCG将何去何从--谈谈91之种种
卡表方面:
让我们仅看变化的部分。出于简洁的目的,图片也省了吧,反正各个情报站都看得到。
0
炎征龙-燃龙
水征龙-流龙
地征龙-迹龙
风征龙-霆龙
四种小龙受到极刑,第一眼看去,这不是禁卡的强度,实则非也。我们来看一下小龙给征龙卡组带来了什么?
首先,卡差性来看,支付两卡,卡组拖怪,亏一。但积累了三块资源,场上一块,墓地两块,为大龙的①和④准备了条件。有超强力的配合卡超再生,不多说。小龙是征龙巨舰起飞的引擎,第一只小龙的效果为征龙卡组最初的运作提供了墓地资源。是维系征龙色间关系的功臣,扔任意龙族可以起效果的特性决定了小龙可以把大龙④效果搜到的卡转化为场上优势,同时创造颜色的丰富性,为①何④准备了条件。从大龙④效果来看,小龙保证了搜卡的优质性,由于卡池的限制和大龙一回合一次的限制,小龙往往成为大龙④效果的可选标的中最优质的存在。由于大龙①和④性质决定了大龙存在于墓地与存在于手牌的对称性,而小龙是体现手牌优势的主要方式,说白了,小龙帮助你快速的用掉手牌的龙,转化为其他优势。征龙卡组的强度源于小龙,小龙某种程度上摧毁了征龙卡组玩法的多样性,且小龙就算限制也不会对征龙卡组产生多么大的削弱。
魔导书的神判
神判拥有高搜索性和不错的回收性以及超高的回报率,禁止是一种比较极端的做法但有不失道理。神判是k社一次伟大的尝试,但从91神判的结果来看,这种尝试是失败的,与小龙的遭遇一样,他在极短的时间内由3变0,他所强调的专题性和配合性都被其卡差性的光芒所掩盖导致其最终走向坟墓。
从往年卡表的尿性来看,31表动作往往小于91表,91前夕的世界赛往往成为91表的风向标。不过这次91表从思路上来看还是有一些变化的。它触及了许多新卡,而不是像以前那样牺牲旧卡维系新卡。这种改变被许多玩家称为无节操的表现。
1
盟军·次世代鸟人
调整,没有一回合一次的限制,支援otk
发条鲨
和发条魔术师互换,某种程度上体现了其SR罕贵的价值。
No.11 巨眼
体现了卡差性的泛用物,征龙卡组替死鬼
冰结界之龙 三叉龙
海皇水精鳞一把利刃,星骸植物究极兵器,万用除去,立于同调时代的顶点,大范围影响环境构筑。集卡差性、卡图性、除去性和爆发力于一身的exmonster,出狱可喜可贺!
水精鳞-邓氏深渊鱼
海皇水精鳞强力支援,展开条件低,卡差性有,xyz可能,不消耗召唤权。
立炎星-董鸡
三轴展开要员,数值不错,续航性优,交换炎舞的效果非常优质
超再生能力
征龙卡组替死鬼之二,91后征龙卡组和超再生的相性下降,但并非没有出场可能。
霞之谷的神风
随着卡池的增加变得尤为残暴的东西
深渊死球
海皇水精鳞卡组防御性极高的卡片,同时保留强大的爆发力和解场性质,没有一回合一次的限制,不依赖通召权,搜索性、回收性兼具。负面效果几乎不构成实质影响。限制此卡可极大的影响海皇水精鳞卡组回合外的能力。
可以看到k社似乎在强调召唤权的价值,许多依赖召唤权的强力卡片受到优遇,而那些不依赖召唤权就可以轻易获得优势的卡片遭到制规。
2
混沌巫师
此番放缓,算是对光暗系卡组的一种补偿。光道和混沌龙等卡组收益。
剑斗兽 枪斗
被称为被长久遗忘的卡片,在炎王的急袭问世后,增加的一枚枪斗使得凯撒的出场更加方便。
新宇宙侠·大地鼹鼠
体现了召唤权之重视,体现了主阶效果之珍视。
冥府之使者 格斯
此番,战阶效果被放缓,暗延迟的放缓也意味着输出要经受更多的阻碍,同时是k社开始重视血差的体现。光道卡组又一收益。
炎舞-「天玑」
泛用性高,炎星卡组卡差性体现,3变2的影响对某些卡组不算低。
黑旋风
早应该3的东西了,召唤权重视的体现。
3
发条魔术师
月读命
体现召唤权之重视
E-紧急呼唤
水泡英雄的增强
高等仪式术
鼓励通常怪物
强欲而谦虚之壶
壶系列设计最成功的卡片之一,此番放缓是各类不依赖特招的卡组的一剂强心剂。老实说,我几乎从来没用过这张壶= =
替罪羊
血魔党头顶青天
名推理
神圣防护罩-反射镜力-
战阶干扰放缓,重视主阶优势的体现。
k社开始打压无脑的主阶干扰,开始重视战阶的攻防博弈,是把游戏拉往有趣方向的举措。
个人而言,无小龙的征龙也算玩过一段时间,91后继续征龙卡组不放松,更多的投入植物(孢子,孤火,把同调进行到底。今天试抓一把竟然有机会出流泪……
让我们仅看变化的部分。出于简洁的目的,图片也省了吧,反正各个情报站都看得到。
0
炎征龙-燃龙
水征龙-流龙
地征龙-迹龙
风征龙-霆龙
四种小龙受到极刑,第一眼看去,这不是禁卡的强度,实则非也。我们来看一下小龙给征龙卡组带来了什么?
首先,卡差性来看,支付两卡,卡组拖怪,亏一。但积累了三块资源,场上一块,墓地两块,为大龙的①和④准备了条件。有超强力的配合卡超再生,不多说。小龙是征龙巨舰起飞的引擎,第一只小龙的效果为征龙卡组最初的运作提供了墓地资源。是维系征龙色间关系的功臣,扔任意龙族可以起效果的特性决定了小龙可以把大龙④效果搜到的卡转化为场上优势,同时创造颜色的丰富性,为①何④准备了条件。从大龙④效果来看,小龙保证了搜卡的优质性,由于卡池的限制和大龙一回合一次的限制,小龙往往成为大龙④效果的可选标的中最优质的存在。由于大龙①和④性质决定了大龙存在于墓地与存在于手牌的对称性,而小龙是体现手牌优势的主要方式,说白了,小龙帮助你快速的用掉手牌的龙,转化为其他优势。征龙卡组的强度源于小龙,小龙某种程度上摧毁了征龙卡组玩法的多样性,且小龙就算限制也不会对征龙卡组产生多么大的削弱。
魔导书的神判
神判拥有高搜索性和不错的回收性以及超高的回报率,禁止是一种比较极端的做法但有不失道理。神判是k社一次伟大的尝试,但从91神判的结果来看,这种尝试是失败的,与小龙的遭遇一样,他在极短的时间内由3变0,他所强调的专题性和配合性都被其卡差性的光芒所掩盖导致其最终走向坟墓。
从往年卡表的尿性来看,31表动作往往小于91表,91前夕的世界赛往往成为91表的风向标。不过这次91表从思路上来看还是有一些变化的。它触及了许多新卡,而不是像以前那样牺牲旧卡维系新卡。这种改变被许多玩家称为无节操的表现。
1
盟军·次世代鸟人
调整,没有一回合一次的限制,支援otk
发条鲨
和发条魔术师互换,某种程度上体现了其SR罕贵的价值。
No.11 巨眼
体现了卡差性的泛用物,征龙卡组替死鬼
冰结界之龙 三叉龙
海皇水精鳞一把利刃,星骸植物究极兵器,万用除去,立于同调时代的顶点,大范围影响环境构筑。集卡差性、卡图性、除去性和爆发力于一身的exmonster,出狱可喜可贺!
水精鳞-邓氏深渊鱼
海皇水精鳞强力支援,展开条件低,卡差性有,xyz可能,不消耗召唤权。
立炎星-董鸡
三轴展开要员,数值不错,续航性优,交换炎舞的效果非常优质
超再生能力
征龙卡组替死鬼之二,91后征龙卡组和超再生的相性下降,但并非没有出场可能。
霞之谷的神风
随着卡池的增加变得尤为残暴的东西
深渊死球
海皇水精鳞卡组防御性极高的卡片,同时保留强大的爆发力和解场性质,没有一回合一次的限制,不依赖通召权,搜索性、回收性兼具。负面效果几乎不构成实质影响。限制此卡可极大的影响海皇水精鳞卡组回合外的能力。
可以看到k社似乎在强调召唤权的价值,许多依赖召唤权的强力卡片受到优遇,而那些不依赖召唤权就可以轻易获得优势的卡片遭到制规。
2
混沌巫师
此番放缓,算是对光暗系卡组的一种补偿。光道和混沌龙等卡组收益。
剑斗兽 枪斗
被称为被长久遗忘的卡片,在炎王的急袭问世后,增加的一枚枪斗使得凯撒的出场更加方便。
新宇宙侠·大地鼹鼠
体现了召唤权之重视,体现了主阶效果之珍视。
冥府之使者 格斯
此番,战阶效果被放缓,暗延迟的放缓也意味着输出要经受更多的阻碍,同时是k社开始重视血差的体现。光道卡组又一收益。
炎舞-「天玑」
泛用性高,炎星卡组卡差性体现,3变2的影响对某些卡组不算低。
黑旋风
早应该3的东西了,召唤权重视的体现。
3
发条魔术师
月读命
体现召唤权之重视
E-紧急呼唤
水泡英雄的增强
高等仪式术
鼓励通常怪物
强欲而谦虚之壶
壶系列设计最成功的卡片之一,此番放缓是各类不依赖特招的卡组的一剂强心剂。老实说,我几乎从来没用过这张壶= =
替罪羊
血魔党头顶青天
名推理
神圣防护罩-反射镜力-
战阶干扰放缓,重视主阶优势的体现。
k社开始打压无脑的主阶干扰,开始重视战阶的攻防博弈,是把游戏拉往有趣方向的举措。
个人而言,无小龙的征龙也算玩过一段时间,91后继续征龙卡组不放松,更多的投入植物(孢子,孤火,把同调进行到底。今天试抓一把竟然有机会出流泪……
8/11/2013
榴莲飘飘》--梦想破灭时,你会彷徨么
嘛,难得有时间看个片子,两个小时的人参。
一边吃着徐福记的磨堡,一边看完了《榴莲飘飘》。
小伙伴们都已长大,各在他乡,青春不再的寂寥涌上心头。
东北的雪景真美啊
乡愁是一把刀,刺上去却是榴莲甜甜的汁液。
晚安,世界!
8/08/2013
浅析“征龙”
91将至,想必之前这半年的环境让不少玩家汗颜了吧。“超主流”之一的征龙一直是我比较喜欢的卡组,时间原因一直没机会拿出来说说。
写在前面:这篇文章主要针对“征龙”卡组的构筑和运作进行介绍,另有少许前瞻。这里“征龙”卡组指的是爆龙飚龙锈龙和瀑龙共计投入了12枚的卡组,因为征龙的优秀外挂性,也有不少强力卡组是挂入部分征龙的,如甜点、机巧、龙骑等,这里不做讨论。本文仅针对纯征龙卡组撰写。另外文章的定位也偏低,打算着手玩征龙的或者没玩过这个卡组的朋友不妨一看。
依旧先从效果上来看:
7星,属最上级怪兽,与高星同调和R7xyz紧密相连。炎水风地四大属性,结合效果来看,可以认为是光暗系开辟的对应,但效果更加丰富有趣。龙族,与效果紧密相连。体质各异,以爆龙的2800为攻最高,锈龙的3000为防最高。效果有四:
①特招效果:需要龙族或者对应属性为条件,此条件所产生的除外与征龙被除外时获得优势的效果紧密相关。此效果手牌和墓地有对称性,故可配合其他消耗手牌获取优势的卡片。利用跳出来的征龙进行攻击或者防御是常见的用法,根据数值的不同,爆龙拥有最高的攻击价值,锈龙拥有最高的防御价值。值得一提的是,比赛中开始特殊召唤征龙时(不论是通过①效果还是经由小龙的效果),应优先爆龙和锈龙,这样在受到增值的G的干扰而收手的时候,不容易在对方回合被胜利剑士利用。
②特招的场合,在对方回合结束时回到手牌,从beat性层面来讲,回到手牌意味着场上优势丧失,是较为负面的效果。值得注意的是,用①效果特殊召唤的回合发生了控制权转移,回合结束时如果对方当回合没有使用过相应征龙的效果,是会触发②效果的。所以强转征龙来获取优势在规则上是可行的。(卡差+1)
③把手牌相应属性的怪兽和自己舍墓换取对应优势的效果,爆龙除去,可削减对面场上优势,潮龙换取墓地优势,锈龙换取场上优势,飚龙换得手牌优势。③效果卡差上来讲是亏的,但肥墓可以很好的配合①④效果,所以这种运作也是十分推荐的。
④除外时搜索相应属性的龙族怪兽,是非光暗系龙族卡组不错的支援卡,但是龙族怪兽以光暗系为主,此效果最重要的贡献是催生了小龙模式这一超主流卡组。
⑤同名卡一回合一次的使用限制,非效果,征龙列车的制动器。小龙模式最成功的一种运作:绕过③效果直接通过小龙肥墓,通过①效果获得场上优势,通过④效果获取续战力。是一种高效运作模式,展开力不俗。
下面介绍一些或许和征龙卡组有若干相性的东西:
小龙:这里不展开说了,通过扔特定属性或者龙族怪兽从卡组特招对应大龙,二换一,拖出来的怪物当回合不能攻击。但是由于大龙的②效果,“当回合”这三个字也显得十分233.另外小龙也有一回合一次的限制,无关痛痒。由于攻击限制,所以如何把小龙拖出来的大龙化为战斗力便成为一个课题,实战中多半还是作为同调或者超量的底料了。当然,由于省下了大龙的效果,你也可以把他作为暗铁的出场条件以获取更多优势。小龙体质各异,霆龙支援星骸,燃龙支援真炎。
征龙是消耗战相当强大的卡组,卡组展开所产生的墓地资源(同调,xyz,手牌送墓)都为续战准备了条件,但是大小龙都限制了一回合一次,这无疑是限制了卡差力和展开力,算上大小龙的效果,你一回合最多可以用征龙的效果出8只大龙,这意味着在消耗战中的优势也不能即时用于爆发。
遮蒙:虽说是环境物,但在征龙卡组里面可是有着不小的意义,实战中,遮蒙更多的是一种战略意义而非消耗物,基本上对面不用巨眼、色之、深红,术士之类比较要命的卡的时候,应保留遮蒙,如果对面召唤个机甲骨架之类的东西都能骗掉遮蒙的话,就很容易陷入被动,也很难有机会充分利用L8白的优势。综上L8白的优质性,丝袜成为了L1调整的首选。在并不十分需要通召的小龙模式中尤为如此。另外丝袜还用于和幻兽机代币同调出古圣龙,大幅提升爆发力。如果你喜欢,你也可以和幻兽机代币同调机巧无零,作为finisher。
深红剑士:有着胜利剑士之称,攻守都很高,炎属性可作为爆龙跳板,不多解释,一发入魂,需注意遮蒙。
废铁龙:身高不俗,解场全面
闪珖龙:防御性,突破技能主要靶子,可对抗水卜魔导书。
巨斗:易配合圣杯等削卡胜利(增值的G),可夺取深红剑士等,毒源
炎魔龙:不多说 效果霸气 实用,可用于破武神的场子。注意主二不可以发动效果。
红魔:全日食书基友,攻击很高
超再生能力:卡差物,只需发一次小龙的效果或者③效果即赚1,延迟型卡差,可配合上级召唤,有积累性(下详),由于环境中锁鸟的存在,建议在回合结束时发动,避免损失优势。
积累性:这里展开说一下超再生能力的积累性吧,超再生能力的效果属于残存效果,在连锁结算时不处理任何效果,可无视神殿守护者的效果发动。在结束阶段时,处理抽卡。在结束阶段规则弃卡之后,不可发动,但如果规则弃卡之后诱发了如日食翼龙这般效果,则可以以连锁的形式发动,处理时加算规则弃卡的数量。我称之为积累性。
黄金柜:小龙模式的key卡,凑足颜色的功臣。卡差性非即时体现,消耗大龙的一回合一次的效果,消耗单色卡组资源较多(除外1,小龙再拖1,卡组最多只剩一只大龙)。
七星宝刀:除外大征龙即可实现2换3,另外可除外凯茵衍生物等七星怪物作为抽率,有一回合一次的限制,复数上手略苦。由于抽卡和搜卡是相继发生的,对方可在征龙发动效果之后连锁锁鸟,此时征龙一回合一次的机会被消耗,搜卡的效果也被锁鸟阻止。所以七星刀比黄金柜更加惧怕锁鸟。
来自异次元的埋葬:逆风局用于挽回丧失的颜色,另有干扰性。
暗铁:暗铁有获取优势的潜力,是解掉宣了怪物的色之的一种途径。小龙模式下从手牌出场并不会损失优势,亦可通过小龙丢掉然后依靠锈龙等苏生手段获取优势。另外可借由中了遮蒙的合成龙或者星骸龙出场,简单暴力,推荐入一枚,尤其是在你还投入了日食翼龙和熊猫的小系统的情况下。
日食熊猫小系统:这里一起说了好了,由于飚龙和潮龙③效果的存在,使得即使你只投入一组日食熊猫,T1熊猫的几率也会很高,在几乎不影响卡组构筑的情况下,收益不可谓不高。不过我个人不是很喜欢这种战法。
接下来我们来看一下④效果所支援的龙们,这里避开了那些效果不显著的家伙们,如炎狱护卫龙,龙骑兵团叉龙等,当然不是说这些家伙们就不厉害,他们在很多战术中都起着非常重要的作用(如征龙星爆)
星骸龙:不得不说星骸龙是条十分厉害的龙,遮蒙,卡炮,霆龙,雾之王,狮子花,增值的G等都可以成为效果的对象。可以和小龙拖出来的不能攻击的大龙各种搅基,甚至在场上只有一只哥萨克龙和两只幻兽机衍生物,墓地空空如也的时候,通招即可已微弱损失炸场。还记得有一次和朋友玩,通招星骸拖遮蒙,愣是和场上的三只幻兽机token出了两只L7白后出了哥萨克龙稳场。
这里顺带说下星骸所支持的L7和R4
爆翼龙:星骸+霆龙可出,打打武神神马的还是不错的。
花龙:不多说
古妖龙:吃场地之后再搜个溪谷 可通过卡时点防止魔导书院发动效果。安胎臀好评。
古代妖:炸怪之后还可以打
月华龙:可以期待~
电光千鸟:还记得那场世纪大战中,对方祭出了英弓王和BK蛮兵后场卡组封锁,我方正是依靠了千鸟的力量才取得胜利。。
核成龙:打脸不再惧怕暗延迟,能从卡组里掏出来直接用的1900打点,对自己展开影响极小,有几率干扰别人展开,内战防巨眼,维持条件宽松。千鸟可能。自身被打死的时候不妨碍自己跳龙虾,因为龙虾发动的时点核成龙已经确定战破, 永续效果已经不适用。
合成龙:一字之差成就了完全不同的战斗力,诠释了征龙卡组暴力性的卡片。送三条征龙即有6300打点,惧怕无效系,送墓条件与超再生无相性,解宣了怪物的色之的一个途径。魂卡之一
三角蝇龙:支持三头龙王,个人用的比较少
炸弹龙:破龙祖一把好手。
龙冰:别逗我了,支持激泷神,好吧这算什么。。同名卡只能有一只啊啊啊
再看看那些优秀的外挂吧!
冥府:R7用意,防御手段
龙虾:合成龙用意 NTR可能
卡炮:堆墓,星骸用意,与锈龙和迹龙有配合性
狮子花:星骸 哥萨克龙用意 方程式同调士用意
大地鼹鼠:释放空置的通召空间,解场&压制用意
增殖的G:良好的备牌物,东方龙用意 内战好手
雾之王:防止通招点被浪费,R7,释放哥萨克龙和巨眼的契约效果,增加输出,单卡星态,压制解放(似乎没用)
再来看看那些常被使用和不常被使用的额外吧:
巨眼:启动效果,卡差+1。第六次巨眼战争的导火索。对可出巨眼的卡组,慎出或预留遮蒙。
幻兽机:与巨眼不同,被遮蒙仍有不错的输出,压场解场。单卡可凑足幻神的出场条件。
#74:怕打 又怕AOE 效果不看好
#7:可破神装希望 fun性较高
水精鳞波塞冬:效果被连锁导致本体不在场,不判定攻击力效果不发,不过还是有点用的,破66锁的希望。
古圣龙&迅雷:补刀用意
鬼岩城:2+7,或者1+8比较多 不是很常见
天穹霸龙:3+7,效果一般
星态:效果差强人意
龙魔人:效果不错,可投入一张。
最后上张图好了 人太懒了
另外听说10月份规则有变?期待可以多给我几张额外用啊~
写在前面:这篇文章主要针对“征龙”卡组的构筑和运作进行介绍,另有少许前瞻。这里“征龙”卡组指的是爆龙飚龙锈龙和瀑龙共计投入了12枚的卡组,因为征龙的优秀外挂性,也有不少强力卡组是挂入部分征龙的,如甜点、机巧、龙骑等,这里不做讨论。本文仅针对纯征龙卡组撰写。另外文章的定位也偏低,打算着手玩征龙的或者没玩过这个卡组的朋友不妨一看。
依旧先从效果上来看:
効果モンスター
星7/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守1800
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または炎属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと炎属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・炎属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「焔征竜-ブラスター」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
7星,属最上级怪兽,与高星同调和R7xyz紧密相连。炎水风地四大属性,结合效果来看,可以认为是光暗系开辟的对应,但效果更加丰富有趣。龙族,与效果紧密相连。体质各异,以爆龙的2800为攻最高,锈龙的3000为防最高。效果有四:
①特招效果:需要龙族或者对应属性为条件,此条件所产生的除外与征龙被除外时获得优势的效果紧密相关。此效果手牌和墓地有对称性,故可配合其他消耗手牌获取优势的卡片。利用跳出来的征龙进行攻击或者防御是常见的用法,根据数值的不同,爆龙拥有最高的攻击价值,锈龙拥有最高的防御价值。值得一提的是,比赛中开始特殊召唤征龙时(不论是通过①效果还是经由小龙的效果),应优先爆龙和锈龙,这样在受到增值的G的干扰而收手的时候,不容易在对方回合被胜利剑士利用。
②特招的场合,在对方回合结束时回到手牌,从beat性层面来讲,回到手牌意味着场上优势丧失,是较为负面的效果。值得注意的是,用①效果特殊召唤的回合发生了控制权转移,回合结束时如果对方当回合没有使用过相应征龙的效果,是会触发②效果的。所以强转征龙来获取优势在规则上是可行的。(卡差+1)
③把手牌相应属性的怪兽和自己舍墓换取对应优势的效果,爆龙除去,可削减对面场上优势,潮龙换取墓地优势,锈龙换取场上优势,飚龙换得手牌优势。③效果卡差上来讲是亏的,但肥墓可以很好的配合①④效果,所以这种运作也是十分推荐的。
④除外时搜索相应属性的龙族怪兽,是非光暗系龙族卡组不错的支援卡,但是龙族怪兽以光暗系为主,此效果最重要的贡献是催生了小龙模式这一超主流卡组。
⑤同名卡一回合一次的使用限制,非效果,征龙列车的制动器。小龙模式最成功的一种运作:绕过③效果直接通过小龙肥墓,通过①效果获得场上优势,通过④效果获取续战力。是一种高效运作模式,展开力不俗。
下面介绍一些或许和征龙卡组有若干相性的东西:
小龙:这里不展开说了,通过扔特定属性或者龙族怪兽从卡组特招对应大龙,二换一,拖出来的怪物当回合不能攻击。但是由于大龙的②效果,“当回合”这三个字也显得十分233.另外小龙也有一回合一次的限制,无关痛痒。由于攻击限制,所以如何把小龙拖出来的大龙化为战斗力便成为一个课题,实战中多半还是作为同调或者超量的底料了。当然,由于省下了大龙的效果,你也可以把他作为暗铁的出场条件以获取更多优势。小龙体质各异,霆龙支援星骸,燃龙支援真炎。
征龙是消耗战相当强大的卡组,卡组展开所产生的墓地资源(同调,xyz,手牌送墓)都为续战准备了条件,但是大小龙都限制了一回合一次,这无疑是限制了卡差力和展开力,算上大小龙的效果,你一回合最多可以用征龙的效果出8只大龙,这意味着在消耗战中的优势也不能即时用于爆发。
遮蒙:虽说是环境物,但在征龙卡组里面可是有着不小的意义,实战中,遮蒙更多的是一种战略意义而非消耗物,基本上对面不用巨眼、色之、深红,术士之类比较要命的卡的时候,应保留遮蒙,如果对面召唤个机甲骨架之类的东西都能骗掉遮蒙的话,就很容易陷入被动,也很难有机会充分利用L8白的优势。综上L8白的优质性,丝袜成为了L1调整的首选。在并不十分需要通召的小龙模式中尤为如此。另外丝袜还用于和幻兽机代币同调出古圣龙,大幅提升爆发力。如果你喜欢,你也可以和幻兽机代币同调机巧无零,作为finisher。
深红剑士:有着胜利剑士之称,攻守都很高,炎属性可作为爆龙跳板,不多解释,一发入魂,需注意遮蒙。
废铁龙:身高不俗,解场全面
闪珖龙:防御性,突破技能主要靶子,可对抗水卜魔导书。
巨斗:易配合圣杯等削卡胜利(增值的G),可夺取深红剑士等,毒源
炎魔龙:不多说 效果霸气 实用,可用于破武神的场子。注意主二不可以发动效果。
红魔:全日食书基友,攻击很高
超再生能力:卡差物,只需发一次小龙的效果或者③效果即赚1,延迟型卡差,可配合上级召唤,有积累性(下详),由于环境中锁鸟的存在,建议在回合结束时发动,避免损失优势。
积累性:这里展开说一下超再生能力的积累性吧,超再生能力的效果属于残存效果,在连锁结算时不处理任何效果,可无视神殿守护者的效果发动。在结束阶段时,处理抽卡。在结束阶段规则弃卡之后,不可发动,但如果规则弃卡之后诱发了如日食翼龙这般效果,则可以以连锁的形式发动,处理时加算规则弃卡的数量。我称之为积累性。
黄金柜:小龙模式的key卡,凑足颜色的功臣。卡差性非即时体现,消耗大龙的一回合一次的效果,消耗单色卡组资源较多(除外1,小龙再拖1,卡组最多只剩一只大龙)。
七星宝刀:除外大征龙即可实现2换3,另外可除外凯茵衍生物等七星怪物作为抽率,有一回合一次的限制,复数上手略苦。由于抽卡和搜卡是相继发生的,对方可在征龙发动效果之后连锁锁鸟,此时征龙一回合一次的机会被消耗,搜卡的效果也被锁鸟阻止。所以七星刀比黄金柜更加惧怕锁鸟。
来自异次元的埋葬:逆风局用于挽回丧失的颜色,另有干扰性。
暗铁:暗铁有获取优势的潜力,是解掉宣了怪物的色之的一种途径。小龙模式下从手牌出场并不会损失优势,亦可通过小龙丢掉然后依靠锈龙等苏生手段获取优势。另外可借由中了遮蒙的合成龙或者星骸龙出场,简单暴力,推荐入一枚,尤其是在你还投入了日食翼龙和熊猫的小系统的情况下。
日食熊猫小系统:这里一起说了好了,由于飚龙和潮龙③效果的存在,使得即使你只投入一组日食熊猫,T1熊猫的几率也会很高,在几乎不影响卡组构筑的情况下,收益不可谓不高。不过我个人不是很喜欢这种战法。
接下来我们来看一下④效果所支援的龙们,这里避开了那些效果不显著的家伙们,如炎狱护卫龙,龙骑兵团叉龙等,当然不是说这些家伙们就不厉害,他们在很多战术中都起着非常重要的作用(如征龙星爆)
星骸龙:不得不说星骸龙是条十分厉害的龙,遮蒙,卡炮,霆龙,雾之王,狮子花,增值的G等都可以成为效果的对象。可以和小龙拖出来的不能攻击的大龙各种搅基,甚至在场上只有一只哥萨克龙和两只幻兽机衍生物,墓地空空如也的时候,通招即可已微弱损失炸场。还记得有一次和朋友玩,通招星骸拖遮蒙,愣是和场上的三只幻兽机token出了两只L7白后出了哥萨克龙稳场。
这里顺带说下星骸所支持的L7和R4
爆翼龙:星骸+霆龙可出,打打武神神马的还是不错的。
花龙:不多说
古妖龙:吃场地之后再搜个溪谷 可通过卡时点防止魔导书院发动效果。安胎臀好评。
古代妖:炸怪之后还可以打
月华龙:可以期待~
电光千鸟:还记得那场世纪大战中,对方祭出了英弓王和BK蛮兵后场卡组封锁,我方正是依靠了千鸟的力量才取得胜利。。
核成龙:打脸不再惧怕暗延迟,能从卡组里掏出来直接用的1900打点,对自己展开影响极小,有几率干扰别人展开,内战防巨眼,维持条件宽松。千鸟可能。自身被打死的时候不妨碍自己跳龙虾,因为龙虾发动的时点核成龙已经确定战破, 永续效果已经不适用。
合成龙:一字之差成就了完全不同的战斗力,诠释了征龙卡组暴力性的卡片。送三条征龙即有6300打点,惧怕无效系,送墓条件与超再生无相性,解宣了怪物的色之的一个途径。魂卡之一
三角蝇龙:支持三头龙王,个人用的比较少
炸弹龙:破龙祖一把好手。
龙冰:别逗我了,支持激泷神,好吧这算什么。。同名卡只能有一只啊啊啊
再看看那些优秀的外挂吧!
冥府:R7用意,防御手段
龙虾:合成龙用意 NTR可能
卡炮:堆墓,星骸用意,与锈龙和迹龙有配合性
狮子花:星骸 哥萨克龙用意 方程式同调士用意
大地鼹鼠:释放空置的通召空间,解场&压制用意
增殖的G:良好的备牌物,东方龙用意 内战好手
雾之王:防止通招点被浪费,R7,释放哥萨克龙和巨眼的契约效果,增加输出,单卡星态,压制解放(似乎没用)
再来看看那些常被使用和不常被使用的额外吧:
巨眼:启动效果,卡差+1。第六次巨眼战争的导火索。对可出巨眼的卡组,慎出或预留遮蒙。
幻兽机:与巨眼不同,被遮蒙仍有不错的输出,压场解场。单卡可凑足幻神的出场条件。
#74:怕打 又怕AOE 效果不看好
#7:可破神装希望 fun性较高
水精鳞波塞冬:效果被连锁导致本体不在场,不判定攻击力效果不发,不过还是有点用的,破66锁的希望。
古圣龙&迅雷:补刀用意
鬼岩城:2+7,或者1+8比较多 不是很常见
天穹霸龙:3+7,效果一般
星态:效果差强人意
龙魔人:效果不错,可投入一张。
最后上张图好了 人太懒了
另外听说10月份规则有变?期待可以多给我几张额外用啊~
6/30/2013
google reader一路走好
不知不觉间已经用GR阅读了7w+的文章了,今天一过,gr就正式成为历史,无限期得尘封于使用者的记忆中。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。
哎时间真快,接触gr的时候我才刚上大学……
不管怎样,至少gr带给我的回忆是美好的,而我将会以别的途径使我的阅读习惯延续下去。
6/21/2013
随便谈谈几张卡
もの忘れ
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。
看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。
但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。
ポルターガイスト
通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する
モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。
看起来略一般的卡片,不能无效守备表示怪兽的效果,不能封锁攻击,不能无效永续效果,对无限制次数发动的怪物无力。仅无效效果不无效发动,可以使怪物适用发动契约。
但是,这张卡打武神卡组--倭beat还是不错的。因为倭是结束阶段的任意效果,遮蒙往往不能很好的阻碍武神卡组的运作。而且武神卡组有赋予对象抗性的边津甲。所以不取对象又能使倭躺下的健忘就能体现优势。这样在自己的回合就可以轻易攻略200def的倭啦。相比奈落激流等卡可能并不会有特别大的优势,不过因为倭有场上一体的限制,被干掉之后可以被武神降临&各类苏生,健忘可以在结束阶段以一个较弱的姿态把倭锁在场上,地位上可以定义为一个解场物。
ポルターガイスト
通常魔法
相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。
このカードの発動と効果は無効化されない。
依旧看起来很弱爆的卡。发出来亏一张。
不过呢,它也有它的用武之地,那就是他用来破现在比较流行的66锁很不错。
首先介绍下66锁吧。利用No.66霸键甲虫赋予一些lock性质的卡以抗性,达成lock的目的。常见的方式有66和安地互点,前后都不会被效破战破,形成霸体。66点虚无空间,虚无空间不会被自身的负面效果所破等。
这里就产生了一个新的议题,如何破除不会被效破的魔陷?
魔陷对策很多依赖于“风”这种东西,而风多数是破坏性质的(天国的飓风。传统的“风清后”的思路碰上66锁很无力。
喧嚣作为新时代的后场策略,可以弥补部分弱点,自身发动和效果不会被无效,可以指定里侧以及表侧的卡片。bounce而非破坏效果。
当然另有些常见的策略,如无效型的王触&陷无,不取对象的全日食书,对付66安地锁还可以用黑三叉弹后场等。
3/12/2013
月之书的重置效果浅谈
月之书,209登场的速攻魔法,泛用性十分高的一枚,其强大已经广为玩家所知,不少玩家推之为神卡,在当下这个环境中,确实有它独特的魅力。今天就谈谈月书的一个重要作用:重置作用。
月之书
月之书
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
把表侧怪兽变为里侧表示,那么那只怪兽所记载的信息和受到的效果有一部分会被覆盖掉,即月之书的重置作用。我们不妨来看看都有什么东西是可以被重置掉的。
带菌:手札を1枚デッキの一番上に戻して発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
带菌使用自身效果特招后,被月之书的情况,其残存效果是被重置的,之后离场不会除外。异虫Y虽然是里侧守备特招,不过被月书之后的情况和带菌一样,自身除外的残存效果被重置。
紧瞬:自分の手札·デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
紧瞬的除外效果也可以通过月之书回避。
一些包含了“一回合一次”的效果可以通过月书的重置效果在一回合内多次使用。比如邪遗式魂魄巨灵在使用过效果后被月书再反转的情况下,可以再次使用效果。值得一提的是,许多和效果发动相关的契约效果也是可以被月书重置的。比如黑玉米号发动效果后,被月书之后再反转的场合,当回合是可以攻击的。
攻防变化类,效果无效类。这类效果也多是可以被月之书重置掉的。
次归:ライフポイントを半分払って発動できる。ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。
次归的残存效果可以被重置。结束阶段不会除外。
急袭:相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。デッキから炎属性の獣族?獣戦士族?鳥獣族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。「炎王の急襲」は1ターンに1枚しか発動できない。
急袭出场的怪物被月之书后,无效化和破坏的效果都被重置。
限解:このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
被月书后结束阶段避免破坏。
闪珖龙给予表侧怪兽的耐性可以被月之书重置掉,使之失去那次耐性。但是要注意的是,C1闪珖龙C2月之书的情况,C1处理时,里侧的怪兽依然会得到这个耐性。
闪珖龙给予表侧怪兽的耐性可以被月之书重置掉,使之失去那次耐性。但是要注意的是,C1闪珖龙C2月之书的情况,C1处理时,里侧的怪兽依然会得到这个耐性。
说了这么多可以被重置掉的东西,我们也来看一下月书无能为力的事项吧。
召唤失调。怪兽在召唤的回合,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然不可以改变表示形式。另外,例如卡片汽车D一类只能在召唤回合发动的效果,就算经过月之书和太阳之书的洗礼,依然可以发动。即月之书不会重置掉怪物处于召唤的回合这一信息。
攻击宣言。攻击宣言后的怪兽不可以做表示形式的变更,这一制约是不会被月之书回避的,所以攻宣后中月书,怪物不能在主二反转召唤。
表示形式的变更。齿轮齿轮铠甲人这类的怪兽,其将自己变为里侧表示这一效果虽然也是一回合一次的,但不会因覆盖而重置。特别的,光道魔术师莉拉,效果适用之后,表示形式改变的限制可以被月之书重置,即可以用月之书刷掉之后进行反转召唤。但是如果是C1莉拉C2月书的情况,莉拉破坏魔陷的效果不会适用,但表示形式改变的限制会被适用。
出场方式。月之书不会抹消掉怪物的出场方式。所以你会发现,特殊召唤的肿头龙被月之书,反转召唤后会把自己破坏,因为月之书并没有重置掉他是特殊召唤的怪兽这一信息。有趣的是,月之书或者亚空间却会重置“因解放了自然之名的怪兽而上级召唤”这一信息,从而使得自然竹笋的效果不再适用。当然我相信竹笋方一般也不会开这种玩笑去重置它,毕竟限制了魔陷的发动,而效果遮蒙者又不具备这样的重置效果。
苏生限制,月之书不会重置苏生限制,召唤限制类怪兽出场后被月之书,其苏生限制依然是解除状态。值得一提的是,反转召唤被无效的场合,之前解除的苏生限制会被重置。
精操:このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃宣言できず、リリースする事もできない。
精操的两种限制,攻击&解放,都是不可以被重置的类型。
洗脑:800ライフポイントを払い、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターのコントロールを得る。
洗脑的时限夺取是不可以被月之书重置的,不要妄图通过月之书而永久夺取。
敌控:自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。
敌控的裁定和洗脑相同,不过与前者不同,蔷薇的刻印这种交替转移控制权的卡片会被月之书停止,此时,控制权不会转移到怪兽的原控制者。
裁龙:このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「ライトロード」と名のついたモンスターが4種類以上の場合のみ特殊召喚できる。1000ライフポイントを払う事で、このカード以外のフィールド上のカードを全て破壊する。また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを4枚墓地へ送る。
裁龙的效果中包含了,“这张卡以外”的卡片全部破坏的效果,月之书不会抹消裁龙不是“这张卡以外的卡”的信息,所以裁龙发效果被连锁月之书的情况下,裁龙是不会因为自己的效果被破坏的。
综上,我们似乎可以窥得些规律,不会被重置的往往是规则上的概念,包括控制权,攻击,解放,召唤,表示形式变更等。而会被重置的往往是效果上的概念,包括除外,破坏,攻防变化,效果无效等。
3/06/2013
电影推荐】おおかみこどもの雨と雪
狼的孩子雨和血,细田守监督的片子,继承了穿越时空的少女和夏日大作战以来的清新风格,本篇的故事十分的细腻生动,亲情,友情,爱情,跨越了种族。让我想起了另一部《暴风雨之夜》-w-
嘛,如果你觉得你现在缺乏一点让你向前看的正能量,不如去看看这片子~
嘛,如果你觉得你现在缺乏一点让你向前看的正能量,不如去看看这片子~
OCG中战斗伤害转移相关
OCG的茫茫怪物中有一类是具有转移自己受到的战斗伤害的,一称反射伤害效果。他们多为永续效果或者诱发系产生的残存效果。纵观OCG卡池的变迁,反射战斗伤害是比较稀有的效果,具有这类效果的怪兽的主题卡组也衍生出一些诸如反向beat的构筑思路。常见的如球风撞撞乐,自然撞撞乐等。
反射伤害的始祖是303登场的亚马逊剑士,不过因为其中庸的数值和配合卡的贫乏,长期没有得到玩家的重视。下述是一些具有相关效果的怪兽,我们不妨先熟悉下他们的文字表述。
亚马逊剑士:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
魔法史莱姆:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
金属恶魔衍生物:「メタルデビル?トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。
自然蚊子:このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。
球风:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
水晶外星人:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
NO92:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
反射伤害相关的裁定有不少玩家还不是很清楚,下面我挑几个方面说一下。
首先,反射伤害属于战斗伤害,由怪兽的效果转移,但并不属于效果伤害,同样的,穿刺效果产生的伤害也属于战斗伤害。
其次,具有反射战伤效果的怪兽间相互战斗时,只有受到战伤的那一方怪兽效果可以适用,把战伤转移。后者不会把转移的战伤转移。这意味着具有反射伤害效果的怪兽战斗时,较低的数值具有优势。
下面是一些和反射伤害怪兽相关的卡片:
次元壁:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。
转移一次战斗中自己受到的战斗伤害。在一次战斗中,比如对方亚马逊剑士攻击,我方响应次元壁时,不论攻守关系,不论对谁产生战斗伤害,都因次元壁的效果转移至对方。
铠翼鸦:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時、そのモンスターに楔カウンターを1つ置く事ができる(最大1つまで)。また、相手モンスターに乗っている楔カウンターを全て取り除く事で、楔カウンターが乗っていた全てのモンスターの攻撃力?守備力をエンドフェイズ時まで0にする。
使战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,会把亚马逊剑士转移的战斗伤害变为0.
栗子球:相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
可以使亚马逊剑士的反射伤害变为0.
天空的圣域:このカードがフィールド上に存在する限り、天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
使天使族怪兽的控制者因天使族怪兽的战斗产生的战斗伤害变为0. 天使族怪兽攻宣时,对方不可响应次元壁等使天使族怪兽控制者受到战斗伤害的卡片。同时,天使族怪兽控制者因天使族怪兽战斗产生的反射伤害也变为0.
和睦:このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
可以把反射的战伤变为0.
铠甲河童:自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時に、手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
效果与和睦类似,不过这个的文字比和睦表述的更清楚,可以把反射伤害变为0.
反射伤害的始祖是303登场的亚马逊剑士,不过因为其中庸的数值和配合卡的贫乏,长期没有得到玩家的重视。下述是一些具有相关效果的怪兽,我们不妨先熟悉下他们的文字表述。
亚马逊剑士:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。
魔法史莱姆:このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは相手が受ける。
金属恶魔衍生物:「メタルデビル?トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。
自然蚊子:このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ナチュル」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは、代わりに相手が受ける。
球风:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
水晶外星人:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
NO92:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
反射伤害相关的裁定有不少玩家还不是很清楚,下面我挑几个方面说一下。
首先,反射伤害属于战斗伤害,由怪兽的效果转移,但并不属于效果伤害,同样的,穿刺效果产生的伤害也属于战斗伤害。
其次,具有反射战伤效果的怪兽间相互战斗时,只有受到战伤的那一方怪兽效果可以适用,把战伤转移。后者不会把转移的战伤转移。这意味着具有反射伤害效果的怪兽战斗时,较低的数值具有优势。
下面是一些和反射伤害怪兽相关的卡片:
次元壁:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。
转移一次战斗中自己受到的战斗伤害。在一次战斗中,比如对方亚马逊剑士攻击,我方响应次元壁时,不论攻守关系,不论对谁产生战斗伤害,都因次元壁的效果转移至对方。
铠翼鸦:このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードがモンスターを攻撃したダメージステップ終了時、そのモンスターに楔カウンターを1つ置く事ができる(最大1つまで)。また、相手モンスターに乗っている楔カウンターを全て取り除く事で、楔カウンターが乗っていた全てのモンスターの攻撃力?守備力をエンドフェイズ時まで0にする。
使战斗发生的对自己的战斗伤害变为0,会把亚马逊剑士转移的战斗伤害变为0.
栗子球:相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
可以使亚马逊剑士的反射伤害变为0.
天空的圣域:このカードがフィールド上に存在する限り、天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
使天使族怪兽的控制者因天使族怪兽的战斗产生的战斗伤害变为0. 天使族怪兽攻宣时,对方不可响应次元壁等使天使族怪兽控制者受到战斗伤害的卡片。同时,天使族怪兽控制者因天使族怪兽战斗产生的反射伤害也变为0.
和睦:このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージは0になる。このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
可以把反射的战伤变为0.
铠甲河童:自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時に、手札を1枚捨てて発動できる。このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
效果与和睦类似,不过这个的文字比和睦表述的更清楚,可以把反射伤害变为0.
2/05/2013
贴一篇我认为相当准的双子星座分析
春天出生的生辰星位或太阳在双子座的人的特点:
来无影、去无踪、心神不定、脚步不停,这便是金牛座之后是轻率多变的双子座。盎然的春意表现在双子座的人性格上的主要特征是无拘无束,对外界包罗万象的事物的永无休止的好奇心。这是一个兴趣广泛并愿承担传播、普及信息使命的人。双子座的人有典型的大城市人气质,生活节奏快,每天有各种各样的活动和安排。但有时缺乏远见,在人生的旅途中你会经历坎坷。然而每每这个时候,你都能找到妥善的办法,驾驭形势,摆脱困境。如果同时有几个行星处于双子座,或者水星在生辰天宫图中影响力较大时,这些倾向更趋于明显。
如果生辰星位与双子座有关,那么你可能是一个追求自由意识、生性单纯,不注重生活细节的人。活泼、热情、富有浪漫气质与想象力。接受并适应新事物的能力强。知识广博,口齿伶俐,善于思维和表达,具有幽默感。此外,你还是一个敢闯敢干的人,有多种成功之路。你的见解往往充满智慧,这使你成为一个有发明创造和有开拓精神的人。双子座的你思维敏捷,但有时也会缺乏冷静的权衡,需要不断地改换环境,例如外出旅行、与别人交流思想,或者在各个方面表现自己,否则你就会感到烦躁不安。你聪明伶俐,有些轻率和神经质,常常沉缅于令人难以理解的意念之中,只喜欢做感兴趣和使自己开心的事。你对世上发生的事情无所不晓,头脑中充满着许许多多新奇的想法,但很难将其付诸实现。不是半途而废,就是被同时出现在脑海中的两个或更多个新想法弄得不知所措,进退两难。你的想法和建议,往往会被思想比你更实际、更富有持之以恒精神的人所采纳。不过,原则上你总是一个开创通向成功之路的人。
双子座的人多半喜欢把自己的才智用于事业方面,而不愿意用以扩大自己的物质利益。你思想中的一闪念,常常会有助于你事业上的腾飞。这一座的人还有一个显著的特点;特别善于调动自己朋友的积极性。双子座的人适合从事文学、商业及需要语言表达能力的职业。在这些方面你能脱颖而出。另外,在新闻、摄影、旅行等需要机智、灵活和果敢的工作中,以及涉及人际关系方面的工作中,你会表现出非凡的才干。若是土星的影响力较大,你将成为一个出色的实业家。你特有的金融嗅觉和心理感应及善于把握时机的能力,将有助于你事业上的成功。
你的弱点是好动和缺乏耐心。如果你周围的一切如一潭死水,没有生气、更新与变化,你感到厌烦。这是一个缺乏坚定信念、持之以恒精神,同时也缺乏思想深度的人。
双子座男性
双子座的男性
从容不迫,和蔼可亲。常给人以永远是局外人的印象。永无休止的求知欲和好奇心,敦促着你生活的脚步,激励你不断追求和探索。然而,你很少有时间去实现这一切。这是个迷人的和有些异想色彩的人。喜欢瞬息万变,不喜欢永恒持久。当你把迷人的和弦弹得恰到好处的时候,你会悄然离去,到别处去吸引新的"听众"。你的智力天赋在你的身上表现突出。你善于动脑筋想办法,是一个愿望多变,适合从事脑力劳动的干才。你的体质脆弱,对爱情常常疑虑重重,喜欢用讽刺作为保护自己的武器。生活中你最需要的是广大的听众,而不是全力以赴的爱情。你的记事本上写满了有用的地址,懂得人情世故,容易赢得别人的信任和厚爱。这一切都归功于你的艺术家性格。双子座的男性擅长辞令,诙谐幽默,你的出现很快能使谈话气氛热烈起来,和你在一起永远不会感到寂寞。相反,离开朋友、伙伴或者频繁的社交活动,你就会感到生活茫然若失。双子座的男性一般不愿意承担家庭生活的责任,而喜欢过"一身轻"的生活。一旦你结了婚,家庭将成为热烈的聚会和无休止的谈话场所。你希望生活是无忧无虑的,工作时间是不受约束的。在这些条件之下,你会表现出模范丈夫的许多优秀品质。
1/28/2013
动画推荐,ココロコネクト
嘛,N久前就下下来的东西,因为时间原因一直堆放着,这次一口气看完了。
比预想的要好看得多,有着一般ラブコメ所没有的细腻的心理描写,虽然观片的时候一直处于某种もやもや的状态,但是因人而异的总能得到些启示吧。
个人而言,这片子属于那种让人想忍不住一口气就看完的动画,剧情紧凑而充实,绝不会有看不下去或者俗气逼人的感觉。ラノベ改编的东西果然质量还是不错的。
虽然不喜欢上帝模式和这种略带霸凌感的脱出游戏。但是依然强烈推荐了。三个词总结下:耻力、战栗(14话后尤)、砥砺。
所能说的就到这里了,剧透会被讨厌的吧。虽然逃不出恋爱片子棘手的末期处理,实则看到最后,结果已经不再那么重要了吧;记得这种同感曾出现过在观kimikiss和君望之后~
比预想的要好看得多,有着一般ラブコメ所没有的细腻的心理描写,虽然观片的时候一直处于某种もやもや的状态,但是因人而异的总能得到些启示吧。
个人而言,这片子属于那种让人想忍不住一口气就看完的动画,剧情紧凑而充实,绝不会有看不下去或者俗气逼人的感觉。ラノベ改编的东西果然质量还是不错的。
虽然不喜欢上帝模式和这种略带霸凌感的脱出游戏。但是依然强烈推荐了。三个词总结下:耻力、战栗(14话后尤)、砥砺。
所能说的就到这里了,剧透会被讨厌的吧。虽然逃不出恋爱片子棘手的末期处理,实则看到最后,结果已经不再那么重要了吧;记得这种同感曾出现过在观kimikiss和君望之后~
1/14/2013
1/11/2013
炎王獣 ヤクシャFAQ集
炎王獣 ヤクシャ
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1800/守 200
自分フィールド上に表側表示で存在する
「炎王」と名のついたモンスターがカードの効果によって破壊された場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の手札・フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。
「炎王獣 ヤクシャ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
夜叉是这次应募包瞩目的卡片之一,不过他的初期裁定确是略不科学的。
Q:後半の効果は破壊するカードを対象にとりますか?
A:はい、対象にとります。(13/01/11)
Q:後半の効果はダメージステップ時に発動できますか?
A:はい、できます。(13/01/11)
Q:相手フィールド上のカードを破壊できますか?
A:いいえ、できません(13/01/11)
Q:前半の効果を使用したターン、後半の効果を使用できますか?
A:はい、できます。(13/01/11)
首先他的破坏范围涉及自己的场上和手牌,涉及手牌的效果一般是不取对象的;
其次他的效果文字中包含了“選んで”,这是八期后文本中典型的不取对象flag。
从一部分文本修正中我们也可见一斑。我们知道强制转移是不取对象效果
他的二期文本是
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、そのモンスターのコントロールを入れ替える。選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
GS04的文本是
お互いはそれぞれ自分フィールド上のモンスター1体を選び、そのモンスターのコントロールを入れ替える。そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
你们看到了什么?那么我们推测不取对象效果的文本倾向于用”選ぶ”多于“選択”。
这个初期裁定很有问题,想想天国的炼狱落穴吧。
谨慎估计短期内会修正。
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